Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 7 рогаликов, в которые стоит играть

Топ 7 рогаликов, в которые стоит играть

В рогалике смерть не портит вечер, а начинает следующий забег. Семь игр, где всё генерируется заново каждый раз, — и объяснение, что вообще делает игру рогаликом.

Что такое рогалик простыми словами

Название пошло от старой игры Rogue: подземелье генерируется заново при каждом заходе, а смерть возвращает в самое начало — но не с пустыми руками. Забег заканчивается, а прогресс в понимании игры и часто в постоянных улучшениях остаётся.

Главное отличие от обычной игры. Вы не проходите фиксированный уровень — вы каждый раз собираете новую комбинацию из тех же элементов. Одна и та же партия не повторится никогда, и в этом весь смысл жанра.

Почему это затягивает. Каждая смерть учит чему-то конкретному, и следующий забег начинается уже с этим знанием. Формула «ещё одна попытка» работает здесь лучше, чем почти в любом другом жанре.

Витринные изображения семи рогаликов
От карточной глубины до чистого экшена — жанр объединяет только цикл смертей и генерация заново.

Топ 7 рогаликов

Hades

рогалик, в который стоит играть даже тем, кто жанр не любит

Hades — витринное изображение
Hades — рогалик, в который стоит играть даже тем, кто жанр не любит.

Сын Аида пытается сбежать из подземного царства, и каждая неудачная попытка — это не провал, а часть сюжета: персонажи запоминают ваши смерти и реагируют на них репликами. История продвигается именно благодаря забегам, а не вопреки им.

Почему это лучший вход в жанр. Постоянные улучшения между попытками ощутимо облегчают игру, а бой настолько приятный сам по себе, что интересно даже проигрывать.

  • Сюжет реагирует на каждую смерть
  • Отличная боевая система
  • Прогресс между забегами не даёт почувствовать топтание на месте
  • Выдающаяся озвучка и музыка
  • Ближе к финалу забеги удлиняются
  • Постоянные улучшения слегка снижают чистоту жанра

экшен · оценка 9,5

Slay the Spire

рогалик, который переизобрёл карточный жанр

Slay the Spire — витринное изображение
Slay the Spire — рогалик, который переизобрёл карточный жанр.

Поднимаетесь по башне, собирая колоду карт из наград за победы. Каждая карта — решение, каждый бой — головоломка на то, что доступно именно сейчас, а не то, что вы хотели бы иметь.

Что делает игру особенной. Здесь почти нет случайности в самом бою — только в том, что вам предложат собрать. Все проигрыши объяснимы и разбираемы: почти всегда видно, где решение было неоптимальным.

  • Глубочайшая карточная механика
  • Каждый забег ощущается разным
  • Идёт на любом железе
  • Огромная переигрываемость
  • Простая графика
  • Требует вдумчивости, не для расслабленного вечера

карточный · оценка 9,3

Dead Cells

для тех, кому важнее динамика, чем карты

Dead Cells — витринное изображение
Dead Cells — для тех, кому важнее динамика, чем карты.

Быстрый бой в двумерном пространстве с огромным количеством оружия и способностей, которые открываются постоянно. Управление отзывчивое и точное — умирать здесь редко обидно, обычно понятно, в чём была ошибка.

За что его ценят. Постоянные обновления добавляют контент годами, и игра до сих пор не выглядит устаревшей ни визуально, ни механически.

  • Отличное отзывчивое управление
  • Огромное разнообразие оружия и стилей игры
  • Годы бесплатных обновлений
  • Красивая пиксельная анимация
  • Сложность растёт быстро
  • Требует хорошей реакции

экшен · оценка 9,1

Balatro

покер, который превратился в нечто совершенно другое

Balatro — витринное изображение
Balatro — покер, который превратился в нечто совершенно другое.

Строите комбинации покерных карт, усиливаете их джокерами с самыми неожиданными эффектами и пытаетесь набрать невероятные суммы очков. Звучит просто, а затягивает сильнее многих сложных игр.

Почему стоит попробовать. Партия занимает от пятнадцати минут, и в неё легко играть в любой свободный момент. При этом глубина комбинаций джокеров держит интерес десятками часов.

  • Партия занимает совсем немного времени
  • Простые правила, огромная глубина
  • Идёт вообще на любом устройстве
  • Очень недорогая
  • На вид не выглядит впечатляюще
  • Может показаться однообразной без знания покерных комбинаций

карточный · оценка 9,2

Risk of Rain 2

рогалик, в который лучше всего играть с друзьями

Risk of Rain 2 — витринное изображение
Risk of Rain 2 — рогалик, в который лучше играть с друзьями.

Трёхмерный экшен, где со временем нарастает и ваша сила, и сложность врагов одновременно — чем дольше сидите на месте, тем опаснее становится. Кооператив до нескольких человек превращает забеги в весёлый хаос.

