Лучшие советы новичку в Skyrim
Skyrim выпускает игрока из телеги и почти ничего не объясняет: ни как работает прокачка, ни куда идти, ни почему через двадцать часов драться становится тяжелее, чем в начале. Восемь советов, которые снимают самые частые ступоры первого прохождения.
Что важно понять до того, как уйти в горы
Главная особенность Skyrim в том, что игра почти не ведёт за руку. Здесь нет ни системы классов, ни правильного маршрута: персонаж становится тем, чем вы его делаете, а провинция открыта почти целиком с первых минут. Это и главное достоинство игры, и главная причина, по которой новички бросают её на десятом часу — слишком много направлений и ни одной подсказки, какое из них ваше.
Вторая особенность — прокачка от действий. Навыки растут не от очков, а от использования: бьёте мечом — растёт владение одноручным оружием, крадётесь — растёт скрытность. Звучит удобно, но у этой системы есть побочный эффект, из-за которого мир может стать опаснее вас самих. Про него отдельный совет ниже.
И сразу успокаивающая мысль: испортить прохождение здесь почти невозможно. Навыки в переиздании можно обнулять и качать заново, сложность меняется в любой момент прямо в меню, а большинство квестов не имеет срока годности. Первые часы — это разведка, а не экзамен.

Топ 8 советов новичку
Пройдите пролог и дальше не гонитесь за главным квестом
сюжет здесь — каркас, а не расписание
Основная линия нужна ровно до одного момента: пока вы не встретите первого дракона у башни рядом с Вайтраном. После этого открываются драконьи души и крики — механика, без которой Skyrim теряет половину характера. А вот дальше главный квест спокойно ждёт хоть сотню часов.
Почему так лучше. Всё интересное в игре лежит вне основной линии: гильдии, коллегия магов, гражданская война, случайные пещеры с собственными маленькими историями. Люди, которые бегут по сюжету, обычно заканчивают игру с ощущением «и это всё?» — просто потому что не увидели её.
Разумный ритм — идти по главной линии одним рывком до дракона, а потом двигаться туда, куда ведёт любопытство. Дорожный указатель, разговор в таверне и столб дыма на горизонте здесь работают лучше журнала заданий.
- Быстро открывает крики и драконьи души
- Дальше свобода без давления сюжета
- Лучший контент игры лежит в стороне от основной линии
- Пролог всё-таки надо перетерпеть
- Легко забыть про сюжет вообще и потерять нить
первые часы · важность 9,5
Выберите два-три навыка и вкладывайтесь в них
персонаж без специализации слаб во всём сразу
Соблазн понятный: раз классов нет, можно быть и воином, и магом, и вором. На практике очки способностей выдаются по одному за уровень, а веток в игре почти два десятка. Размазанный по ним персонаж к середине игры не умеет ничего по-настоящему хорошо.
Рабочая схема для первого раза. Один способ убивать, один способ выживать, один вспомогательный. Например: лук и скрытность плюс лёгкая броня. Или одноручное оружие, блок и тяжёлая броня. Или разрушение, восстановление и зачарование. Три ветки прокачиваются до сильных способностей примерно к середине игры — этого достаточно, чтобы чувствовать себя мощным.
Если позже захочется поменять стиль — в переиздании навык, доведённый до максимума, можно сделать легендарным: он сбрасывается к началу, а вложенные очки возвращаются. Так что решение не окончательное, просто первые уровни лучше не распылять.
- Персонаж быстро становится по-настоящему сильным
- Понятно, что делать с каждым новым уровнем
- Навыки можно сбросить и перераспределить позже
- На старте трудно понять, какой стиль ваш
- Узкая специализация неудобна в редких нестандартных боях
с первых уровней · важность 9,3
Помните, что мир растёт вместе с вами
главная ловушка системы прокачки
Уровень персонажа поднимается от роста любых навыков — в том числе совершенно мирных. Прокачали алхимию, наварив зелий у котла, или речь, торгуя с купцами, — уровень вырос. А вместе с ним подросли и противники в мире: вместо бандитов начнут попадаться их бронированные вожаки.
Что из этого следует. Опасно фармить небоевые навыки в отрыве от боевых. Если в первые часы вы наварите гору зелий и ничего не убьёте, персонаж станет высокоуровневым и беззащитным одновременно — самое неприятное состояние в этой игре.
Ничего страшного в мирных навыках нет, просто держите их в одном темпе с боевыми. И не пугайтесь, если после очередного уровня стало сложнее: это не поломка, а работающая система. Сложность в меню меняется в любой момент, и стыдиться этого не нужно.
