Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Лучшие фильмы и сериалы по играм

Семь экранизаций игр, которые получились, — и разбор того, почему у большинства остальных не выходит. Для каждой позиции: что именно перенесли на экран и надо ли играть в первоисточник.

Почему игры так трудно экранизировать

У экранизаций игр долго была репутация заведомо провальной затеи, и на то были основания. Первые попытки строились по одной схеме: взять узнаваемое название, набить фильм отсылками и надеяться, что фанаты придут. Получалось плохо ровно потому, что переносили не то — костюмы, монстров и логотип, но не то, ради чего в игру играли.

Проблема глубже простой халтуры. Игра держится на действии зрителя: вы сами принимаете решения, сами ошибаетесь, сами тратите десятки часов рядом с героем. Кино этого дать не может по устройству. Значит, экранизации нужно искать другую опору — характеры, мир, интонацию, — а не пытаться пересказать прохождение.

Именно это и отличает удачные работы последних лет. Одни берут вселенную и рассказывают в ней собственную историю, к сюжету игр отношения не имеющую. Другие идут за игрой близко, но переносят её сильную часть — отношения между героями. Третьи вообще меняют жанр: вместо боевика получается детектив или семейное кино. Общий принцип один: сначала решить, что здесь история, и только потом добавлять узнаваемое.

С литературой, кстати, история похожая, но не такая тяжёлая: там есть готовый сюжет и готовые характеры, и вопрос обычно в отборе, а не в изобретении. Мы разбирали это в подборке экранизаций книг — сравнение выходит поучительным.

Удачные экранизации игр почти всегда начинают не с сюжета первоисточника, а с мира, в котором можно рассказать что-то своё.
Удачные экранизации игр почти всегда начинают не с сюжета первоисточника, а с мира, в котором можно рассказать что-то своё. Фото: Studio Sarah Lou · BY.

Лучшие фильмы и сериалы по играм

Аркейн

анимационный сериал по вселенной League of Legends

Самый убедительный пример того, как надо делать. Сериал взял мир игры — два города, богатый верхний и задыхающийся нижний, — и рассказал в нём собственную историю двух сестёр, которые оказываются по разные стороны. Знание игры при этом не требуется вообще: персонажи представлены с нуля, а конфликт понятен любому.

Анимация здесь отдельный аргумент. Картинка сделана вручную и не похожа ни на что другое: живописные текстуры, мазки поверх трёхмерной геометрии, крайне выразительная работа с цветом. Даже зритель, равнодушный к теме, обычно досматривает первую серию просто потому, что это красиво.

Минусы есть и у него. Темп неровный: между сильными эпизодами попадаются проходные, а музыкальные вставки в клиповой манере нравятся не всем. И вторая часть истории заметно плотнее первой — сюжетных линий много, и следить за всеми тяжелее.

  • Работает как самостоятельная история, без знания игры
  • Выдающаяся анимация и работа с цветом
  • Взрослый конфликт без упрощений
  • Сильные второстепенные персонажи
  • Неровный темп, есть провисающие серии
  • Музыкальные вставки выбивают из ритма
  • Во второй половине много параллельных линий

анимация, вход без игры · оценка 9,5

Одни из нас

сериал по постапокалиптической игре о взрослом и подростке

Пересказ, сделанный правильно: сериал идёт за игрой довольно близко, но переносит не перестрелки, а то, ради чего игру запомнили, — отношения мужчины и девочки, которых свела дорога через разрушенную страну. Экшена здесь мало, и это осознанное решение.

Сильнее всего работают отступления. Несколько эпизодов рассказывают истории людей, которых главные герои встречают мельком или не встречают вовсе. Формально они тормозят сюжет, фактически именно они делают мир живым — и именно их обычно вспоминают после просмотра.

Спорных моментов тоже хватает. Тем, кто прошёл игру, часть серий покажется дословным повтором без новых мыслей. Темп медленный, и зритель, пришедший за зомби-боевиком, будет разочарован: заражённых на экране немного. Плюс материал тяжёлый, отдохнуть под него не получится.

  • Актёрская работа держит весь сериал
  • Отдельные эпизоды-истории сделаны блестяще
  • Понятен без знакомства с игрой
  • Игравшим местами скучно из-за близости к оригиналу
  • Медленный темп и мало действия
  • Тяжёлые темы почти в каждой серии

сериал, близко к игре · оценка 9,3

Фоллаут

сериал по вселенной игр про пустошь и убежища

Сериал не пересказывает ни одну из игр, а рассказывает новую историю в той же вселенной: героиня выходит из подземного убежища на поверхность и обнаруживает, что мир снаружи устроен совсем не так, как ей объясняли. Параллельно идут ещё две линии, которые постепенно сходятся.

Точнее всего перенесена интонация. Мир игр держится на смеси ретрофутуризма пятидесятых, чёрного юмора и совершенно неприкрытой жестокости — и сериал воспроизводит это буквально: бодрая музыка под неприятные сцены, гладкая реклама рядом с руинами. Узнаваемые вещи вроде силовой брони и рекламных плакатов на месте, но они не заменяют сюжет.

