Топ 7 предметов Terraria, которые меняют игру
В Terraria несколько тысяч предметов, и большинство из них — просто мечи чуть посильнее предыдущих. Но есть штук семь, после получения которых игра ощущается принципиально иначе. Разобрали их и объяснили, где искать каждый.
Как мы отбирали
- Меняет способ игры, а не цифры. Не «на десять урона больше», а «теперь вы можете то, чего не могли».
- Доступно относительно рано. Предметы поздней стадии в подборку не брали.
- Понятно, где брать. Никаких «выпадает с шансом полпроцента с редкого врага».
- Не устаревает. Вещь остаётся полезной до конца игры или улучшается до чего-то лучшего.
Общий совет: Terraria почти ничего не объясняет, и это её слабое место. Держите вики открытой — так делают все, включая тех, кто играет годами.

Топ 7 предметов
Крюк-кошка
первый предмет, который нужно сделать
Цепляется за блоки и подтягивает вас к ним. Звучит скромно, но именно крюк превращает передвижение из мучения в удовольствие: вертикальные шахты проходятся мгновенно, обрывы перестают быть препятствием, а падение с высоты — смертельным.
Простейший вариант делается из трёх драгоценных камней и трёх цепей — камни выкапываются в первой же пещере. Это буквально первый час игры.
Дальше крюки улучшаются: появляются варианты с большей дальностью, с несколькими крюками сразу, с мгновенным притягиванием. Но даже базовый меняет игру больше, чем любое оружие того же этапа.
- Полностью меняет передвижение
- Спасает от падений и лавы
- Делается в первый час игры
- Улучшается до самого конца
- Нужны драгоценные камни, а они не в каждой пещере
- Базовая дальность небольшая
- К управлению надо привыкнуть
первый час игры · оценка 9,6
Магическое зеркало
мгновенное возвращение домой
Телепортирует вас к точке возрождения из любого места. Без него каждая вылазка в подземелье заканчивается долгим пешим возвращением с полным инвентарём — а с ним вы просто нажимаете кнопку.
Экономия времени колоссальная: за длинную партию зеркало сберегает часы. Плюс оно спасает жизнь, когда всё пошло не так: телепорт срабатывает почти мгновенно.
Выпадает из сундуков в пещерах. Найдёте не сразу, но искать стоит целенаправленно.
- Убирает долгие возвращения домой
- Работает как аварийный выход
- Не расходуется, только мана
- Есть улучшенные версии с мгновенным срабатыванием
- Нужно найти в сундуке, крафта нет
- Тратит ману, а её в начале мало
- Отправляет только домой, обратно идти пешком
первые часы игры · оценка 9,3
Ботинки Гермеса
скорость, к которой невозможно вернуться назад
Ускоряют бег настолько, что после них обычная скорость ощущается как ходьба по колено в воде. Мир Terraria огромен, и передвижение — значительная часть времени в игре; ботинки сокращают её вдвое.
Позже они объединяются с другими предметами в аксессуары, дающие и скорость, и полёт, и защиту от падений — то есть вещь не устаревает, а становится частью чего-то большего.
- Заметно ускоряют всю игру
- Объединяются в более сильные аксессуары
- Находятся в сундуках относительно рано
- Помогают убегать от опасных врагов
- Только из сундуков, крафта нет
- Разгон требует пространства, в пещерах бесполезны
- Занимают слот аксессуара
первые часы игры · оценка 9,0
Облако в бутылке
второй прыжок, который спасает жизнь
Позволяет прыгнуть ещё раз в воздухе. Мелочь на бумаге, но в игре, где вы постоянно прыгаете через ямы и уворачиваетесь от летающих врагов, это меняет всё.
Особенно ценно в связке с крюком: комбинация прыжок — второй прыжок — крюк даёт свободу передвижения, близкую к полёту, задолго до того, как появятся настоящие крылья.
- Двойной прыжок буквально спасает жизнь
- Отлично сочетается с крюком
- Улучшается до вариантов с несколькими прыжками
- Находится в обычных пещерных сундуках
- Занимает слот аксессуара
- Высота второго прыжка небольшая
- Нужно привыкнуть к таймингу
первые часы игры · оценка 8,8
Шахтёрский шлем
свет, который не занимает руку
Обычный факел приходится держать или ставить, а шлем светит сам, пока вы копаете, деретесь и передвигаетесь. Для игры, где половина времени проходит под землёй, это огромное удобство.
Покупается у торговца-гоблина после того, как вы его спасёте, — то есть требует небольшого приключения, но не редкой удачи.
- Освобождает руки и слот под факелы
- Свет движется вместе с вами
- Покупается, а не выбивается случайно
- Полезен всю игру
- Занимает слот шлема, то есть жертвуете защитой
- Нужно сначала найти и спасти торговца
- Радиус света небольшой
ранняя игра · оценка 8,4
Копилка и сейф
переносное хранилище, которое всегда с вами
Ставится где угодно, содержимое общее для всех точек мира. По сути это переносной сундук: положили руду в шахте, забрали дома.
Главное практическое применение — не бегать домой каждый раз, когда закончилось место. Одна копилка в инвентаре увеличивает автономность вылазки в разы.
Копилка делается из золота, сейф — из железа и обсидиана; у них разное содержимое, то есть их можно носить оба.
- Общее содержимое в любой точке мира
- Резко увеличивает длительность вылазок
- Можно носить несколько разных хранилищ
- Деньги в копилке не теряются при смерти
- Нужно ставить и убирать вручную
- Занимает место в инвентаре
- Ограниченный объём
ранняя и средняя игра · оценка 8,6
Крылья
момент, когда мир становится полностью вашим
Дают настоящий полёт. До крыльев вы передвигаетесь по земле и лазаете крюком, после — летите куда хотите. Это самый заметный скачок в игре: карта из препятствия превращается в пространство.
Первые крылья становятся доступны после победы над определёнными боссами, то есть это середина игры. Но именно к ним стоит стремиться — они меняют больше, чем очередное оружие.
- Полноценный полёт вместо ползания по земле
- Полностью убирает урон от падения
- Много вариантов с разной высотой и скоростью
- Делает исследование мира удовольствием
- Доступны только в середине игры
- Требуют победы над боссами
- Время полёта ограничено, нужно приземляться
середина игры · оценка 9,4

