Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Лучшие игры для геймпада на ПК

Лучшие игры для геймпада на ПК

Есть игры, где мышь даёт преимущество, а есть задуманные под два стика и триггеры. Восемь игр для ПК, в которых геймпад — не вопрос вкуса, а нормальный способ играть.

Почему для части игр геймпад важнее мыши

Мышь выигрывает там, где нужно быстро навести прицел: шутеры, стратегии, всё с курсором. Но как только управление становится не про точку на экране, а про плавность и число действий под пальцами, расклад меняется.

Аналоговый ход. Стик передаёт не только направление, но и силу: персонаж крадётся, идёт или бежит в зависимости от того, насколько вы его отклонили. На клавише W такого нет.

Камера отдельно от движения. В играх от третьего лица правый стик крутит камеру, левый ведёт героя. Мышью камеру поворачиваешь точнее, но клавиатура при этом отвечает и за движение, и за десяток действий сразу — пальцы кончаются.

Комбинации. Слэшеры и файтинги строятся на связках из четырёх-шести кнопок в определённом ритме. Раскладка геймпада ровно для этого и придумана.

Ещё одна причина бытовая: с геймпадом можно отсесть от стола, и половина списка отлично проходится с дивана. Подборка при этом про игры, а не про модели контроллеров — подойдёт любой современный геймпад.

Витринные изображения восьми игр для геймпада
От слэшера и файтинга до платформера — жанры разные, а вывод про управление один.

Топ 8 игр для геймпада

ELDEN RING

главный аргумент в пользу контроллера

ELDEN RING — витринное изображение
ELDEN RING — блок, перекат и смена оружия ложатся под четыре пальца.

Огромный открытый мир, где вас никто ни к чему не подталкивает: идёте куда хотите, находите что найдёте, умираете часто. Бой построен на выносливости, тайминге и перекатах — здесь важно не попасть курсором, а вовремя отпустить блок и нажать уклонение.

Почему именно геймпад. Раскладку на клавиатуре здесь ругают даже те, кто её защищает: блок, два удара, перекат, предметы и смена оружия одновременно — на контроллере всё это ложится под четыре пальца без переучивания. Плюс аналоговое движение, от которого зависит, спрыгнете вы с обрыва или остановитесь на краю.

Что учесть. Игра долгая и почти ничего не объясняет. Первые часы уходят на привыкание к тому, что смерть здесь — часть процесса, а не наказание.

  • Свобода передвижения без подсказок и маркеров
  • Бой, который остаётся интересным десятки часов
  • Огромный объём содержимого за одну покупку
  • Высокая сложность и никаких настроек её понизить
  • Требовательна к железу
  • Интерфейс объясняет свои механики плохо

экшен-RPG · оценка 9,6

God of War

кино, которое играется одной рукой на стике

God of War — витринное изображение
God of War — камера за плечом задумана под плавный ход стика.

История отца и сына в скандинавских землях, снятая одним непрерывным кадром: камера ни разу не отрывается от героя, загрузки спрятаны. По темпу это ближе к сериалу, чем к обычному экшену.

Почему именно геймпад. Камера стоит близко за плечом и работает как часть режиссуры: резкие рывки мышью её ломают, плавный ход стика сохраняет задуманную картинку. А топор возвращается в руку с отдачей в вибрации — редкий случай, когда обратная связь действительно работает на ощущение.

Что учесть. Боёв заметно меньше, чем разговоров и переходов. Если вы приходите за плотным экшеном, первые часы покажутся медленными.

  • Один из лучших сюжетов в жанре
  • Отличный порт: много настроек, работает стабильно
  • Понятный бой, который не требует заучивания связок
  • Проходится за разумное время, без растягивания
  • Много длинных сцен между схватками
  • Побочные задания однообразны
  • Ближе к концу противники начинают повторяться

экшен-адвенчура · оценка 9,5

Hades

короткие забеги, от которых сложно оторваться

Hades — витринное изображение
Hades — четыре действия и забег на полчаса без усталости в руке.

Вы раз за разом пытаетесь выбраться из подземного царства, каждый раз с новым набором способностей. Забег длится полчаса, после смерти вы возвращаетесь в начало — но с новым оружием, новыми репликами героев и очередным куском истории.

Почему именно геймпад. Управление сведено к четырём действиям: удар, особая атака, способность и рывок. Всё это нажимается большим и указательным пальцами без переносов руки, а рывок в нужную долю секунды здесь решает исход боя чаще, чем точность прицела.

Что учесть. На клавиатуре с мышью играть тоже можно, часть игроков так и делает из-за прицеливания. Но на долгих вечерних сессиях рука с контроллером устаёт заметно меньше.

