Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Лучшие автобатлеры и тактические игры

Семь игр, где всё решается до начала боя или в пределах одного хода: три автобатлера, где вы собираете отряд и смотрите, что получилось, и четыре тактики, где каждый шаг ваш. Разбираем, чем эти жанры отличаются на практике и какой из них вам ближе.

Автобатлер и тактика — почему их сравнивают

Автобатлер устроен просто: между раундами вы покупаете бойцов, расставляете их и улучшаете, а сам бой проходит без вас. Всё умение — в подготовке: угадать, что соберут соперники, вовремя сменить состав, не потратить всё на одного бойца. Тактика — противоположность: вы отвечаете за каждый шаг каждого юнита, и ошибка видна сразу, а не через десять секунд после нажатия «готово».

Общее у них важнее различий. Обе группы игр — про решения, а не про скорость рук. Здесь нет проверки реакции: можно думать над ходом сколько угодно и всё равно проиграть, потому что вы неверно оценили ситуацию. Именно поэтому в такие игры одинаково хорошо играют и в двадцать лет, и в пятьдесят.

Отбирал по трём признакам. Первый — читается ли происходящее: понятно ли, почему вы проиграли, или это выглядит как случайность. Второй — сколько партия занимает времени, потому что тактика на три часа и автобатлер на десять минут живут в разных расписаниях. Третий — есть ли смысл возвращаться после того, как вы разобрались в основах.

Крупнейшие автобатлеры сегодня живут в отдельных клиентах и на телефонах — здесь только то, что ставится из Steam. И ещё одно предупреждение: у жанра была волна популярности, после которой часть проектов осталась без обновлений. Прежде чем вкладываться, посмотрите, когда разработчики в последний раз что-то выпускали.

Into the Breach — игровые экраны
Противник заранее показывает, куда ударит: поражение здесь всегда объясняется вашей ошибкой.

Лучшие автобатлеры и тактические игры

Into the Breach

тактика-головоломка, где противник заранее показывает свой ход

Восемь клеток на восемь, три робота и враги, которые прямо на экране показывают, куда ударят в следующий ход. Случайности нет вообще: вы видите всю информацию и либо находите решение, либо нет. Задача обычно не «убить всех», а «сделать так, чтобы никто не попал по зданиям» — толкнуть врага под удар соседа, сбить прицел, подставить своего робота вместо города.

Почему это эталон жанра. Здесь невозможно свалить поражение на неудачу. Каждый ход — законченная головоломка с гарантированно существующим решением, и когда вы находите ход, спасающий всё сразу, ощущение ни с чем не сравнимое. При этом партия занимает немного времени: одну кампанию можно уложить в пару вечеров.

Обратная сторона — камерность. Поле крошечное, отрядов ограниченное число, а после того как вы откроете все команды роботов, игре нечем удивлять. Сюжета почти нет, персонажей тоже, и тем, кому нужна история, здесь будет пусто.

  • Полная информация: поражение всегда объясняется вашей ошибкой
  • Короткие партии, удобные для игры урывками
  • Каждый отряд роботов меняет правила почти до неузнаваемости
  • Крошечный масштаб: восемь на восемь клеток и три юнита
  • Почти нет сюжета и персонажей
  • После открытия всех отрядов новизна заканчивается

тактика · оценка 9,4

XCOM 2

пошаговая тактика про отряд, который вы полюбите и потеряете

Классика жанра: небольшой отряд, укрытия, проценты попадания и бойцы, которые растут от миссии к миссии и умирают навсегда. Поверх боёв — стратегический слой: база, исследования, распределение ресурсов и постоянное ощущение, что вы всюду не успеваете.

Главная механика, которую все ругают и все любят. Проценты. Промах при высоком шансе попадания — самая обсуждаемая вещь в игре, и она же делает историю каждого отряда неповторимой. Тактика здесь состоит в том, чтобы не полагаться на удачу: не открывать группу без подстраховки, не оставлять бойца без укрытия, начинать бой из скрытности.

Претензии тоже понятны. Многие миссии ограничены числом ходов, из-за чего игра толкает вперёд и наказывает за осторожность. Загрузки долгие, производительность местами неровная, а разница между уровнями сложности ощущается резко.

  • Отряд, к которому привязываешься: бойцы растут и запоминаются
  • Стратегический слой добавляет смысл каждой миссии
  • Огромное количество модификаций и дополнение, заметно расширяющее игру
  • Промахи при высоком шансе выбешивают, даже когда вы понимаете математику
  • Ограничение ходов в миссиях мешает играть осторожно
  • Долгие загрузки и неровная производительность

пошаговая тактика · оценка 9,2

Mechabellum

автобатлер про роботов, где партия похожа на шахматную

Вы выставляете отряды механизмов на поле, тратите ресурсы на подкрепления и улучшения, а потом смотрите, как ваша расстановка сталкивается с чужой. Между раундами видно, что было у соперника, и следующий ход — это ответ на его состав.

В чём глубина. Каждый тип механизмов уверенно бьёт одних и беспомощен против других, поэтому партия превращается в обмен контрмерами: вы ставите ответ на его отряд, он ставит ответ на ваш ответ. Побеждает не тот, у кого сильнее юниты, а тот, кто правильно угадал, во что сопернику будет дорого перестраиваться.

