Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 6 ошибок, которые убивают колонию в RimWorld

Топ 6 ошибок, которые убивают колонию в RimWorld

В RimWorld колонии редко гибнут от рейда. Обычно они умирают тихо: закончилась еда, все переболели, один колонист сорвался и поджёг склад. Разобрали шесть ошибок, из-за которых чаще всего заканчиваются первые партии, и что делать вместо них.

Почему это не очевидно

Игра не объясняет почти ничего и не предупреждает заранее. Она просто ставит вас в ситуацию, где последствия решения, принятого час назад, наступают все сразу: зима, инфекция и рейд в один день.

Хорошая новость в том, что смертельных ошибок немного, и все они системные. Разберётесь с этими шестью — и колония начнёт доживать до второго года.

RimWorld — витринное изображение
Колонии редко гибнут от рейда — обычно они умирают тихо.

Топ 6 ошибок

Строить всё из дерева

одна молния — и колонии нет

Дерево доступно, быстро обрабатывается и первым попадается под руку. Проблема в том, что оно горит, а пожары в RimWorld случаются постоянно: молния, короткое замыкание, зажигательный снаряд при рейде, сорвавшийся колонист с зажигалкой.

Деревянная база выгорает целиком за пару минут вместе с запасами еды и всем нажитым. И спасти её обычно некому: колонисты тушат медленно и сами получают ожоги.

Что делать. Как только появится возможность, переводите на камень хотя бы склад, кухню и электрощитовую. Полностью каменное строение не горит вообще. И оставляйте между постройками пустые промежутки — огонь не перекидывается через пустоту.

  • Камень не горит совсем
  • Разрывы между зданиями останавливают распространение огня
  • Каменные стены прочнее при рейдах
  • Каменные блоки делаются медленно
  • Нужен верстак и колонист на нём
  • Камень тяжелее носить

исправляется в первый год · критичность максимальная

Не сделать морозильник вовремя

еда портится быстрее, чем кажется

Свежая пища гниёт за считанные дни, а урожай собирается разом. Классический сценарий: осенью склад ломится, к середине зимы есть нечего, потому что всё сгнило.

Что делать. Морозильник — это отдельная комната с кондиционером, выставленным на минусовую температуру, и двойной дверью, чтобы холод не уходил. Строить его нужно до первого урожая, а не после.

Важная деталь: кондиционер выбрасывает горячий воздух наружу, поэтому его нельзя ставить в замкнутое помещение — комната нагреется, и морозильник перестанет морозить.

  • Продукты хранятся практически неограниченно
  • Позволяет пережить зиму без паники
  • Даёт возможность запасать мясо после охоты
  • Требует электричества, а значит генератора и запаса топлива
  • При отключении питания всё портится за сутки
  • Занимает место и требует изоляции

до первого урожая · критичность максимальная

Игнорировать настроение колонистов

срыв одного человека рушит всю колонию

Настроение падает от мелочей: спал на полу, ел без стола, видел труп, тесная комната, некрасивая обстановка. Каждая мелочь сама по себе незначительна, а вместе они дают срыв — и колонист поджигает склад, разбивает мебель или уходит бродить по карте.

Что делать. Базовый минимум: отдельная спальня каждому, столовая со столами и стульями, чуть-чуть украшений на стенах. Это не роскошь, а страховка от потери всей партии.

Отдельно следите за колонистами с низким порогом срыва — у них он наступает раньше, и они требуют внимания в первую очередь.

  • Отдельные комнаты решают половину проблемы
  • Столовая со стульями даёт стабильный плюс
  • Срывы становятся редкостью
  • Строительство комнат отнимает время и ресурсы
  • Часть настроения зависит от событий, на которые вы не влияете
  • Требует постоянного внимания к каждому колонисту

с первых дней · критичность высокая

Набирать колонистов слишком быстро

каждый новый человек — это новый рот и новый рейд

Соблазн взять каждого пленника и каждого спасённого понятен: больше рук — больше работы. Но игра масштабирует сложность рейдов под размер и богатство колонии, а каждый новый колонист требует еды, комнаты, одежды и медицины.

Колония из десяти человек, которая не успела построить оборону, получает рейд, рассчитанный на десять человек, — и погибает.

Что делать. Первый год держитесь на четырёх-шести колонистах. Растите, только когда закрыты еда, жильё и оборона. И берите людей с полезными навыками, а не всех подряд.