  • Идеальна для коротких заходов по полчаса
  • Сюжет и озвучка на уровне больших проектов
  • Идёт практически на любом железе
  • Сложность настраивается без стыда и штрафов
  • Один и тот же маршрут повторяется десятки раз
  • Часть развития завязана на удачные комбинации способностей
  • Первые забеги короткие и могут показаться пустыми

рогалик · оценка 9,4

Devil May Cry 5

эталон боевой системы под контроллер

Devil May Cry 5 — витринное изображение
Devil May Cry 5 — связки, ради которых раскладку и придумали.

Чистый слэшер без лишнего: коридоры, толпы противников и оценка за красоту убийства в углу экрана. Три героя с совершенно разной механикой, каждый требует отдельного подхода.

Почему именно геймпад. Вся глубина — в связках: удар с задержкой, смена оружия в воздухе, отмена анимации рывком. Это ритмические нажатия четырёх кнопок в нужном порядке, и раскладка контроллера здесь первоисточник: серия выросла на консолях и под них задумывалась.

Что учесть. Игру можно пройти, нажимая одну кнопку. Удовольствие начинается там, где вы сами решаете разбираться.

  • Одна из самых глубоких боевых систем на ПК
  • Отлично оптимизирована, идёт на среднем железе
  • Три героя фактически дают три разные игры
  • Есть тренировочный режим для отработки связок
  • Сюжет откровенно нелепый и подан всерьёз
  • Уровни линейные и однообразные по оформлению
  • Без желания разбираться превращается в долбёжку одной кнопки

слэшер · оценка 9,3

Hollow Knight

двухмерный мир, который открывается постепенно

Hollow Knight — витринное изображение
Hollow Knight — прыжки с точностью до кадра на крестовине.

Огромное подземное королевство, нарисованное вручную, где карта не выдаётся, а покупается по кусочкам у случайно встреченного торговца. Вы исследуете, находите способности и понимаете, что половина закрытых раньше проходов теперь открыта.

Почему именно геймпад. Всё сводится к прыжку, удару и рывку с точностью до кадра, а на крестовине такие прыжки попадают надёжнее, чем на стрелках. Мышь в двухмерной игре не нужна вовсе, так что клавиатура теряет единственное преимущество.

Что учесть. Игра не ведёт за руку и легко даёт заблудиться. Некоторые её за это и любят, но если вам нужны маркеры на карте, будет тяжело.

  • Огромный мир за небольшие деньги
  • Отличная рисовка и звук
  • Запускается на слабом ноутбуке
  • Несколько крупных бесплатных дополнений
  • Легко заблудиться и потерять несколько часов
  • Несколько боссов заметно тяжелее остальных
  • Медленное начало: первый час почти без способностей

метроидвания · оценка 9,2

Celeste

точный платформер, где важен каждый кадр

Celeste — витринное изображение
Celeste — диагональный рывок, на котором держится половина уровней.

Девушка поднимается на гору, и это одновременно про прыжки по шипам и про тревожность. Уровни короткие, смерть мгновенная, перезапуск — за долю секунды, поэтому сотня попыток подряд затягивает, а не бесит.

Почему именно геймпад. Управление — направление, прыжок, рывок и захват. Крестовина даёт восемь чётких направлений без риска зажать соседнюю клавишу, а диагональный рывок, на котором держится половина уровней, попадает с неё надёжнее.

Что учесть. Игра честно сложная, но в ней есть режим помощи: замедление времени и лишние рывки. Разработчики сами предлагают им пользоваться.

  • Мгновенный перезапуск: между смертью и новой попыткой нет паузы
  • Настраиваемые упрощения без штрафов
  • Сюжет неожиданно сильный для платформера
  • Работает на чём угодно
  • Дополнительные уровни сложны почти запредельно
  • Пиксельная графика нравится не всем
  • Основная часть проходится довольно быстро

платформер · оценка 9,0

Monster Hunter: World

долгая охота с ощутимым весом оружия

Monster Hunter: World — витринное изображение
Monster Hunter: World — четырнадцать типов оружия, каждое со своим ритмом.

Вы выходите на охоту за огромным зверем, час его выслеживаете и бьёте, а из добычи собираете броню, чтобы охотиться на кого-то крупнее. Цикл незамысловатый, но затягивает на сотни часов, особенно в компании.

Почему именно геймпад. Каждое оружие — отдельная система со своими связками и долгими анимациями, которые не отменить. Управление плотное: движение, камера, три вида ударов, уклонение, предметы и снаряжение сразу. На контроллере это распределяется по пальцам, на клавиатуре превращается в раскладку, которую заучиваешь отдельно.

Что учесть. Механики объясняются через силу и через десяток вложенных меню. Первые часы честно тяжёлые.

  • Четырнадцать типов оружия, каждое играется по-своему
  • Кооператив на четверых работает почти во всём содержимом
  • Огромный объём занятий на долгий срок
  • Отличная анимация и ощутимый вес ударов
  • Запутанные меню и слабое обучение
  • Сбор ресурсов ради снаряжения превращается в рутину
  • Крупное дополнение покупается отдельно

экшен-RPG · оценка 8,9

TEKKEN 8

файтинг, в котором контроллер обязателен

TEKKEN 8 — витринное изображение
TEKKEN 8 — четыре кнопки атаки на четыре конечности бойца.