Порог входа заметный. Пока вы не знаете, что чем бьётся, поражения выглядят необъяснимыми, а понимание приходит через много партий. Отставание в раунде здесь тоже больно: проигранные бои дают меньше ресурсов, и разрыв нарастает сам собой.

  • Самый глубокий автобатлер из доступных в Steam
  • Партия читается как шахматная: ход, ответ, перестройка
  • Есть и игра против людей, и режимы против компьютера
  • Первые партии проигрываются непонятно почему
  • Отставание нарастает: проиграл раунд — стало сложнее следующий
  • Визуально однообразно: одни и те же роботы на похожих полях

автобатлер · оценка 9,0

Super Auto Pets

самый лёгкий вход в жанр: зверушки, магазин и десять минут на партию

Идеальная игра для знакомства с автобатлерами. Правила объясняются за минуту: покупаете зверей, ставите их в ряд, соединяете одинаковых, чтобы они становились сильнее, и отправляете отряд в бой. Соперники — составы других игроков, записанные заранее, поэтому ждать никого не нужно.

Что делает игру умнее, чем кажется. Порядок. Способности срабатывают слева направо и по событиям — «когда впереди стоящий погибает», «в начале боя», «после покупки». Из этого собираются цепочки, где один зверь усиливает второго, второй запускает третьего, и слабый на вид отряд разбирает противника подчистую.

Минусы — обычные для жанра. Многое решает случайность магазина: не пришёл нужный зверь, и связка не собралась. Наборы зверей разные, и часть из них покупается отдельно, а разница между ними ощутима.

  • Правила понятны за минуту, партия занимает немного времени
  • Ход соперника заранее записан — не нужно никого ждать
  • Играется и на компьютере, и на телефоне
  • Случайность магазина решает больше, чем хотелось бы
  • Часть наборов зверей продаётся отдельно и ощутимо влияет на игру
  • Через несколько десятков партий начинают повторяться одни и те же связки

автобатлер · оценка 8,9

Backpack Battles

автобатлер, где вы не расставляете бойцов, а собираете рюкзак

Странная и очень удачная идея: весь ваш билд — это предметы в рюкзаке. У каждого своя форма, как в старых играх с сеточным инвентарём, и от того, что с чем соприкасается, зависит поведение в бою. Меч рядом с точильным камнем бьёт сильнее, зелье рядом с сумкой срабатывает чаще.

Почему это затягивает. Потому что задача двойная: собрать сильную связку и физически уместить её в ограниченное место. Вы постоянно решаете головоломку укладки, и удачно втиснутый предмет радует не меньше, чем победа. Партии короткие, соперники — записанные сборки других игроков.

Ограничения тоже видны. Набор предметов не бесконечен, и через некоторое время вы начинаете собирать одно и то же. Случайность лавки по-прежнему решает многое, а баланс между классами меняется от обновления к обновлению.

  • Свежая механика: билд собирается формой предметов в рюкзаке
  • Короткие партии и мгновенный подбор соперника
  • Приятная возня с укладкой — отдельное удовольствие
  • Ограниченный набор предметов, сборки повторяются
  • Многое зависит от того, что предложила лавка
  • Баланс классов заметно скачет между обновлениями

автобатлер · оценка 8,7

Battle Brothers

отряд наёмников, который не обязан выжить

Средневековая кампания без героев и избранных: вы нанимаете обычных людей, берёте контракты, торгуетесь за оплату и водите отряд по карте. Бои пошаговые, на гексах, и каждый из них может закончиться потерей половины состава. Убитые не возвращаются, а хороший боец растёт долго.

Чем эта игра отличается от остальных тактик. Отсутствием подстраховки. Здесь нет сюжета, который вытянет, и нет гарантии, что попавшийся вам контракт по силам: разведайте, оцените противника и откажитесь, если не тянете. Умение отступать — полноценная часть тактики.

Игра суровая и старомодная. Интерфейс перегружен, обучение объясняет базу и бросает, а серия неудач способна похоронить отряд, который вы растили часами. Плюс контракты со временем повторяются, и середина кампании ощущается однообразной.

  • Настоящая свобода: карта, контракты, репутация и никакого сценария
  • Бои читаются честно: положение, строй и снаряжение решают больше, чем удача
  • Каждый наёмник со своими чертами, за отрядом следишь как за живым
  • Жестокая сложность и необратимые потери
  • Устаревший и перегруженный интерфейс
  • К середине кампании контракты начинают повторяться

тактика с кампанией · оценка 8,6

Tactical Breach Wizards

тактика-головоломка про штурм здания магией и с кнопкой отмены

Небольшая группа волшебников-спецназовцев заходит в здание, где нужно нейтрализовать всех, не потеряв своих. Ключевая механика — окна: большая часть противников выбрасывается наружу телекинезом, ударом или чужим выстрелом. Ходы можно бесконечно отменять, пока комбинация не сложится идеально.