Слабости: линии героев развиваются неравномерно, а некоторые повороты в финале выглядят притянутыми. Жестокость намеренно преувеличена, и человеку, который этого не любит, смотреть будет неприятно. И часть отсылок понятна только игравшим — правда, без них ничего не теряется.

  • Самостоятельная история, а не пересказ игр
  • Точно передана интонация первоисточника
  • Хорошо сделанный мир, в который веришь
  • Сюжетные линии неравноценны
  • Много подчёркнутой жестокости
  • Финальные повороты спорные

сериал по вселенной · оценка 9,1

Cyberpunk: Edgerunners

короткое аниме по миру Cyberpunk 2077

История парня из бедного района, который влезает в мир наёмников большого города и очень быстро понимает, чем за это платят. К сюжету игры отношения почти не имеет: общие только город, технологии и правила, по которым здесь всё работает.

Главное достоинство — краткость. Сезон короткий, и в нём нет ни одной лишней серии: история разгоняется с первых минут и не останавливается. Ровно поэтому она бьёт так сильно — на такой дистанции нет времени привыкнуть и защититься.

Оговорки серьёзные. Это аниме со всеми жанровыми особенностями: очень много крови, откровенные сцены, резкая манера подачи. Финал жёсткий и оптимизма не оставляет. И у зрителя, далёкого от аниме, первые серии могут вызвать отторжение чисто стилистически.

  • Короткий сезон без единого провисания
  • Отлично передаёт настроение первоисточника
  • Понятен без игры
  • Очень много насилия и откровенных сцен
  • Тяжёлый финал
  • Специфическая стилистика на любителя

аниме, короткий сезон · оценка 9,0

Кастлвания

мрачный анимационный сериал по классической серии игр

Экранизация старой серии игр про охотников на вампиров, сделанная как взрослая готическая анимация. Сюжет строится вокруг противостояния с Дракулой и небольшой компании героев, у каждого из которых свои счёты и свои причины ввязываться.

Заметно, как сериал растёт. Первый сезон совсем короткий и работает скорее как затянувшийся пролог. Дальше становится ощутимо лучше: появляются нормальные диалоги, у героев — характеры, а анимация боёв к середине выходит на уровень, который в западных сериалах встречается редко.

Минусы: неровность и есть главный из них — между отличными эпизодами попадаются серии, где герои только разговаривают. Крови много, и она нарисована подробно. И начинать тяжело: если бросить на первом сезоне, лучшее вы просто не увидите.

  • Сильная анимация боевых сцен
  • Взрослый тон без скидок на первоисточник
  • Герои с внятными характерами и мотивами
  • Слабое начало, первый сезон почти пролог
  • Много разговорных серий между экшеном
  • Обилие крови в кадре

анимация, взрослый тон · оценка 8,8

Покемон. Детектив Пикачу

фильм, который сменил жанр и от этого выиграл

Вместо ожидаемого приключения про сбор существ — детектив: парень ищет пропавшего отца, а помогает ему говорящий Пикачу, которого больше никто не понимает. Мир показан как обычный город, где люди и покемоны просто живут вместе, и это оказывается удивительно убедительным.

Смена жанра и есть главный приём. Детективная рамка дала фильму то, чего экранизациям обычно не хватает, — собственный сюжет с загадкой, который работает независимо от узнаваемых существ. Плюс отличная работа художников: покемоны выглядят как живые существа с шерстью и весом, а не как мультяшки, вставленные в кадр.

Минусы: детективная линия простая, и разгадка угадывается заранее. Юмор рассчитан на широкую аудиторию и местами плоский. А зрителю, который вообще не знает вселенную, часть удовольствия недоступна — узнавание тут всё-таки важная часть.

  • Неожиданный и удачный выбор жанра
  • Отличная визуальная работа с существами
  • Подходит для семейного просмотра
  • Предсказуемый сюжет
  • Юмор рассчитан на всех сразу
  • Без знания вселенной половина радости теряется

семейное кино · оценка 8,6

Соник в кино

случай, когда студия послушала зрителей и переделала фильм

Простое семейное приключение: быстрый синий ёжик попадает на Землю, знакомится с обычным человеком и убегает от преследователей. Ничего сложного здесь нет и не задумывалось — это кино для детей и для родителей, которым надо два часа продержаться в зале.

История с дизайном стала частью репутации фильма. После первого трейлера внешний вид героя вызвал такую реакцию, что студия отложила премьеру и переделала персонажа. Случай редкий: обычно замечания игнорируют. Результат оказался куда ближе к оригинальному образу, и фильм получил кредит доверия ещё до выхода.

По содержанию всё ровно так, как ожидается: несложный сюжет, шутки для младшей аудитории, продакт-плейсмент. Взрослому зрителю без детей рядом делать здесь особо нечего. Но задачу свою фильм выполняет и первоисточник не позорит, а это для экранизаций игр уже немало.