- Понимание системы снимает ощущение несправедливости
- Позволяет управлять темпом сложности осознанно
- Уровень сложности меняется в любой момент
- Немного сковывает: приходится думать о том, что качаешь
- Часть противников всё равно фиксирована по силе
постоянно · важность 9,1
Ремёсла дают больше, чем любая находка
кузнечное дело, зачарование и алхимия — самые сильные ветки в игре
Skyrim устроен так, что лучшее снаряжение вы делаете сами, а не находите. Кузнечное дело улучшает оружие и броню, зачарование добавляет им свойства, алхимия даёт зелья, которые временно усиливают и то и другое. Связка из трёх этих навыков со временем превращает персонажа в машину — настолько, что многие игроки специально её ограничивают.
С чего начать, если не хочется погружаться глубоко. Хотя бы точите оружие и броню на точильном камне и верстаке в любом городе: это дешёвая операция, которая сразу заметно поднимает эффективность вашего снаряжения. Всё остальное — по желанию.
У ремёсел есть цена: они превращают часть игры в возню с меню и материалами. Кому-то это нравится больше самих подземелий, кого-то раздражает. Проверить, ваше ли это, можно за один вечер — и спокойно забросить, если нет.
- Своё снаряжение сильнее почти всего найденного
- Точить оружие и броню можно с первых часов и почти бесплатно
- Заодно это стабильный источник заработка
- Легко сломать себе сложность и заскучать
- Много времени уходит на сбор материалов и меню
- Быстро поднимают уровень персонажа — см. совет выше
со средних уровней · важность 9,0
Сходите к камням-хранителям в самом начале
бесплатное ускорение прокачки, о котором забывают
Недалеко от Ривервуда, по дороге из стартовой локации, стоят три камня: Воина, Мага и Вора. Активированный камень заметно ускоряет рост целой группы навыков. Это буквально бесплатный бонус на дороге, мимо которого проходят, потому что игра не делает на нём акцента.
Как выбрать. Берите тот, что совпадает с вашей специализацией из второго совета. Одновременно действует только один камень, но менять их можно свободно — достаточно прийти и активировать другой.
Позже по всей провинции разбросаны и другие камни — со своими эффектами, от увеличенной переносимости веса до дополнительного опыта за путешествия. Некоторые из них меняют стиль игры сильнее, чем половина найденного снаряжения.
- Ускоряет прокачку без каких-либо затрат
- Стоит прямо на пути из стартовой локации
- Эффект можно поменять в любой момент
- Действует только один камень за раз
- Ради смены эффекта приходится возвращаться к нужному камню
первый час · важность 8,8
Возьмите спутника, даже если вам нравится играть в одиночку
это одновременно щит, носильщик и страховка
Спутник вытягивает на себя внимание противников, добивает раненых и — что важнее всего для новичка — таскает лишний груз. Первого напарника можно получить довольно рано: например, став таном Вайтрана по ходу местных заданий. Дальше желающих пойти с вами хватает по всем городам.
Про честные неудобства. Спутники застревают в дверях, шумят при попытке прокрасться и иногда ловят ваши же заклинания и стрелы. Для скрытного лучника это по-настоящему больно, для воина в тяжёлой броне — мелочь.
- Снимает часть урона и добивает противников
- Дополнительное место под добычу
- Многих напарников нельзя убить окончательно
- Ломает скрытное прохождение
- Мешается в узких коридорах
- Может попасть под ваш урон по площади
после первых квестов · важность 8,7
Не забывайте про крики
оружие, которое всегда с вами и ничего не стоит
Крики новички осваивают в прологе основной линии и потом благополучно забывают: в горячке боя рука тянется к привычным кнопкам. А между тем это бесплатный ресурс — крик не тратит ни магию, ни выносливость, только собственную перезарядку.
Что с ними делать. Слова силы находятся на стенах в подземельях и у драконьих логовищ, а открываются драконьими душами. Души копятся сами по ходу игры, так что тратить их можно смело — дефицита не будет.
Даже пара привычных криков сильно меняет бой: одним можно сбить с ног целую группу, другим — оттолкнуть подошедшего вплотную мага, третьим быстро сократить дистанцию. Достаточно повесить их на удобную кнопку и заставить себя вспоминать о них первые пару вечеров.
- Не требуют ресурсов, только перезарядки
- Работают в любом билде, хоть у воина, хоть у мага
- Драконьи души копятся сами по ходу игры
- Слова силы приходится искать по подземельям
- Перезарядка сильных криков долгая
- Легко забыть о них в бою
весь путь · важность 8,5
Разберитесь с весом, деньгами и сохранениями заранее
три бытовые вещи, которые портят удовольствие чаще всего
Самая частая картина у новичка: персонаж перегружен, ползёт из подземелья пешком, продать награбленное некому, а последнее сохранение было полтора часа назад. Всё три проблемы решаются заранее и почти без усилий.
Вес. Не тащите всю железную броню бандитов: она тяжёлая и почти ничего не стоит. Берите драгоценности, зелья, книги заклинаний и ингредиенты — они лёгкие и дорогие. Купите дом в любом городе и складывайте лишнее в сундук, оттуда вещи не пропадают.
