Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 10 инди-игр, которые обошли большие студии

Топ 10 инди-игр, которые обошли большие студии

Инди-игры делают команды из нескольких человек, а иногда и один. При этом именно они за последние годы задали планку, до которой большие студии с бюджетами в сотни миллионов дотягиваются не всегда. Десять игр, которые это доказывают.

Как мы отбирали

  • Сделано маленькой командой. От одного человека до нескольких десятков.
  • Задаёт планку в своём жанре. Не «неплохо для инди», а лучше большинства крупных проектов.
  • Идёт почти на любом железе. Отдельный бонус: почти вся подборка запустится на офисном ноутбуке.
  • Закончена. Никаких «доделаем в раннем доступе».
Постеры десяти инди-игр
Весь список одним экраном. Витринные изображения игр — Steam.

Топ 10

Hollow Knight

команда из трёх человек сделала лучшую игру жанра

Hollow Knight — витринное изображение
Огромный подземный мир, нарисованный вручную.

Огромный подземный мир насекомых, нарисованный вручную, с десятками боссов и сюжетом, который нигде не рассказывается прямо. Вы собираете его из обрывков разговоров, надписей и того, что видите.

Игра принципиально ничего не объясняет и не ведёт за руку: карту нужно покупать у картографа, направление выбирать самому. Первые часы это раздражает, потом становится главным достоинством — ощущение настоящего исследования вернуть иначе невозможно.

  • Огромный мир для игры такого масштаба
  • Отличная боевая система и десятки боссов
  • Идёт практически на любом железе
  • Атмосфера и музыка на уровне лучших крупных проектов
  • Высокая сложность, особенно ближе к концу
  • Легко заблудиться без карты
  • Сюжет придётся собирать самому

метроидвания · оценка 9,6

Disco Elysium

ролевая игра, где нельзя драться, а можно только разговаривать

Disco Elysium — витринное изображение
Боевой системы нет — только диалоги и решения.

Детектив с амнезией расследует убийство. Боевой системы нет вообще: весь игровой процесс — это диалоги, проверки навыков и решения. Двадцать четыре части вашей личности спорят между собой прямо в голове героя.

Текста здесь больше, чем в романе, и он написан на уровне хорошей литературы. Это самый смелый эксперимент в подборке и, пожалуй, лучший сценарий в истории жанра.

  • Выдающийся текст и персонажи
  • Полная свобода в том, каким быть герою
  • Отличный русский перевод
  • Каждое прохождение получается разным
  • Огромное количество текста, читать придётся много
  • Действия в привычном смысле нет совсем
  • Тяжёлые темы: зависимость, депрессия, распад

ролевая · оценка 9,5

Outer Wilds

игра, которую можно пройти только один раз

Outer Wilds — витринное изображение
Солнечная система гибнет каждые двадцать две минуты.

Вы исследуете крошечную солнечную систему, которая через двадцать две минуты гибнет, и цикл начинается заново. Никакого развития персонажа нет: единственное, что переносится между циклами, — ваше собственное знание.

Это делает игру уникальной. Пройти её можно ровно один раз, потому что забыть разгаданное невозможно. И именно поэтому о ней стараются рассказывать без подробностей.

  • Устройство, аналогов которому нет
  • Прогресс — это ваше понимание, а не цифры
  • Каждая планета устроена по-своему
  • Финал, который обсуждают годами
  • Пройти можно только один раз
  • Управление кораблём требует привыкания
  • Кого-то укачивает от невесомости

приключение · оценка 9,4

Celeste

сложный платформер, который заботится об игроке

Celeste — витринное изображение
Каждая смерть ощущается честно.

Девушка поднимается на гору, и это одновременно история о панических атаках и о том, как справляться. Управление идеальное: каждая смерть — ваша ошибка, и это ощущается честно.

Отдельно стоит отметить режим помощи: скорость игры, количество рывков и неуязвимость настраиваются. Разработчики прямо говорят, что важнее пройти историю, чем доказать что-то себе. Для сложной игры это редкая и правильная позиция.

