Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 7 предметов Terraria, которые меняют игру

Топ 7 предметов Terraria, которые меняют игру

В Terraria несколько тысяч предметов, и большинство из них — просто мечи чуть посильнее предыдущих. Но есть штук семь, после получения которых игра ощущается принципиально иначе. Разобрали их и объяснили, где искать каждый.

Как мы отбирали

  • Меняет способ игры, а не цифры. Не «на десять урона больше», а «теперь вы можете то, чего не могли».
  • Доступно относительно рано. Предметы поздней стадии в подборку не брали.
  • Понятно, где брать. Никаких «выпадает с шансом полпроцента с редкого врага».
  • Не устаревает. Вещь остаётся полезной до конца игры или улучшается до чего-то лучшего.

Общий совет: Terraria почти ничего не объясняет, и это её слабое место. Держите вики открытой — так делают все, включая тех, кто играет годами.

Terraria — витринное изображение
Несколько тысяч предметов — и всего семь, после которых игра ощущается иначе.

Топ 7 предметов

Крюк-кошка

первый предмет, который нужно сделать

Цепляется за блоки и подтягивает вас к ним. Звучит скромно, но именно крюк превращает передвижение из мучения в удовольствие: вертикальные шахты проходятся мгновенно, обрывы перестают быть препятствием, а падение с высоты — смертельным.

Простейший вариант делается из трёх драгоценных камней и трёх цепей — камни выкапываются в первой же пещере. Это буквально первый час игры.

Дальше крюки улучшаются: появляются варианты с большей дальностью, с несколькими крюками сразу, с мгновенным притягиванием. Но даже базовый меняет игру больше, чем любое оружие того же этапа.

  • Полностью меняет передвижение
  • Спасает от падений и лавы
  • Делается в первый час игры
  • Улучшается до самого конца
  • Нужны драгоценные камни, а они не в каждой пещере
  • Базовая дальность небольшая
  • К управлению надо привыкнуть

первый час игры · оценка 9,6

Магическое зеркало

мгновенное возвращение домой

Телепортирует вас к точке возрождения из любого места. Без него каждая вылазка в подземелье заканчивается долгим пешим возвращением с полным инвентарём — а с ним вы просто нажимаете кнопку.

Экономия времени колоссальная: за длинную партию зеркало сберегает часы. Плюс оно спасает жизнь, когда всё пошло не так: телепорт срабатывает почти мгновенно.

Выпадает из сундуков в пещерах. Найдёте не сразу, но искать стоит целенаправленно.

  • Убирает долгие возвращения домой
  • Работает как аварийный выход
  • Не расходуется, только мана
  • Есть улучшенные версии с мгновенным срабатыванием
  • Нужно найти в сундуке, крафта нет
  • Тратит ману, а её в начале мало
  • Отправляет только домой, обратно идти пешком

первые часы игры · оценка 9,3

Ботинки Гермеса

скорость, к которой невозможно вернуться назад

Ускоряют бег настолько, что после них обычная скорость ощущается как ходьба по колено в воде. Мир Terraria огромен, и передвижение — значительная часть времени в игре; ботинки сокращают её вдвое.

Позже они объединяются с другими предметами в аксессуары, дающие и скорость, и полёт, и защиту от падений — то есть вещь не устаревает, а становится частью чего-то большего.

  • Заметно ускоряют всю игру
  • Объединяются в более сильные аксессуары
  • Находятся в сундуках относительно рано
  • Помогают убегать от опасных врагов
  • Только из сундуков, крафта нет
  • Разгон требует пространства, в пещерах бесполезны
  • Занимают слот аксессуара

первые часы игры · оценка 9,0

Облако в бутылке

второй прыжок, который спасает жизнь

Позволяет прыгнуть ещё раз в воздухе. Мелочь на бумаге, но в игре, где вы постоянно прыгаете через ямы и уворачиваетесь от летающих врагов, это меняет всё.

Особенно ценно в связке с крюком: комбинация прыжок — второй прыжок — крюк даёт свободу передвижения, близкую к полёту, задолго до того, как появятся настоящие крылья.

  • Двойной прыжок буквально спасает жизнь
  • Отлично сочетается с крюком
  • Улучшается до вариантов с несколькими прыжками
  • Находится в обычных пещерных сундуках
  • Занимает слот аксессуара
  • Высота второго прыжка небольшая
  • Нужно привыкнуть к таймингу

первые часы игры · оценка 8,8

Шахтёрский шлем

свет, который не занимает руку

Обычный факел приходится держать или ставить, а шлем светит сам, пока вы копаете, деретесь и передвигаетесь. Для игры, где половина времени проходит под землёй, это огромное удобство.

Покупается у торговца-гоблина после того, как вы его спасёте, — то есть требует небольшого приключения, но не редкой удачи.