Особенность жанра здесь. Игра буквально подгоняет: тянуть время невыгодно, потому что противники усиливаются быстрее вас. Это держит темп высоким весь забег.

  • Отличный кооператив до нескольких игроков
  • Постоянное нарастание напряжения
  • Много персонажей с разными стилями
  • Реиграбельность за счёт случайных предметов
  • В одиночку заметно сложнее
  • Камера иногда мешает в хаосе боя

экшен · оценка 8,9

Vampire Survivors

минимализм, который стал жанровым явлением

Vampire Survivors — витринное изображение
Vampire Survivors — минимализм, который стал жанровым явлением.

Персонаж атакует автоматически, ваша задача — только двигаться и выбирать усиления из тех, что предлагают. К концу забега экран превращается в мясорубку из сотен врагов и эффектов одновременно.

Почему это затягивает. Простота управления обманчива: за ней прячется много вдумчивого планирования билда. И стоит игра совсем недорого при десятках часов содержания.

  • Минимальный порог входа
  • Огромное количество контента за копейки
  • Идёт на самом слабом железе
  • Затягивает быстрее многих сложных игр
  • Визуально простая
  • К финалу экран становится перегруженным эффектами

экшен · оценка 8,8

Hades II

продолжение, которое улучшило почти всё

Hades II — витринное изображение
Hades II — продолжение, которое улучшило почти всё.

Та же формула, что и в первой части, но с новой героиней, новым набором оружия и более гибкой боевой системой. Всё ещё в раннем доступе, поэтому часть контента продолжает дополняться.

Стоит ли уже играть. Даже в текущем состоянии игра отполирована на уровне многих завершённых проектов, но часть контента и баланса будет меняться до финального релиза.

  • Улучшенная боевая система по сравнению с первой частью
  • Та же сильная подача истории через забеги
  • Активно дополняется разработчиками
  • Ранний доступ: часть контента ещё не завершена
  • Баланс может меняться между обновлениями

экшен, ранний доступ · оценка 8,9

Инфографика: тип боя, длительность забега и наличие кооператива
Кооператив полноценно поддерживает только одна игра из семи.

Сравнение по главному

ИграТип бояЗабегКооператив
Hadesэкшен30–45 минутнет
Slay the Spireкарточныйчас-полторанет
Dead Cellsэкшен30–40 минутнет
Balatroкарточный15–30 минутнет
Risk of Rain 2экшен30–60 минутда
Vampire Survivorsэкшен20–30 минутнет
Hades IIэкшен30–45 минутнет
Диаграмма оценок рогаликов
Оценка — по тому, насколько затягивает цикл смерть-попытка-прогресс.

С чего начать

Никогда не играли в жанр. Hades — сюжет и характеры делают даже проигрыши интересными.

Любите карточные игры. Slay the Spire для глубины, Balatro для быстрых партий.

Хотите с другом. Risk of Rain 2 — единственный полноценный кооператив в списке. Ещё варианты — в подборке кооперативных игр для двоих.

Пятнадцать минут перед сном. Balatro или Vampire Survivors — обе легко останавливаются между забегами.

Частые вопросы

В чём разница между рогаликом и рогалайком?

Строго говоря, рогалик — это игры, максимально близкие к оригинальной формуле: пошаговые, с постоянной смертью без прогресса между забегами. Рогалайк — более широкий термин для игр, которые взяли только часть идей: случайную генерацию и цикл смертей, но добавили постоянные улучшения. Сегодня оба слова чаще используют как синонимы.

Не разочаровывает ли постоянная смерть?

В хороших рогаликах смерть — это не наказание, а часть цикла обучения: вы каждый раз узнаёте что-то новое о механиках и подходите к следующей попытке чуть подготовленнее. Игры вроде Hades дополнительно смягчают это постоянными улучшениями, которые остаются между забегами навсегда.

Сколько времени нужно, чтобы пройти рогалик до конца?

Понятия «пройти до конца» здесь размыто: формальный финал часто открывается за десять-двадцать часов, но игра продолжает предлагать новые комбинации и сложность ещё десятки часов после этого. Рогалики покупают не ради финальных титров, а ради процесса самих забегов.

Подходят ли рогалики для коротких игровых сессий?

Да, и это одно из главных достоинств жанра. Забег занимает от пятнадцати минут до часа и всегда завершается логическим концом — победой или смертью, — так что нет ощущения незаконченного дела, если пришлось остановиться. Это удобнее многих игр с открытым миром, которые не имеют естественной точки паузы.

Итог

Лучший вход в жанр — Hades: сюжет делает даже неудачные забеги интересными, а боевая система затягивает сама по себе.

Если хочется чего-то более вдумчивого — берите Slay the Spire или Balatro, обе строятся на решениях, а не на реакции. А для вечера с другом ничего лучше Risk of Rain 2 в этом списке нет.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.