  • Безупречное управление
  • Настройки помощи без осуждения
  • Тёплая и честная история
  • Прекрасный саундтрек
  • Очень высокая сложность в основном режиме
  • Тысячи смертей — норма
  • Дополнительные уровни рассчитаны на мастеров

платформер · оценка 9,3

Stardew Valley

один человек делал её четыре с половиной года

Stardew Valley — витринное изображение
Один человек делал её четыре с половиной года.

Ферма, шахты, рыбалка, отношения с жителями, свадьба — всё это придумал, нарисовал, запрограммировал и озвучил один разработчик. И продолжает бесплатно добавлять крупные обновления спустя годы.

Подробнее мы писали о ней в подборке игр для слабых ПК — она там на четвёртом месте.

  • Сотни часов содержимого
  • Кооператив на четверых
  • Бесплатные крупные обновления много лет
  • Идёт вообще на всём
  • Медленный первый игровой год
  • Пиксельная графика нравится не всем
  • Календарь событий приходится держать в голове

симулятор фермы · оценка 9,1

Undertale

игра, которая помнит, что вы сделали

Undertale — витринное изображение
Любого противника можно не убивать.

Ролевая игра, где любого противника можно не убивать, а поговорить с ним и отпустить. Выбор влияет на всё: на концовку, на реплики персонажей и на то, как игра будет вести себя дальше — включая то, что она запоминает удалённые сохранения.

Сделана одним человеком, включая музыку. Выглядит нарочито примитивно, и это сбивает с толку ровно до момента, когда становится понятно, зачем так сделано.

  • Выбор действительно меняет игру
  • Отличная музыка
  • Короткая: проходится за шесть-семь часов
  • Юмор и трогательность в одном флаконе
  • Примитивная графика отпугивает
  • Часть шуток понятна только знакомым с жанром
  • Полное впечатление требует нескольких прохождений

ролевая · оценка 9,0

Papers, Please

вы работаете пограничником, и это очень тяжело

Papers, Please — витринное изображение
Игра о бюрократии, которая говорит о совести.

Проверяете документы на границе вымышленной страны: сверяете даты, печати, фамилии. Каждая ошибка — штраф, а от заработка зависит, будет ли ваша семья есть и лечиться.

Игра о бюрократии превращается в разговор о том, как обычный человек принимает решения, когда правила и совесть расходятся. Ничего похожего в крупных проектах не делают.

  • Уникальная тема и подача
  • Множество концовок
  • Идёт на любом компьютере
  • Проходится за несколько вечеров
  • Однообразный по механике процесс
  • Гнетущая атмосфера
  • Отдыха от такой игры не получится

симулятор · оценка 8,9

Factorio

самая затягивающая игра в подборке, и это предупреждение

Factorio — витринное изображение
«Ещё десять минут» превращается в четыре часа.

Вы строите завод: добываете руду, ставите конвейеры, автоматизируете производство, потом автоматизируете автоматизацию. Каждая решённая задача порождает три новые.

У игры репутация пожирателя времени, и она заслужена: «ещё десять минут» здесь превращается в четыре часа с пугающей регулярностью. Зато мышление она развивает всерьёз.

  • Бесконечная глубина оптимизации
  • Кооператив на любое число игроков
  • Идёт на слабом железе
  • Огромное сообщество и модификации
  • Затягивает настолько, что это проблема
  • Высокий порог входа
  • Интерфейс перегружен

стратегия · оценка 9,2

Hades

роглайк, где смерть двигает сюжет

Hades — витринное изображение
Персонажи реагируют на ваши поражения.

Каждый неудачный побег из подземного царства продвигает историю: персонажи реагируют на ваши поражения, отношения развиваются, диалоги не повторяются десятки часов подряд.

Это решило главную проблему жанра — обычно повторяющиеся забеги надоедают. Здесь наоборот: вы хотите умереть ещё раз, чтобы услышать, что скажут дома.