  • Освобождает руки и слот под факелы
  • Свет движется вместе с вами
  • Покупается, а не выбивается случайно
  • Полезен всю игру
  • Занимает слот шлема, то есть жертвуете защитой
  • Нужно сначала найти и спасти торговца
  • Радиус света небольшой

ранняя игра · оценка 8,4

Копилка и сейф

переносное хранилище, которое всегда с вами

Ставится где угодно, содержимое общее для всех точек мира. По сути это переносной сундук: положили руду в шахте, забрали дома.

Главное практическое применение — не бегать домой каждый раз, когда закончилось место. Одна копилка в инвентаре увеличивает автономность вылазки в разы.

Копилка делается из золота, сейф — из железа и обсидиана; у них разное содержимое, то есть их можно носить оба.

  • Общее содержимое в любой точке мира
  • Резко увеличивает длительность вылазок
  • Можно носить несколько разных хранилищ
  • Деньги в копилке не теряются при смерти
  • Нужно ставить и убирать вручную
  • Занимает место в инвентаре
  • Ограниченный объём

ранняя и средняя игра · оценка 8,6

Крылья

момент, когда мир становится полностью вашим

Дают настоящий полёт. До крыльев вы передвигаетесь по земле и лазаете крюком, после — летите куда хотите. Это самый заметный скачок в игре: карта из препятствия превращается в пространство.

Первые крылья становятся доступны после победы над определёнными боссами, то есть это середина игры. Но именно к ним стоит стремиться — они меняют больше, чем очередное оружие.

  • Полноценный полёт вместо ползания по земле
  • Полностью убирает урон от падения
  • Много вариантов с разной высотой и скоростью
  • Делает исследование мира удовольствием
  • Доступны только в середине игры
  • Требуют победы над боссами
  • Время полёта ограничено, нужно приземляться

середина игры · оценка 9,4

Инфографика: этап игры и способ получения семи предметов Terraria
Четыре из семи предметов лежат в обычных пещерных сундуках.

Сравнение по главному

ПредметКогда доступенКак получитьЧто меняет
Крюк-кошкапервый часкрафтпередвижение
Магическое зеркалопервые часысундукивозвращение домой
Ботинки Гермесапервые часысундукискорость
Облако в бутылкепервые часысундукиманёвренность
Шахтёрский шлемранняя играпокупкаосвещение
Копилка и сейфранняя игракрафтдлительность вылазок
Крыльясередина игрыкрафт после боссоввсё сразу
Диаграмма оценок предметов Terraria
Оценка — по тому, насколько предмет меняет способ игры, а не цифры урона.

Порядок действий для новичка

Первый час. Соберите камни в пещере и сделайте крюк. Это важнее любого оружия на этом этапе.

Первый вечер. Обыщите пещерные сундуки — там лежат зеркало, ботинки и облако. Три предмета, которые меняют игру, находятся в одном и том же месте.

Первые дни. Найдите связанного гоблина в пещерах, спасите его и купите шлем. Заодно у него продаётся много другого полезного.

Дальше. Стройте дома для новых жителей — каждый новый персонаж открывает новые товары. Это самая недооценённая механика игры.

Если ищете, во что ещё поиграть в похожем духе, посмотрите нашу подборку игр про выживание.

Частые вопросы

Обязательно ли пользоваться вики?

Практически да. Terraria не объясняет рецепты, условия появления жителей и требования боссов, а угадать их невозможно. Это не слабость игрока, а особенность игры: ей больше десяти лет, и она проектировалась в расчёте на сообщество.

Что делать, если постоянно умираю?

Три вещи: увеличьте максимальное здоровье кристаллами из пещер, сделайте нормальную броню из руды и постройте на пути следования маленькие убежища с кроватью. Terraria наказывает не за слабое оружие, а за отсутствие подготовки.

Сколько жителей нужно?

Чем больше, тем лучше: каждый торгует своим набором товаров, а некоторые сочетания дают скидки. Жителю нужен дом с дверью, столом, стулом и источником света, а также свободное место. Стройте квартал сразу, потом переселять сложнее.

Играть одному или с друзьями?

Terraria отлично играется и так, и так. Вдвоём проще боссы и быстрее сбор ресурсов, зато в одиночку сильнее ощущение исследования. Если играете с новичком, не проходите за него — половина удовольствия в самостоятельных открытиях.

Итог

Если запомнить одно — сделайте крюк-кошку в первый же час. Ни один предмет в игре не меняет ощущения так сильно и не стоит так дёшево.

А главная цель первых вечеров — обыскать пещерные сундуки: зеркало, ботинки и облако в бутылке лежат именно там, и вместе они превращают неуклюжего новичка в человека, который уверенно чувствует себя под землёй.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.