Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Лучшие подкасты и каналы про игры

Шесть каналов и подкастов про игры, которые дают больше, чем ленты новостей: как игры устроены изнутри, почему они так работают и что происходит в индустрии. Для каждого — формат, длина выпусков и кому он не подойдёт.

Чем полезны разговоры про игры

Новости про игры устроены одинаково: анонс, дата, трейлер, скидка. Их можно читать годами и не узнать ничего о том, как игры делаются и почему одни механики затягивают, а другие раздражают. Разборы и подкасты закрывают ровно этот пробел — они объясняют не «что вышло», а «как это работает».

Есть и практическая польза. После нескольких выпусков про геймдизайн начинаешь по-другому видеть то, во что играешь: понятно, зачем в игре именно такая карта, почему сложность растёт именно так и что за приём заставляет нажать «ещё один забег». Тем, кто сам пробует что-то делать, это экономит месяцы блужданий.

Форматы при этом очень разные. Есть каналы с плотным монтажом и графиками, где выпуск смотрится как небольшой фильм. Есть документальные съёмки в студиях. Есть длинные разговорные подкасты, которые слушают в дороге, не глядя в экран. Смешивать их в одном списке можно только с оговоркой: выбирать надо не «что лучше», а «что вам сейчас удобно потреблять».

Ниже — шесть источников, которые закрывают разные стороны темы: техника, разработка, дизайн, история, новости и профессия. Языки тоже разные: часть выпусков идёт на английском, но с автоматическими субтитрами их смотреть вполне реально. Если слушаете в дороге, пригодится наш разбор приложений для подкастов.

Разговорные подкасты живут в дороге, а разборы с графиками требуют экрана — списки для них лучше держать раздельно.
Разговорные подкасты живут в дороге, а разборы с графиками требуют экрана — списки для них лучше держать раздельно. Фото: Nicola since 1972 · BY.

Топ 6 каналов и подкастов про игры

Digital Foundry

техническая сторона игр: производительность, картинка, сравнение версий

Канал, который занимается ровно одним делом: разбирает, как игра работает с технической точки зрения. Сколько кадров держит, где проседает, чем версия для одной платформы отличается от другой, что даёт конкретная настройка графики и стоит ли она потерянной плавности.

Зачем это обычному игроку. Прежде всего — при покупке. Перед тем как брать игру или решать, на чём в неё играть, полезно увидеть, как она себя ведёт на железе вашего уровня. Отдельная ценность — разборы настроек: часто выясняется, что одна-две галочки съедают половину производительности почти без видимой разницы.

Минус в том, что канал крайне технический. Разговоров про сюжет и удовольствие тут почти нет, зато много терминов, замедленных сравнений и графиков. Человеку, которому важно «весело или нет», смотреть будет скучно. И почти всё — на английском.

  • Помогает выбрать платформу и настройки без гадания
  • Проверяемые сравнения вместо общих слов «оптимизация плохая»
  • Разбирают и новинки, и старые игры на современном железе
  • Очень техническая подача, много терминов
  • Про сами игры как про произведения почти не говорят
  • Только английский язык

техника и производительность · оценка 9,3

Noclip

документальные фильмы о том, как делались конкретные игры

Полноценные документалки: команда приезжает в студию, разговаривает с разработчиками и собирает историю проекта — от первой идеи до релиза и того, что было после. Не рекламный ролик и не разбор механик, а рассказ о работе людей, включая провалы, переделки и решения, о которых обычно не говорят в интервью.

Отличие от прочих. Канал существует на деньги зрителей, а не издателей, и это чувствуется по вопросам: их задают в том числе неудобные. Отсюда же длина — выпуски идут долго, иногда разбиваются на серии, и смотреть их приходится как сериал, а не между делом.

Слабые места: покрытие неравномерное. Про одни студии материала много, про другие нет вообще, и запросить фильм про любимую игру нельзя. Выходят выпуски нечасто. И если вас интересуют именно игры, а не люди, которые их делают, половина хронометража покажется лишней.

  • Настоящие интервью с командами, а не пересказ пресс-релизов
  • Показывают провалы и переделки, а не только успехи
  • Независимость от издателей заметна по тону
  • Выпуски длинные, фоном не идут
  • Выходят редко и покрывают далеко не всё
  • Английский язык, местами быстрая речь

документалки о разработке · оценка 9,2

Game Maker's Toolkit

видеоэссе о геймдизайне: почему игры сделаны именно так

Канал разбирает игры как конструкции: как устроен уровень, зачем нужна именно такая система боя, почему сложность подаётся дозами, что делает подсказки ненавязчивыми. Разбор идёт на конкретных примерах, с нарезками из игр и объяснением, что произошло на экране и почему это сработало.