Сравнение по главному
| Предмет | Когда доступен | Как получить | Что меняет |
|---|---|---|---|
| Крюк-кошка | первый час | крафт | передвижение |
| Магическое зеркало | первые часы | сундуки | возвращение домой |
| Ботинки Гермеса | первые часы | сундуки | скорость |
| Облако в бутылке | первые часы | сундуки | манёвренность |
| Шахтёрский шлем | ранняя игра | покупка | освещение |
| Копилка и сейф | ранняя игра | крафт | длительность вылазок |
| Крылья | середина игры | крафт после боссов | всё сразу |

Порядок действий для новичка
Первый час. Соберите камни в пещере и сделайте крюк. Это важнее любого оружия на этом этапе.
Первый вечер. Обыщите пещерные сундуки — там лежат зеркало, ботинки и облако. Три предмета, которые меняют игру, находятся в одном и том же месте.
Первые дни. Найдите связанного гоблина в пещерах, спасите его и купите шлем. Заодно у него продаётся много другого полезного.
Дальше. Стройте дома для новых жителей — каждый новый персонаж открывает новые товары. Это самая недооценённая механика игры.
Если ищете, во что ещё поиграть в похожем духе, посмотрите нашу подборку игр про выживание.
Частые вопросы
Обязательно ли пользоваться вики?
Практически да. Terraria не объясняет рецепты, условия появления жителей и требования боссов, а угадать их невозможно. Это не слабость игрока, а особенность игры: ей больше десяти лет, и она проектировалась в расчёте на сообщество.
Что делать, если постоянно умираю?
Три вещи: увеличьте максимальное здоровье кристаллами из пещер, сделайте нормальную броню из руды и постройте на пути следования маленькие убежища с кроватью. Terraria наказывает не за слабое оружие, а за отсутствие подготовки.
Сколько жителей нужно?
Чем больше, тем лучше: каждый торгует своим набором товаров, а некоторые сочетания дают скидки. Жителю нужен дом с дверью, столом, стулом и источником света, а также свободное место. Стройте квартал сразу, потом переселять сложнее.
Играть одному или с друзьями?
Terraria отлично играется и так, и так. Вдвоём проще боссы и быстрее сбор ресурсов, зато в одиночку сильнее ощущение исследования. Если играете с новичком, не проходите за него — половина удовольствия в самостоятельных открытиях.
Итог
Если запомнить одно — сделайте крюк-кошку в первый же час. Ни один предмет в игре не меняет ощущения так сильно и не стоит так дёшево.
А главная цель первых вечеров — обыскать пещерные сундуки: зеркало, ботинки и облако в бутылке лежат именно там, и вместе они превращают неуклюжего новичка в человека, который уверенно чувствует себя под землёй.
Комментарии
0Будьте первым, кто ответит автору.