Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Лучшие игры про магию и волшебников

Семь игр, где магия — не декоративная кнопка в панели умений, а основной способ взаимодействия с миром: от школьных уроков заклинаний до симулятора, в котором одна искра поджигает половину карты. У каждой игры разобраны и сильные стороны, и то, чем она раздражает.

Что считать игрой про магию

Заклинания есть почти в каждой ролевой игре: файербол в списке умений, лечение по кулдауну, щит на пару секунд. Но это ещё не игра про магию — это игра с магией в роли ещё одного оружия. Интересно становится, когда колдовство меняет правила: горит не абстрактный «объект», а конкретная лужа масла, из которой поднимается пар, а пар проводит электричество, и вы сами придумали эту цепочку.

Отбирал по трём признакам. Первый: заклинания сочетаются друг с другом и со средой, а не просто наносят разный урон. Второй: магия влияет на решения вне боя — на разговоры, исследование, обход препятствий. Третий: мир хоть как-то объясняет, откуда магия берётся, и живёт по этим правилам, а не выдаёт чудо каждый раз, когда сюжету удобно.

Порог входа у игр очень разный. Часть подборки требует читать описания и держать в голове правила системы — это ближе к настольной игре, чем к боевику. Другая часть даёт колдовать сразу, а разбираться предлагает по ходу. Ниже это отмечено отдельно, потому что именно на пороге входа обычно и происходит расставание с игрой.

Все семь игр продаются в Steam. С оплатой из России ситуация меняется, часть способов недоступна без ухищрений, поэтому цену и возможность купить проще проверить прямо на странице игры, чем полагаться на чужой опыт полугодовой давности. Отдельно скажу про Skyrim: он про магию тоже, но там колдун — лишь один из вариантов прохождения, поэтому в основной список я его не ставил.

Hogwarts Legacy — игровые экраны
Замок и его окрестности — главная причина, по которой игру про школу волшебства проходят до конца.

Лучшие игры про магию и волшебников

Baldur's Gate 3

пошаговая ролевая игра, где заклинание — это набор правил, а не кнопка

Магия здесь работает как в настольной ролевой системе: у каждого заклинания есть радиус, длительность, спасброски и последствия, и всё это честно считается. Можно превратить пол в лёд и уронить троих врагов, можно телекинезом сбросить противника с обрыва, можно наложить тишину и лишить вражеского колдуна половины арсенала. Игра почти никогда не говорит «так нельзя» — если связка выглядит логично, она, скорее всего, сработает.

Почему это лучший вариант для первого знакомства. Ресурс заклинаний ограничен, поэтому каждый бой превращается в вопрос «на что потратить сильное, а что разрулить дешёвым». Это заставляет думать, но не наказывает за эксперимент: почти любую драку можно выиграть несколькими разными способами. Если давно хотели попробовать, но пугает объём правил, у нас есть отдельный разбор для новичков.

Кооператив на несколько человек — отдельное удовольствие: каждый ведёт своего персонажа и вмешивается в чужие разговоры. Правда, вместе с этим приходит и главная проблема — темп. Партия из четырёх живых людей проходит один диалог столько же, сколько один игрок проходит целую сцену.

  • Магия действительно меняет ход боя, а не только полоску здоровья
  • Огромная свобода в решении задач, включая обход боёв через заклинания
  • Отличная озвучка и живые спутники, за которых хочется отыгрывать
  • Очень длинная: без запаса свободных вечеров лучше не начинать
  • Финальная часть заметно тяжелее для компьютера и хуже собрана, чем начало
  • Новичку в правилах придётся читать описания — игра почти ничего не разжёвывает

большая ролевая игра · оценка 9,6

Divinity: Original Sin 2

пошаговая тактика, построенная вокруг стихийных комбинаций

Если предыдущая игра про правила, то эта — про химию. Поверхности здесь главное действующее лицо: вода растекается, электричество по ней бьёт всех, огонь превращает воду в пар, пар слепит, мороз делает лёд, на льду все падают. Через пару часов вы перестаёте выбирать «самое сильное заклинание» и начинаете выстраивать двухходовки, где первое действие только готовит поле для второго.