Деньги. У торговцев ограниченный запас золота, поэтому дорогую добычу приходится распределять по разным лавкам. Соответствующая ветка навыка речи снимает часть этой боли, а вступление в гильдии открывает скупщиков для краденого.
Сохранения. Сохраняйтесь вручную и в разные слоты, особенно перед началом крупных заданий. Игра старая, местами капризная, и иногда проще откатиться на несколько минут назад, чем воевать с застрявшим квестом.
- Убирает большую часть бытового раздражения
- Дом с сундуком стоит недорого и окупается сразу
- Ручные сохранения спасают от редких сбоев квестов
- Управление инвентарём в этой игре в принципе неудобное
- Разъезды по торговцам ради золота отнимают время
постоянно · важность 8,4




Сравнение по главному
| Совет | Когда применять | Что даёт | Сложность |
|---|---|---|---|
| Не гнаться за сюжетом | первые часы | свобода и лучший контент | низкая |
| Специализация в навыках | с первых уровней | сильного персонажа | средняя |
| Понимание роста мира | постоянно | управляемую сложность | средняя |
| Ремёсла | средние уровни | лучшее снаряжение | высокая |
| Камни-хранители | первый час | быструю прокачку | низкая |
| Спутник | после первых квестов | защиту и место под груз | низкая |
| Крики | весь путь | бесплатный урон и контроль | низкая |
| Вес, деньги, сохранения | постоянно | комфорт | низкая |

Куда пойти в первые двадцать часов
Ривервуд и Вайтран. Логичный маршрут после пролога: деревня внизу, потом город на равнине. Там же выдают первые квесты гильдий и туда же приведёт основная линия к дракону.
Любая пещера по дороге. Значки на карте появляются, когда вы подходите к месту близко. Ходить пешком между городами первые часы полезнее, чем перемещаться быстро: половина случайных находок в игре именно так и обнаруживается.
Гильдии по интересам. Коллегия магов в Винтерхолде — для тех, кто играет магией; Соратники в Вайтране — для воинов; Гильдия воров в Рифтене — для скрытного стиля. Ветки короткие по меркам игры и дают снаряжение, заточенное под ваш стиль.
Гражданская война — потом. Выбор стороны меняет обстановку в городах и лучше воспринимается, когда вы уже знаете эти города. Если открытые миры вообще ваш формат, посмотрите заодно подборку игр с открытым миром — Skyrim там не единственный вариант такого масштаба.
Частые вопросы
Какую расу выбрать на старте?
Любую: расовые бонусы дают стартовое преимущество в нескольких навыках и одну особую способность, но к середине игры разница почти стирается — навыки всё равно растут от использования. Если хочется совпадения, берите расу, чьи бонусы совпадают с задуманным стилем. Внешность и происхождение персонажа на механики не влияют, зато иногда меняют пару реплик в диалогах.
Почему стало тяжелее играть, хотя персонаж вырос?
Скорее всего, уровень персонажа обогнал его боевую силу: вы прокачали ремёсла, речь или другие мирные навыки, а оружие и броня остались старыми. Мир подтянулся под уровень, а вы — нет. Лечится просто: обновите снаряжение, поточите его на верстаке и пару вечеров качайте именно боевые ветки. Сложность в меню тоже никто не запрещал понижать.
Стоит ли ставить модификации в первое прохождение?
Крупные переделки геймплея — точно нет: сначала стоит увидеть игру такой, какой её задумывали. А вот небольшие удобные дополнения вроде улучшенного интерфейса многие ставят сразу. Учтите, что моды иногда конфликтуют между собой и ломают сохранения, поэтому начинать лучше с одного-двух, а не с длинного списка.
Сколько времени занимает прохождение?
Одна только основная линия проходится за пару вечеров, и именно поэтому по ней не стоит бежать. Спокойное прохождение с гильдиями, парой дополнений и исследованием мира растягивается на десятки часов, а у людей, которым игра легла, счёт идёт на сотни. Skyrim из тех игр, к которым возвращаются через годы — и находят места, где ни разу не были.
Итог
Если запомнить из всего списка два пункта, пусть это будут специализация в навыках и понимание того, что мир растёт вместе с вашим уровнем. Именно эта пара объясняет почти все ситуации, в которых новичку кажется, что игра сломалась или несправедлива.
Всё остальное — приятные мелочи, которые делают первые часы комфортнее: камень по дороге из Ривервуда, спутник в качестве носильщика, крик на удобной кнопке и дом с сундуком под лишний хлам. А дальше просто идите туда, куда смотрите — Skyrim за это вознаграждает почти всегда. Похожий разбор по другой большой ролевой игре есть в советах новичку в Baldur's Gate 3.
Комментарии
0Будьте первым, кто ответит автору.