Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Лучшие советы новичку в The Witcher 3

Семь вещей, которые стоит понять в первые часы «Ведьмака 3», чтобы игра не казалась то непроходимой, то скучной. Ни слова о сюжетных поворотах — только механики и привычки.

Почему у многих старт не задаётся

«Ведьмак 3» — редкий случай, когда игра почти не сопротивляется, но и почти ничего не объясняет. Обучение показывает кнопки удара и переката, после чего выпускает в мир, где половина систем работает не так, как в других боевиках. Отсюда стандартная картина: новичок бьёт врагов в лоб, погибает от одной стаи волков, решает, что боёвка деревянная, и уходит на другую игру.

Вторая беда — темп. Мир огромный, карта усыпана значками, и человек честно пытается зачистить регион до последней точки. Через несколько десятков часов выясняется, что сюжетные задания давно стали лёгкими, деньги девать некуда, а мотивация закончилась. Игра, рассчитанная на неспешное чтение, превращается в бесконечный сбор мусора.

Третья — снаряжение и алхимия. В «Ведьмаке» есть подготовка к бою: масла, отвары, бомбы, знаки. Всё это не декоративное, но и не обязательное на низких сложностях, поэтому большинство просто не открывает нужные вкладки. А потом упирается в противника, которого без подготовки действительно очень тяжело продавить.

Дальше — семь советов, которые вытаскивают именно из этих трёх ям. Они не про «правильную» сборку и не про оптимальный порядок квестов: это привычки, которые экономят десятки часов и делают бой понятным.

Лучшие советы новичку в The Witcher 3

Освойте Квен раньше, чем всё остальное

знак-щит, который превращает бой из непонятного в читаемый

Знаки в «Ведьмаке» — не магия для отыгрыша, а базовая часть боя, и Квен здесь главный. Он вешает на Геральта щит, который гасит следующий удар. Пока щит держится, у вас есть право на ошибку: можно спокойно посмотреть, как противник замахивается, где у него окно на контратаку, чем он бьёт в прыжке. Без Квена каждая ошибка сразу стоит здоровья, и бой ощущается как лотерея.

Как этим пользоваться. Привыкните вешать Квен перед каждым столкновением и обновлять его сразу после того, как он сработал. Это должно стать таким же рефлексом, как перезарядка в шутере. Вторая привычка — не спамить перекат. У Геральта два уклонения: короткий шаг в сторону, который уводит от удара и оставляет вас рядом, и длинный перекат, который выносит из зоны атаки, но и лишает возможности ответить. Новички жмут только перекат и потом бегают за врагом по всей поляне.

Остальные знаки тоже не декорация: Аард сбивает с ног и открывает добивание, Игни хорошо работает по группам, Ирден замедляет быстрых тварей, Аксий выключает одного человека из драки. Но начинать надо с Квена — он один снимает больше половины проблем.

  • Сразу убирает ощущение, что бой несправедливый
  • Даёт время разглядеть анимации врагов и выучить их
  • Работает на любой сложности и с любым билдом
  • Легко привыкнуть и не научиться уклоняться вовсе
  • Запас энергии не бесконечный, в долгой драке приходится считать

первый час игры · оценка 9,6

Смотрите на уровень задания, а не на порядок в журнале

главный регулятор сложности, о котором забывают

У каждого квеста в журнале есть рекомендуемый уровень. Если он заметно выше вашего, задание не сломается — просто враги будут бить в разы больнее, а вы по ним почти никак. Это не ошибка баланса и не намёк, что вы плохо играете: игра прямым текстом говорит «вернись позже». Половина жалоб на непроходимые места — это попытка пройти квест, до которого ещё рано.

Что делать вместо этого. Держите в журнале несколько заданий разного уровня и переключайтесь. Уткнулись в стену — уходите на контракт попроще или на побочную линию в том же регионе. Через пару уровней возвращайтесь: тот же бой пройдёт заметно спокойнее. Обратная ситуация тоже вредна: если рекомендуемый уровень намного ниже вашего, награда обесценится, а сам бой станет формальностью.

Отдельно про порядок регионов. Игра ведёт по сюжету через несколько крупных областей, и они рассчитаны на разный уровень. Забежать вперёд можно почти везде, но удовольствия от этого мало.