  • Честное семейное кино без претензий
  • Персонаж передан узнаваемо
  • Хорошая динамика, дети не скучают
  • Сюжет предельно простой
  • Много рекламы в кадре
  • Взрослому зрителю почти нечего смотреть

для семейного просмотра · оценка 8,4

Сравнение семи экранизаций игр по формату, связи с первоисточником и порогу входа для зрителя
Зелёное — то, что делает экранизацию доступной любому зрителю, красное — то, что может оттолкнуть.

Сравнение по главному

НазваниеФорматСвязь с игройКому смотреть
АркейнАнимационный сериалСвоя история в мире игрыВсем, включая тех, кто не играл
Одни из насСериалБлизкий пересказЛюбителям медленных драм
ФоллаутСериалНовая история во вселеннойТем, кто любит чёрный юмор
Cyberpunk: EdgerunnersАнимеСвоя история в мире игрыГотовым к жёсткому материалу
КастлванияАнимационный сериалПо мотивам серииЛюбителям мрачной анимации
Детектив ПикачуФильмОтдельный сюжет во вселеннойДля семейного вечера
Соник в киноФильмСвободно по мотивамДетям и родителям
Диаграмма оценок семи экранизаций игр
Оценка — про то, работает ли история сама по себе, без скидок на любовь к первоисточнику.

Почему у остальных не получается

Пересказ прохождения не работает. Самая частая ошибка — попытка уложить сюжет игры в два часа. То, что в игре занимало десятки часов и было прожито лично, на экране превращается в конспект: герои перемещаются между локациями, потому что «так было в игре», а не потому, что этого требует история. Ранние экранизации боевиков про зомби и про наёмных убийц упирались ровно в это.

Отсылки не заменяют сценарий. Фильм, собранный из узнаваемых деталей, приятен фанату первые двадцать минут, а дальше зрителю нужен сюжет. Показательно, что лучшие работы в списке узнаваемое как раз дозируют: мир на месте, а история новая.

Мир важнее сюжета. У большинства игровых вселенных сильная сторона — не сюжет, а обстановка, правила и атмосфера. Экранизации, которые это поняли, берут мир и пишут в нём собственную историю. Те, что держатся за исходный сюжет, чаще спотыкаются: он был написан под интерактивность.

Анимация даёт фору. Заметно, что самые убедительные экранизации последних лет — анимационные. Причина простая: игровой мир нарисован, и перевод его в анимацию не требует объяснять, почему всё выглядит именно так. В игровом кино приходится либо приземлять картинку, либо тратить бюджет на то, чтобы условность не выглядела нелепо.

Про зомби, кстати, отдельная история. Игры этого жанра экранизируют чаще всего, и результаты разнятся сильнее всего — от сериалов, которые смотрят все, до боевиков, о которых забывают через неделю. Если сама тема нравится, у нас есть подборка игр про зомби, где видно, из чего эти истории вообще складываются.

Частые вопросы

Надо ли играть в игру, чтобы понять экранизацию?

Почти во всех случаях из списка — нет. «Аркейн», «Фоллаут» и Cyberpunk: Edgerunners специально сделаны так, чтобы работать для зрителя с улицы. Знание игры добавляет узнавание деталей, но не нужно для понимания сюжета. Исключение — «Детектив Пикачу», где половина удовольствия как раз в знакомых существах.

Что смотреть, если играл в игру и боишься разочароваться?

Берите то, что рассказывает новую историю, а не пересказывает знакомую: сравнивать будет не с чем, и смотреть окажется интереснее. Близкие к оригиналу экранизации, наоборот, часто дают игравшим ощущение дежавю — вы заранее знаете, чем закончится сцена.

Есть ли здесь что-то для семейного просмотра?

Да, но немного. «Детектив Пикачу» и «Соник в кино» рассчитаны на детей и взрослых одновременно. Всё остальное в подборке — взрослое: где-то тяжёлые темы, где-то откровенная жестокость. «Аркейн» иногда считают детским из-за анимации, и это ошибка.

Почему в списке нет громких кассовых экранизаций?

Кассовый успех и удачная экранизация — разные вещи. Некоторые фильмы по играм собирают огромную аудиторию за счёт узнаваемости героев, но как кино остаются пустыми. Мы смотрели на то, работает ли история сама по себе, а не на то, сколько людей купило билеты.

Итог

Если смотреть только одно — смотрите «Аркейн»: это тот редкий случай, когда экранизация оказывается сильнее исходного материала и не требует от зрителя вообще ничего. Дальше выбирайте по настроению: «Одни из нас» — медленная драма на несколько вечеров, «Фоллаут» — злая и весёлая фантастика, Cyberpunk: Edgerunners — короткий удар, который заканчивается быстро и надолго остаётся.

Тем, кто ищет кино для вечера с детьми, подойдут «Детектив Пикачу» и «Соник в кино» — они не претендуют на большее, но своё дело делают. А общий вывод простой: хорошая экранизация игры сегодня начинается не с прав на название, а с решения рассказать историю, которой в самой игре не было.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.