  • Отличная боёвка и озвучка
  • Сюжет движется через поражения
  • Настройки помощи для тех, кому сложно
  • Рисованная вручную графика
  • Требовательнее остальных игр подборки
  • Первые побеги короткие и однообразные
  • Нужен геймпад или привычка к клавиатуре

роглайк · оценка 9,3

Balatro

карточный роглайк от одного разработчика

Balatro — витринное изображение
Джокеры, которые ломают правила покера.

Покерные комбинации умножаются джокерами, которые ломают правила. Партия — двадцать-сорок минут, каждый проигрыш ощущается как «я понял, где ошибся».

Игра сделана одним человеком, идёт на любом устройстве и стоит копейки. При этом по затягивающей силе она конкурирует с проектами на порядок дороже.

  • Требования близки к нулю
  • Партия помещается в перерыв
  • Никаких внутриигровых покупок
  • Огромная глубина комбинаций
  • Затягивает так, что это скорее предупреждение
  • Только карточные механики
  • Многое зависит от везения на старте

карточный роглайк · оценка 9,0

Инфографика: сложность, требования к железу и продолжительность инди-игр
Восемь игр из десяти спокойно идут на офисном ноутбуке.

Сравнение по главному

ИграЖанрСложностьЖелезоСколько играть
Hollow Knightметроидваниявысокаяслабое40 часов
Disco Elysiumролеваянизкаясреднее30 часов
Outer Wildsприключениесредняясреднее20 часов
Celesteплатформерочень высокаяслабое10 часов
Stardew Valleyферманизкаяслабоесотни часов
Undertaleролеваянизкаяслабое7 часов
Papers, Pleaseсимуляторсредняяслабое10 часов
Factorioстратегиявысокаяслабоесотни часов
Hadesроглайксредняясреднее40 часов
Balatroкарточнаясредняяминимальноесотни часов
Диаграмма оценок инди-игр
Оценка — по тому, насколько игра задаёт планку в своём жанре.

С чего начать

Мало времени. Undertale или Papers, Please — обе проходятся за неделю вечеров.

Любите читать. Disco Elysium. Ничего подобного по качеству текста в играх нет.

Хотите чего-то принципиально нового. Outer Wilds, и постарайтесь ничего о ней не читать заранее.

Нужна игра надолго. Factorio, Stardew Valley или Balatro. Все три не заканчиваются.

Слабый компьютер. Почти вся подборка, кроме Hades и Outer Wilds. Подробности — в разборе игр для слабого железа.

Частые вопросы

Почему инди-игры часто лучше больших?

У маленькой команды нет денег на графику, зато есть свобода в идеях. Крупный проект с бюджетом в сотни миллионов обязан быть понятным максимально широкой аудитории, а инди может позволить себе игру про пограничника или детектива без боёвки. Отсюда и разнообразие.

Есть ли русский язык?

У большинства из списка да, и качество перевода обычно высокое — в Disco Elysium он отдельно хорош. У части игр перевод сделан сообществом и ставится модификацией. Проверять стоит на странице конкретной игры в магазине.

Стоит ли покупать по полной цене?

Инди-игры стоят в разы дешевле крупных проектов и регулярно участвуют в распродажах. Но и по полной цене они обычно окупаются: сорок часов Hollow Knight стоят дешевле, чем один поход в кино на двоих.

Что делать, если игра слишком сложная?

В Celeste и Hades есть настройки помощи, и пользоваться ими не стыдно: разработчики сделали их намеренно. В Hollow Knight таких настроек нет, но есть амулеты, заметно упрощающие бой. Бросать игру из-за сложности жалко — в этих проектах ценно не испытание, а то, ради чего вы через него идёте.

Итог

Если брать одну игру — Hollow Knight: сорок часов огромного мира, сделанного тремя людьми, за цену обеда.

Если хочется чего-то, чего вы точно раньше не видели, — Outer Wilds или Disco Elysium. Обе делают то, на что крупные студии не решаются, и обе останутся с вами надолго после финальных титров.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.