Лучшие ритм-игры для ПК
Ритм-игры давно перестали быть отдельной полкой с пластиковыми гитарами: сегодня в такт музыке здесь стреляют, дерутся, зачищают подземелья и решают головоломки. Восемь игр, которые показывают жанр целиком — от лёгкого…
Ритм-игры давно перестали быть отдельной полкой с пластиковыми гитарами: сегодня в такт музыке здесь стреляют, дерутся, зачищают подземелья и решают головоломки. Восемь игр, которые показывают жанр целиком — от лёгкого…
Тайкун — это игра, где вы строите дело и следите, чтобы оно приносило деньги: больницу, парк аттракционов, тюрьму, транспортную сеть. Семь проектов ниже отличаются тем, где именно спрятано удовольствие — в стройке, в…
Ролевые игры пугают не сложностью, а объёмом: сотни часов, десятки характеристик и репутация жанра, в который «надо вкатываться». Семь игр ниже расставлены от самой мягкой к самой требовательной — так, чтобы пройти…
Когда хочется просто строить — без миссий, таймеров и чужих правил, — выбор обычно упирается в две всем знакомые игры. На деле строительных песочниц заметно больше, и многие из них дают то, чего в кубическом мире нет в…
По «Звёздным войнам» выпущено столько игр, что средний уровень серии давно стал притчей во языцех. Здесь — восемь проектов, которые действительно стоят вечера: от рыцарской классики двадцатилетней давности до…
Пиратская тема в играх устроена неожиданно широко: от весёлого кооператива с абордажами до мрачных историй про одинокий парус в чёрной воде. Восемь игр, которые закрывают жанр с разных сторон — и понятно, кому какая…
Визуальная новелла — это игра, где вы в основном читаете, изредка выбираете и почти никогда не стреляете. Восемь историй, ради которых стоит попробовать жанр, даже если раньше он казался вам чем-то странным и нишевым.
Файтинги считаются самым недружелюбным жанром: непонятные аббревиатуры, страшные списки приёмов и соперники, которые разбирают тебя за секунды. На деле войти в жанр сейчас проще, чем когда-либо — если начать с…
Хороший детектив в игре работает иначе, чем в книге или кино: вывод нужно сделать самому, а не просто дождаться, пока его озвучит герой. Восемь игр, где расследование — это не декорация, а основная механика.
Зомби в играх давно перестали быть просто медленными врагами из фильмов ужасов — за них успели побывать и поводом для менеджмента общины, и метафорой для истории про людей. Восемь игр, которые показывают, насколько…
Игра для всей семьи должна работать сразу на нескольких уровнях мастерства за одним экраном. Шесть игр, которые с этим справляются лучше остальных, — и что делает их подходящими для взрослых и детей одновременно.
Историческая игра может быть точной реконструкцией быта, а может — приключением в декорациях эпохи. Восемь проектов, которые стоят вашего времени, и честная пометка о том, где кончается история и начинается вымысел.
Космос в играх бывает очень разным: где-то это тихая загадка на восемь часов, где-то — расчёт орбит с калькулятором, а где-то — империя на полгалактики. Восемь игр, которые закрывают все эти сценарии, с честным…
Восемь игр, которые начинаются и заканчиваются за один вечер. Ни одна не потребует возвращаться к ней через неделю и вспоминать, на чём вы остановились.
Большинство симуляторов честно имитируют антураж и вольно обращаются с содержанием. Здесь собраны шесть исключений: игры, после которых вы действительно понимаете, как устроены самолёт, орбита, процессор или двигатель.
Градостроительный симулятор — редкий жанр, где нет проигрыша по очкам: вы просто смотрите, как работает то, что построили. Семь игр про строительство городов, от спокойной песочницы до плановой экономики, которая мстит…
Открытый мир перестал быть синонимом «сто иконок на карте»: лучшие игры жанра теперь берут не размером, а плотностью. Восемь миров, в которых интересно просто идти в сторону горизонта.
Один компьютер, один монитор, два человека на диване. Восемь игр, которые для этого и сделаны: без второй копии, без сервера и без «подожди, я подключаюсь».
На Mac выходит заметно меньше игр, чем на Windows, и это надо принять до покупки. Восемь больших игр с нативной поддержкой macOS — и честный разбор, что делать с остальными.
Есть игры, где мышь даёт преимущество, а есть задуманные под два стика и триггеры. Восемь игр для ПК, в которых геймпад — не вопрос вкуса, а нормальный способ играть.