Где тут подвох. Поверх этой красоты лежит система брони: магический урон сначала сносит магическую защиту и только потом позволяет накладывать эффекты. В итоге бои часто скатываются к тому, чтобы всей партией снять броню одному врагу и оглушить его насмерть, а красивые комбинации остаются для роликов. Это не ломает игру, но приучает к однообразной тактике.

Зато свобода вне боя огромная: разговоры с животными, телепортация ящиков через пропасти, разделение партии для подготовки засады. Кооператив поддерживает совместное прохождение, причём с возможностью работать друг против друга, если персонажам это выгодно.

  • Лучшая в подборке система взаимодействия стихий
  • Задачи решаются десятком способов, включая совсем неочевидные
  • Сильный кооператив с настоящей интригой между игроками
  • Система брони со временем сводит бои к одной выигрышной схеме
  • Резкие скачки сложности: пара уровней разницы превращает бой в стену
  • Интерфейс и инвентарь устарели и требуют много ручной возни

пошаговая тактика · оценка 9,3

Noita

рогалик, в котором просимулирован каждый пиксель

Здесь нет списка заклинаний — есть палочки, в которые вы сами вставляете модификаторы. Комбинируя их, можно собрать безобидную искру, а можно случайно сделать самонаводящуюся чёрную дыру, которая съест вас вместе с уровнем. И то и другое произойдёт в первые же часы.

Главная особенность. Каждая песчинка, капля и искра в мире считаются отдельно. Подожгли масло — огонь поползёт по нему вниз и подтопит лёд, лёд станет водой, вода зальёт огонь и ударит током, если рядом есть источник. Мир разрушается целиком, и большинство смертей происходит не от врагов, а от собственной изобретательности.

Это самая честная игра подборки в том смысле, что она вообще не подыгрывает. Она не объясняет механики, не выдаёт подсказок и убивает мгновенно. Часть игроков после этого уходит навсегда, часть остаётся на сотни забегов.

  • Конструктор заклинаний, аналогов которому просто нет
  • Полностью разрушаемый и физически честный мир
  • Короткие забеги: одну попытку можно уместить в перерыв
  • Беспощадная сложность и смерти без предупреждения
  • Почти ничего не объясняет: без внешних материалов половина систем скрыта
  • В моменты сильного хаоса частота кадров проседает даже на хорошем железе

рогалик · оценка 9,1

Хогвартс. Наследие

открытый мир по вселенной Гарри Поттера с уроками и метлой

Игра, которая закрывает конкретное желание: походить по замку, посидеть на уроках, выучить заклинания и полетать над окрестностями. С этим она справляется лучше всех — замок и его окрестности собраны подробно, а поиск секретов в коридорах занимает часы.

Как устроен бой. Заклинания разложены по цветам, и защита врага снимается только «своим» цветом — приходится быстро переключаться и достраивать связки: подбросить противника, притянуть, добить. Схема простая, но читается с первого взгляда и работает бодро.

Проблема начинается за пределами основного сюжета. Открытый мир набит однотипными активностями: одинаковые головоломки, одинаковые лагеря, длинный список значков на карте. К середине набор врагов исчерпывается, а герой становится заметно сильнее любой угрозы, и напряжение уходит.

  • Замок и его окрестности сделаны с редкой любовью к деталям
  • Низкий порог входа: колдовать интересно с первых минут
  • Много занятий помимо боёв — от ухода за существами до варки зелий
  • Однообразные задания в открытом мире и перегруженная значками карта
  • Бедный набор врагов, к финалу почти нет сопротивления
  • Только одиночная игра, кооператива нет вовсе

открытый мир · оценка 8,9

Черная Книга

мрачная сказка по северному фольклору с карточными боями

Российская игра про молодую ведьму, которая получает книгу с шестью печатями и обязанность разбираться с нечистью. Мир построен на этнографическом материале: заговоры, обряды, бытовые суеверия, чуть ли не полевые записи. Здесь колдуют не файерболами, а словами — заклинание собирается из карт-строк заговора.