Трёхмерный файтинг с длинной историей и большим набором бойцов, у каждого свой список приёмов. Онлайн живой, обучение подробное, а одиночные режимы впервые за долгое время не выглядят довеском.

Почему именно геймпад. Четыре кнопки атаки соответствуют четырём конечностям бойца — раскладка родом с консолей. Ввод направлений с точностью до кадра на стрелках клавиатуры мучителен, на крестовине привычен.

Что учесть. Файтинг требует времени, иначе онлайн будет наказывать. Начинать стоит с одиночных режимов и одного бойца.

  • Подробное обучение внутри игры
  • Много бойцов с по-настоящему разными стилями
  • Сетевой код с откатом кадров работает грамотно
  • Есть облегчённое управление для новичков
  • Порог входа в онлайн высокий даже с обучением
  • Много платных дополнений сверх основной игры
  • Требования к железу выше, чем ожидаешь от файтинга

файтинг · оценка 8,7

Инфографика: нагрузка на ПК, порог входа и продолжительность восьми игр
Нижняя половина списка идёт почти на любом железе и не требует вложений времени.

Сравнение по главному

ИграЖанрНагрузка на ПКСколько займёт
ELDEN RINGэкшен-RPGвысокаяочень долго
God of Warэкшен-адвенчурасредняянесколько вечеров
Hadesрогаликнизкаяпо полчаса
Devil May Cry 5слэшерсредняянесколько вечеров
Hollow Knightметроидваниянизкаядолго
Celesteплатформернизкаябыстро
Monster Hunter: Worldэкшен-RPGвысокаяочень долго
TEKKEN 8файтингвысокаябесконечно
Диаграмма оценок восьми игр для геймпада
Оценка — за то, насколько игра выигрывает именно от контроллера, а не вообще.

С чего начать и как настроить

Если геймпад у вас впервые. Начинайте с Hades или Celeste: мало кнопок, мгновенный перезапуск, руки привыкают к стикам за пару вечеров без раздражения.

Если хочется большого приключения. God of War мягче: ведёт за руку и не наказывает за неопытность. ELDEN RING даёт больше, но туда лучше идти, уже привыкнув к контроллеру.

Проверьте подсказки кнопок. Часть игр показывает раскладку не того типа, который у вас в руках. Лечится настройкой в самой игре или в клиенте магазина, где обычно есть выбор типа контроллера.

Не выбрасывайте клавиатуру. Шутеры, стратегии и всё, где нужен курсор, на контроллере станут только хуже. Нормально держать оба устройства и переключаться под жанр.

И про железо: три игры из списка заметно нагружают компьютер. Если ваш ПК не первой свежести, начните с лёгкой половины подборки — варианты для скромного железа разбирали в подборке игр для слабых ПК.

Частые вопросы

Какой геймпад брать для ПК?

Практически любой современный контроллер подключается к компьютеру по кабелю или Bluetooth и определяется без плясок с драйверами. Разница между моделями — в качестве стиков, форме корпуса под руку и в дополнительных кнопках на задней стороне. Для всего списка выше хватит самого обычного варианта.

Проводной или беспроводной?

Для игры с дивана удобнее беспроводной, для файтингов и точных платформеров надёжнее проводной: задержка ниже, а батарейка не садится посреди боя. На практике разницу замечают в основном в соревновательных играх. Универсальный вариант — беспроводной контроллер, который умеет работать и по кабелю.

Игра не видит контроллер, что делать?

Сначала проверьте, включена ли поддержка контроллера в настройках игрового клиента: обычно там есть раздел с типами геймпадов и переназначением кнопок. Затем отключите лишние устройства ввода — рули и вторые контроллеры часто занимают первый слот и путают игру. Если не помогло, подключите контроллер до запуска игры: часть проектов ищет его только при старте.

Все ли эти игры доступны для покупки из России?

Ситуация неоднородная: часть игр и часть способов оплаты недоступны из России без ухищрений, и это меняется. Проверять стоит прямо перед покупкой в самом магазине, а не по чужим статьям. Если игра уже куплена, доступ к ней обычно сохраняется независимо от того, продаётся ли она сейчас.

Итог

Если у вас уже есть контроллер и вы выбираете одну игру — берите God of War. Она понятная, не требует привыкания к сложным связкам, показывает всё, ради чего геймпад держат в руках, и не растягивается на сотню часов.

Если контроллер только присматриваете, начните с Hades или Celeste: обе идут на любом железе, стоят недорого и почти не требуют времени на вход. А ELDEN RING и Monster Hunter: World оставьте на тот момент, когда руки уже привыкли: они дают больше всего, но и берут временем.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.