Кому это меняет взгляд. Играющим — сильно: после десятка выпусков перестаёшь принимать удобство как данность и начинаешь замечать работу дизайнера. Тем, кто пробует делать свои игры, — ещё сильнее: многие разборы прямо переводятся в решения для собственного проекта. Автор канала регулярно проводит открытый конкурс, где участники за пару дней делают игру на заданную тему, и это неплохой способ попробовать себя.

Ограничения: выпуски выходят нечасто, а темы иногда узкие — разбор одной механики из одной игры может ничего не дать, если вы в неё не играли. И это разговор про дизайн, а не про индустрию: про деньги, студии и релизы здесь почти ничего.

  • Понятно объясняет вещи, которые обычно остаются невидимыми
  • Много практического — особенно для тех, кто делает свои игры
  • Аккуратный монтаж: показывают то, о чём говорят
  • Выпуски выходят редко
  • Часть тем узкая и требует знания конкретной игры
  • Английский язык

геймдизайн · оценка 9,1

Summoning Salt

истории мировых рекордов: как игру разбирали на части годами

Формат уникальный: канал берёт одну игру и рассказывает всю историю борьбы за её рекорд — кто и когда нашёл сокращение пути, какой трюк считался невозможным, как рекорд падал на доли секунды и кто в итоге остался наверху. Получается спортивная драма, растянутая на годы, только вместо стадиона — старая консольная игра.

Почему это смотрят люди, далёкие от спидранов. Потому что это истории про упорство, а не про игры. Знать саму игру не нужно: всё, что важно, объясняется по ходу. Структура у выпусков узнаваемая, и через десять минут вы уже болеете за человека, о существовании которого не подозревали.

Обратная сторона: формат почти не меняется, и подряд смотреть несколько выпусков утомительно — они начинают походить друг на друга. Игры чаще старые, так что если вам интересны только современные релизы, интерес быстро иссякнет. И выходит канал редко.

  • Понятно и захватывающе даже без знания игры
  • Редкая тема: история сообществ вокруг игр
  • Отличная работа со звуком и монтажом
  • Формат однотипный, подряд смотреть тяжело
  • Игры в основном старые
  • Английский язык и редкие выпуски

спидраны и рекорды · оценка 8,9

StopGame

русскоязычный канал: новости, обзоры и большие разборы

Один из немногих русскоязычных источников, который держит сразу несколько форматов: регулярная новостная программа, обзоры игр, длинные разборы и рубрики, где отдельные вещи препарируют подробно. Для человека, который не хочет читать на английском, это самый прямой способ оставаться в курсе.

Главная польза — регулярность. Новостной формат позволяет не следить за индустрией самостоятельно: раз в день или через день вы узнаёте, что произошло, без необходимости открывать десяток сайтов. Обзоры при этом сделаны как обзоры, а не как реклама, и минусы игр называются вслух.

Минусы: подача разговорная и местами шутливая — если вам нужна сухая аналитика, будет много лишнего. Оценки и мнения субъективны, как и везде, но здесь они высказываются напрямую, что регулярно вызывает споры. И глубины Digital Foundry или профильных подкастов ждать не стоит: это медиа для широкой аудитории.

  • Русский язык и несколько форматов сразу
  • Регулярные новости без необходимости следить самому
  • Обзоры с честными минусами
  • Разговорная подача нравится не всем
  • Глубина разборов уступает узкоспециализированным каналам
  • Много контента, легко утонуть и смотреть подряд всё

новости и обзоры на русском · оценка 8,8

«Как делают игры»

русскоязычный подкаст о профессии: разработка изнутри

Долгоиграющий разговорный подкаст про то, как устроена работа в игровой индустрии. Выпуски длинные, с гостями из профессии: обсуждают производство, деньги, управление командами, издание, ошибки конкретных проектов. Это не развлекательный формат, а профессиональный разговор, к которому пускают слушателя.

Кому пригодится. Тем, кто думает про работу в разработке игр или уже в ней. За несколько выпусков становится понятно, из чего состоит рабочий день и почему проекты срываются: не потому что «разработчики ленивые», а из-за производственных вещей, о которых со стороны не догадаешься. Начать пробовать самому проще всего с маленького проекта — как и в любой другой разработке, тут работает пример небольших студий, обошедших крупные.

Ограничения серьёзные. Формат чисто разговорный: смотреть нечего, только слушать. Выпуски длинные, и без интереса к производственной стороне они покажутся затянутыми. Про сами игры как развлечение речи почти нет.