Чем берёт. Тоном. Между боями игра предлагает разбирать чужие беды и почти всегда даёт выбор без правильного ответа: помочь по-человечески или по-ведьмински, и оба варианта чем-то нехороши. К этому прилагается энциклопедия, которая объясняет, что в игре придумано, а что записано у собирателей фольклора.

Слабое место — бои. Карточная система работает, но противники повторяются, а к финалу большинство схваток решается одной надёжной связкой. Если карточные игры вам не близки, эту часть придётся терпеть ради истории.

  • Самобытный материал: такого сеттинга больше почти нигде нет
  • Полная русская озвучка и живые диалоги
  • Выбор в заданиях действительно неудобный, без очевидно правильных решений
  • Карточные бои однообразны и к концу решаются одной колодой
  • Скромный бюджет виден в анимации и лицах персонажей
  • Медленный темп: много чтения, мало действия

сюжетная игра · оценка 8,7

Magicka 2

кооперативный балаган, где половина смертей — от рук друзей

Заклинания собираются на лету из восьми стихий: набрали воду и холод — получили лёд, добавили щит — получили стену, добавили луч — получили струю. Комбинаций сотни, и большинство из них вы откроете случайно, пытаясь нажать что-то другое.

Главное правило. Дружественный огонь включён всегда. Молния, пущенная в толпу врагов, убивает и товарища, который в неё вбежал. Это не баг, а основа юмора: игра честно построена вокруг того, что четверо волшебников опаснее друг для друга, чем любой противник.

В одиночку играть можно, но смысла мало — вся соль в перепалке за общим экраном или в голосовом чате. Кампания короткая, и после неё остаётся режим испытаний, который держит куда слабее.

  • Быстрая и понятная система сборки заклинаний прямо в бою
  • Отличный повод собрать компанию: игра сама создаёт истории
  • Не требует ни знания серии, ни мощного компьютера
  • Короткая кампания, реиграбельность держится только на компании
  • В одиночку заметно скучнее, чем в кооперативе
  • Общая камера в совместной игре регулярно мешает и путает

кооператив · оценка 8,5

Wizard of Legend

быстрый аркадный рогалик про связки заклинаний

Самый простой вход в тему: вы набираете четыре заклинания, привязываете их к кнопкам и пробегаете этажи, складывая рывки, подбросы и удары в непрерывную комбинацию. Игра о скорости рук, а не о планировании, и в этом её отличие от остальной подборки.

Что получается лучше всего. Ощущение потока. Удачный забег выглядит как один длинный танец: заморозил, притянул, подбросил, добил в воздухе, рывком ушёл от ответного удара. Заклинаний много, и каждая новая пара меняет стиль игры сильнее, чем ожидаешь.

Минусы тоже очевидны. Уровни собираются из небольшого набора комнат и быстро приедаются, а разница между этажами почти не чувствуется. Локальный кооператив есть, но по сети играть штатно нельзя.

  • Очень отзывчивое управление и приятные связки
  • Большой набор заклинаний, сильно меняющих стиль
  • Забег занимает немного времени — удобно играть урывками
  • Однообразные уровни и повторяющиеся боссы
  • Резкая сложность на последних этажах при слабом обучении
  • Кооператив только за одним компьютером

аркадный рогалик · оценка 8,4

Сравнение семи игр про магию по порогу входа, длине и наличию кооператива
Порог входа здесь важнее жанра: именно на нём чаще всего и расстаются с игрой.