  • Маленькая колония проще в управлении
  • Рейды остаются посильными
  • Ресурсов хватает на всех
  • Меньше рук — медленнее развитие
  • Потеря одного колониста ощущается сильнее
  • Отказывать спасённым психологически тяжело

первый год · критичность высокая

Затягивать с лечением инфекций

царапина убивает чаще, чем пуля

Любая рана может воспалиться, и инфекция развивается со временем. Если не лечить, она доходит до критической отметки и колонист умирает — при полном здоровье во всём остальном.

Что делать. Как только в списке здоровья появилось воспаление, отправляйте человека в кровать и лечите. Постельный режим ускоряет сопротивляемость организма, а хороший врач и лекарства повышают шансы.

Отдельно: медицинская кровать и стерильная комната сильно повышают качество лечения. Это одно из самых выгодных вложений в базу.

  • Инфекции полностью излечимы, если начать вовремя
  • Постельный режим помогает сам по себе
  • Хорошая медчасть снижает смертность радикально
  • Больной колонист выпадает из работы на дни
  • Лекарства нужно производить или покупать
  • Плохой врач может сделать хуже

постоянно · критичность высокая

Строить базу без обороны

рейд приходит всегда, вопрос только когда

Открытая база с дверями по периметру означает, что противник заходит с любой стороны и вы обороняетесь по всей окружности. Для маленькой колонии это гарантированный проигрыш.

Что делать. Один вход. Стена по периметру и единственный проход, который вы контролируете. Дальше — укрытия за мешками с песком перед этим проходом и место, откуда колонисты стреляют.

Не обязательно строить крепость: достаточно, чтобы противник шёл туда, куда вы хотите, а не туда, куда ему удобно. Это половина победы.

  • Один вход превращает оборону в посильную задачу
  • Мешки с песком дают серьёзную защиту почти бесплатно
  • Позволяет обороняться меньшим числом людей
  • Стена по периметру требует много материала
  • Единственный вход неудобен в мирное время
  • Часть противников умеет ломать стены

до первого крупного рейда · критичность высокая

Инфографика: когда проявляется ошибка, чем грозит и как сложно исправить
Самые опасные ошибки — те, что бьют неожиданно и сразу по всему.

Сравнение по главному

ОшибкаКогда бьётЧем грозитСложность исправления
Деревянная базаслучайно, в любой моментпотеря всегосредняя
Нет морозильниказимаголоднизкая
Плохое настроениепостепенносрывы и пожарысредняя
Слишком много людейчерез месяцнепосильные рейдывысокая
Запущенная инфекциячерез 2–3 днясмерть колонистанизкая
Нет обороныпервый крупный рейдпотеря колониисредняя
Диаграмма критичности ошибок в RimWorld
Оценка — вероятность того, что именно эта ошибка закончит вашу партию.

Чек-лист первого года

Первые дни. Грядки с едой, спальные места, простая крыша над головой. Не увлекайтесь красотой — сначала выживание.

Первый месяц. Морозильник и запас еды. Каменный склад. Отдельные комнаты вместо общей казармы.

Первый сезон. Стена по периметру, один вход, мешки с песком. Медчасть с нормальными кроватями.

Дальше. Только теперь имеет смысл расти: новые колонисты, электричество, исследования.

Если игра нравится, но хочется чего-то похожего, посмотрите нашу подборку игр про выживание — там RimWorld тоже есть, но в другом контексте.

Частые вопросы

С какой сложности начинать?

С самой мягкой и с рассказчиком, который даёт события равномерно, а не волнами. Это не «читерство»: RimWorld — игра про истории, а не про испытание. Разберётесь в системах — повысите сложность, и она заиграет иначе.

Где лучше строить базу?

Хороший вариант для новичка — у скалы или в горе: часть стен уже готова, оборонять проще, а температура внутри стабильнее. Полностью в горе строить не стоит: там свои опасности, о которых игра предупреждает не сразу.

Почему колонисты ничего не делают?

Три частые причины: работа отключена в таблице приоритетов, у колониста нет нужного навыка или черта характера запрещает этот вид труда. Откройте вкладку работ и проверьте — там всё видно. Ещё вариант: колонист в срыве или болен.

Стоит ли ставить модификации?

Модификации на интерфейс — сразу, базовый интерфейс объективно неудобен. Содержательные моды лучше отложить: они меняют баланс, и вы не поймёте, где ваша ошибка, а где особенность мода. Первое прохождение — на чистой игре.

Итог

Две ошибки убивают колонии чаще остальных: деревянная база и отсутствие морозильника. Первая приводит к мгновенной потере всего, вторая — к медленному голоду, который замечают слишком поздно.

Если исправить только их и держать колонию небольшой первый год, вы почти наверняка доживёте до момента, когда игра начнёт рассказывать по-настоящему интересные истории. А ради них в RimWorld и играют.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.