Почему кнопка отмены — это правильно. Игра честно говорит, что она про поиск красивого решения, а не про наказание. Вы пробуете десяток вариантов, видите последствия каждого и оставляете лучший. Из-за этого она отлично заходит тем, кого отпугивает риск потерять отряд в других тактиках.

Минусы очевидны: это головоломка, а не песочница. Уровни рассчитаны на конкретные решения, свободы меньше, чем кажется, а проходится игра быстро. Плюс много текста — диалоги остроумные, но если вы пришли только за боями, они будут мешать.

  • Отмена хода снимает страх ошибки и превращает бой в головоломку
  • Каждый волшебник даёт принципиально разный набор приёмов
  • Живые остроумные диалоги между миссиями
  • Это головоломка: свободы решений меньше, чем в больших тактиках
  • Проходится быстро, возвращаться почти не за чем
  • Много текста, который не пропустить без потери смысла

тактическая головоломка · оценка 8,5

Сравнение семи автобатлеров и тактических игр по длине партии, случайности и порогу входа
Длина партии решает больше жанра: короткий автобатлер и кампания на десятки часов требуют разного расписания.

Сравнение по главному

ИграЧто вы делаетеДлина партии
Into the BreachРешаете ход как головоломку с полной информациейКампания на пару вечеров
XCOM 2Ведёте отряд и базу через долгую кампаниюДесятки часов
MechabellumОтвечаете составом на состав соперникаОдна партия за вечерний перерыв
Super Auto PetsСобираете отряд зверей и цепочки способностейОчень короткая
Backpack BattlesУкладываете предметы в рюкзакОчень короткая
Battle BrothersВодите наёмников по карте и берёте контрактыДесятки часов
Tactical Breach WizardsИщете идеальное решение с отменой ходовНесколько вечеров
Диаграмма оценок семи автобатлеров и тактических игр
Оценка учитывает прозрачность механик, глубину решений и то, насколько игра удобна для коротких заходов.

Как выбрать и как перестать проигрывать

Начните с длины партии, а не с жанра. Если у вас редко бывает больше получаса подряд, большая кампания превратится в мучение: вы будете каждый раз вспоминать, что делали в прошлый заход. Короткие автобатлеры и тактика-головоломка в таком графике работают куда честнее.

В автобатлере не влюбляйтесь в состав. Самая частая ошибка новичка — собрать понравившуюся связку и достраивать её до конца, что бы ни происходило. Автобатлер устроен как ответ на чужие действия: если соперники дружно собрали то, что бьёт вашу схему, дешевле перестроиться, чем усиливать проигрышный вариант.

В тактике считайте не урон, а положение. Проигрыш почти всегда начинается не с промаха, а с того, что отряд оказался в неудобном месте: без укрытий, растянутым, в зоне обзора у той группы, которую вы ещё не заметили. Ход, потраченный на перестроение, окупается лучше, чем рискованный выстрел.

Не путайте сложность с непрозрачностью. Хорошая тактика позволяет разобрать поражение по шагам. Если после проигрыша вы не понимаете, что было сделано не так, дело не в вашей неопытности, а в том, что игра плохо показывает информацию, — и это повод поискать другую. Кстати, если вам ближе крупный масштаб, посмотрите подборку стратегий для ПК, а если нравится сама идея сборки колоды и связок — карточные и настольные игры на ПК.

Частые вопросы

С чего начинать, если раньше не играл ни в то ни в другое?

С автобатлера про зверей: правила объясняются за минуту, партия короткая, а понимание базовой идеи жанра приходит после нескольких заходов. Из тактик самый мягкий вход — головоломка с роботами, где противник заранее показывает свой ход и нет случайных промахов. Большую кампанию берите третьей.

Автобатлеры — это игры про удачу?

Отчасти да: набор доступных бойцов и предметов случаен, и одна партия мало что доказывает. Но на дистанции решает не везение, а умение перестраиваться под то, что предлагает магазин, и вовремя менять цель. Хороший игрок выигрывает не потому, что ему повезло, а потому, что он собирает лучшее из выпавшего.

Что из этого идёт на слабом компьютере?

Практически всё. Автобатлеры и головоломки нетребовательны по определению, тактика про наёмников тоже. Единственная тяжёлая игра подборки — большая кампания про отряд, и в ней проблема не столько в графике, сколько в долгих загрузках и просадках на крупных картах.

Можно ли играть в это вдвоём?

Полноценного совместного прохождения здесь почти нет: жанр устроен вокруг одиночных решений. Автобатлеры дают игру против других людей, но не в команде, а друг против друга. Если нужен именно кооператив, тактики из этой подборки не тот выбор — там вы всегда управляете всем отрядом сами.

Итог

Лучшая тактика подборки — головоломка про роботов: она честная, короткая и не позволяет свалить поражение на случайность. Если хочется масштаба и привязанности к бойцам, берите большую кампанию про отряд, но заранее смиритесь с процентами попадания и ограничением ходов.

Из автобатлеров новичку нужен вариант со зверями, а тому, кто хочет глубины и готов проиграть десяток партий ради понимания, — автобатлер про роботов. Игра с рюкзаком стоит между ними: механика свежая, но набора предметов хватает не так надолго, как хотелось бы.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.