Сравнение по главному

ИграКакая тут магияКому подойдёт
Baldur's Gate 3Правила настольной системыТем, кто готов читать описания и думать над ходом
Divinity: Original Sin 2Стихии и поверхностиЛюбителям тактики и заготовленных комбинаций
NoitaСамодельные палочкиТем, кого заводит эксперимент ценой смерти
Хогвартс. НаследиеШкольные заклинанияПоклонникам вселенной и спокойного исследования
Черная КнигаЗаговоры из картТем, кто идёт за историей и атмосферой
Magicka 2Сборка стихий на летуКомпании из двух-четырёх человек
Wizard of LegendСвязки в реальном времениТем, кому нужна скорость, а не планирование
Диаграмма оценок семи игр про магию
Оценка учитывает глубину магической системы, порог входа и то, насколько игра держит после первых часов.

Как выбрать под себя

Ориентир по времени. Если у вас есть месяц спокойных вечеров — берите большую ролевую игру, она окупит вложенное. Если играете урывками по полчаса, большая кампания превратится в вечное «вспоминаю, на чём остановился»: рогалик в таком режиме честнее.

Ориентир по темпу. Пошаговая игра прощает медленную реакцию и наказывает за невнимательность, аркадная — наоборот. Это главный водораздел подборки, и он важнее, чем сеттинг: человеку, который не любит паузу на обдумывание, не поможет самый красивый замок.

Ориентир по компании. Играть вместе можно в четырёх играх из семи, но по-разному: в двух больших ролевых это совместное прохождение на много вечеров, в кооперативном балагане — два часа хохота, в аркадном рогалике — только за одним компьютером. Договоритесь заранее, что именно вам нужно.

Ориентир по железу. Тяжелее всех даётся большая ролевая игра в финальной части и, неожиданно, пиксельный рогалик в моменты, когда на экране горит и течёт всё сразу. Остальные игры подборки нетребовательны — если сомневаетесь в компьютере, начинайте с них.

Частые вопросы

С чего начать, если раньше не играл в ролевые игры?

С той игры про Хогвартс: там колдовать интересно с первых минут, а правил, которые нужно держать в голове, почти нет. Следующим шагом лучше брать большую пошаговую игру — после часов, проведённых с простой боевой системой, её правила читаются легче. Прыгать сразу в рогалик с самодельными палочками не советую: он ничего не объясняет и первым делом убивает.

Есть ли тут игры, в которые можно играть с ребёнком?

Кооперативный балаган про четырёх волшебников — самый безобидный вариант: мультяшное насилие, много шуток и никакой чернухи. Игра по школе волшебства тоже спокойная, хотя сюжет местами мрачноват. А вот пиксельный рогалик и мрачную сказку по фольклору лучше оставить взрослым: там и жестокость, и тяжёлые темы.

Нужен ли мощный компьютер?

Для пяти игр из семи — нет, они спокойно идут на скромном железе. Требовательны большая ролевая игра, особенно в последней трети, и открытый мир по школе волшебства. Точные требования смотрите на странице игры в магазине: они меняются с патчами, и полагаться на чужие замеры двухлетней давности бессмысленно.

А что с играми про магию, которых тут нет?

Магия есть во множестве ролевых игр, но там она обычно один из вариантов прохождения, а не устройство мира — по этому признаку в подборку не попали и большие фэнтезийные серии, и часть современных экшенов. Если вам важнее ролевая часть, а не колдовство как механика, начните с обзорной подборки жанра: ролевые игры для знакомства с жанром.

Итог

Если брать одну игру и надолго — берите большую пошаговую ролевую: она даёт самую честную магию из существующих, потому что честно считает правила. Если нужна не эпопея, а вечер удовольствия, ставьте тактику про стихии: там комбинации нагляднее, а партия короче.

Тем, кто хочет именно ощущения волшебника, а не тактических задач, подойдут два полюса подборки: спокойная прогулка по школе волшебства для настроения и пиксельный рогалик для тех, кому нравится, когда собственное заклинание убивает автора. Компании берите кооперативный балаган — он не про магию как систему, но лучший повод собраться вчетвером.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.