  • Русский язык и профессиональный уровень разговора
  • Удобно слушать в дороге — картинка не нужна
  • Много того, чего нет в открытых источниках
  • Выпуски длинные и разговорные
  • Тема узкая: производство, а не игры как таковые
  • Новичку без контекста индустрии местами тяжело

про разработку, на русском · оценка 8,7

Сравнение шести каналов и подкастов про игры по языку, длине выпусков и порогу входа
Зелёное — то, что упрощает знакомство с источником, красное — главное препятствие.

Сравнение по главному

ИсточникО чёмФорматКому заходит
Digital FoundryТехника и производительностьРазборы с графикамиВыбирающим платформу и настройки
NoclipКак делались игрыДокументальные фильмыТем, кому интересны люди за игрой
Game Maker's ToolkitГеймдизайнВидеоэссеИграющим внимательно и начинающим авторам
Summoning SaltИстория рекордовДлинные историиЛюбителям спортивных сюжетов
StopGameНовости и обзорыПрограммы и роликиТем, кто хочет быть в курсе на русском
«Как делают игры»Профессия и производствоРазговорный подкастТем, кто идёт работать в индустрию
Диаграмма оценок шести каналов и подкастов про игры
Оценка учитывает пользу выпусков, качество подачи и то, насколько легко к источнику подключиться с нуля.

Как встроить это в свой день

Разделите «смотреть» и «слушать». Разборы с графиками и нарезками бесполезно ставить фоном: половина смысла в изображении. Разговорные подкасты, наоборот, идеально ложатся на дорогу, уборку и прогулку. Составлять список стоит именно по этому признаку, а не по интересности темы.

Не подписывайтесь на всё сразу. Пять каналов с длинными выпусками превращаются в очередь, которую невозможно разгрести, и в итоге не смотрится ничего. Возьмите один-два, продержитесь месяц и добавляйте следующий, только если очередь не растёт.

Английский решается субтитрами. Большая часть глубоких разборов делается на английском, и это главный барьер. Автоматические субтитры давно стали приличными, а скорость воспроизведения можно снизить. Через несколько выпусков привыкаешь и перестаёшь замечать язык.

Смотрите разборы игр, в которые играли. Выпуск про знакомую игру заходит в разы лучше: вы понимаете, о чём речь, и можете спорить с автором. Начинать знакомство с каналом лучше с такого выпуска, а не с самого популярного.

Ищите смежное. Кроме перечисленного есть каналы с расследованиями об условиях работы в индустрии — например, People Make Games — и множество небольших авторов, которые разбирают отдельные жанры. Крупные каналы обычно на них ссылаются, так что список расширяется сам собой.

Частые вопросы

Что смотреть, если английского нет совсем?

Русскоязычные источники закрывают новости, обзоры и производственную сторону — этого достаточно, чтобы быть в курсе и понимать индустрию. Глубокие технические разборы и видеоэссе о дизайне почти все англоязычные, но там визуальная часть несёт много смысла, и с субтитрами они смотрятся нормально.

Подкасты про игры и подкасты про разработку — это одно и то же?

Нет, и путать их обидно. Первые обсуждают релизы и впечатления, вторые — производство: команды, сроки, деньги, издание. Если вы пришли послушать про новинки, а попали в разговор про управление проектом, ощущение будет странным. Смотрите на описание выпуска перед тем, как включать.

Насколько такие разборы объективны?

Технические измерения проверяемы: их можно повторить и оспорить цифрами. Разборы дизайна и обзоры — это всегда мнение автора, каким бы аргументированным оно ни было. Полезно смотреть два-три источника с разными взглядами: расхождения в оценках говорят об игре больше, чем совпадения.

Есть ли смысл смотреть разборы игр, в которые не играешь?

Есть, если разбор про принцип, а не про конкретную игру: объяснение, как устроено обучение новичка или почему уровень ведёт игрока в нужную сторону, работает независимо от названия. А вот подробный разбор баланса незнакомой игры смотреть бессмысленно — не с чем сопоставить.

Итог

Если нужен один источник и без английского — берите StopGame: новости, обзоры и разборы в одном месте. Если хотите понимать игры глубже, начинайте с Game Maker's Toolkit, а перед покупкой тяжёлой игры загляните в Digital Foundry: пара минут разбора настроек экономит вечер возни.

Noclip и Summoning Salt — это не «быть в курсе», а отдельное удовольствие на вечер, ближе к документальному кино. А «Как делают игры» стоит слушать тем, кто примеряет индустрию на себя: там честнее всего рассказывают, из чего состоит эта работа на самом деле.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.