  • Убирает ощущение искусственной сложности
  • Помогает не пропустить хорошие побочные линии
  • Ничего не нужно настраивать — цифра уже есть в журнале
  • Приходится чаще заглядывать в журнал и планировать
  • Разрыв между сюжетом и побочками иногда рвёт темп повествования

весь первый регион · оценка 9,4

Заведите привычку готовиться к бою

масла, отвары и бомбы, которые лежат мёртвым грузом

Масло наносится на клинок и работает против конкретного типа существ. Отвары и эликсиры дают эффекты на время. Бомбы решают ситуации, где мечом неудобно: рой насекомых, толпа нежити, противник, которого надо оглушить. Всё это восполняется на привале почти бесплатно, если у вас с собой крепкий алкоголь, — то есть тратить на подготовку реальные ресурсы почти не приходится.

Минимальный набор привычек. Перед контрактом читайте запись в бестиарии: там прямо написано, какое масло и какие знаки работают. Перед серьёзным боем вешайте масло и пейте отвар — а не после того, как получили по голове. Держите в быстром доступе одну лечебную настойку и одну бомбу, которые вы реально понимаете. Всё остальное можно осваивать постепенно.

Важно и обратное: не превращайте это в ритуал перед каждой стаей волков. Токсичность растёт, а рядовые враги гибнут и без химии. Подготовка нужна там, где есть именная цель или большой заказ.

  • Тяжёлые бои становятся заметно короче и понятнее
  • Расходники восполняются на привале, копить их незачем
  • Бестиарий подсказывает решение почти для каждого противника
  • Меню алхимии перегружено и с первого раза не читается
  • На низкой сложности бонус почти не заметен, и привычка не формируется

со второго-третьего контракта · оценка 9,3

Не тащите весь хлам

инвентарь, вес и час жизни, потраченный на торговцев

С первых часов на вас сыплются мечи, доспехи, шкуры, кости, посуда и книги. Соблазн понятный: всё это стоит денег. Реальность скучнее — мусорное снаряжение продаётся за копейки, а превышение веса превращает Геральта в улитку, которая не может бегать. В итоге новичок половину сессии бегает между торговцами и разгружает сумку.

Что действительно стоит подбирать. Ингредиенты для алхимии — они лёгкие и вечно нужны. Крафтовые материалы вроде кожи и слитков, если вы собираете снаряжение. Книги и записки — они открывают записи в бестиарии и рецепты. Всё остальное оружие и броню полезнее разбирать у ремесленника: из них выходят те самые материалы, а места они не занимают.

Ещё одна привычка — разгружаться не у первого встречного. У кузнеца и оружейника выше цены на оружие и броню, у травника — на алхимию. Разница ощутимая, а бегать за ней специально не нужно: просто продавайте профильному торговцу, когда мимо проходите.

  • Освобождает время, которое уходило на разбор сумки
  • Разбор даёт материалы, которых иначе не хватает на хорошие вещи
  • Геральт перестаёт застревать в состоянии перегруза
  • Иногда разбираешь вещь, которая пригодилась бы позже
  • Сортировка инвентаря сделана неудобно, привыкать придётся

с первых часов · оценка 9,1

Не распыляйте очки навыков

три ветки, ограниченные слоты и мутагены, о которых не знают

Дерево умений выглядит как приглашение взять понемногу отовсюду. Ловушка в том, что вложенный навык ещё не работает — его нужно поставить в слот, а слотов мало и открываются они постепенно. Человек, который равномерно раскидал очки по боевой, знаковой и алхимической веткам, в итоге получает набор слабых бонусов и ни одного сильного.

Как выбирать. Определитесь, чем вам приятнее играть: мечом, знаками или отварами. Качайте в основном одну ветку, вторую — точечно, ради пары конкретных умений. И обязательно разберитесь с мутагенами: они ставятся в отдельные ячейки рядом с навыками, и если цвет мутагена совпадает с цветом навыков в соседних слотах, бонус усиливается в разы. Это самый недооценённый механизм прокачки в игре.

Ошибиться не страшно: очки можно сбросить, хоть и не бесплатно. Но лучше сразу выбрать направление и держаться его хотя бы первую половину игры.

  • Специализация ощущается сильнее размазанной прокачки
  • Мутагены дают прирост, сравнимый с несколькими навыками
  • Ошибку можно исправить сбросом
  • Механику слотов игра почти не объясняет
  • Сброс стоит ресурсов, часто менять сборку неудобно

после первых уровней · оценка 9,0

Вопросительные знаки на карте — не обязательная программа

главный пожиратель мотивации в открытом мире

Значки вопроса — это точки интереса: тайники, лагеря, места силы, подводные ящики. Часть из них полезная, особенно места силы, которые дают дополнительные очки умений. Большинство — это сундук с рядовым снаряжением и коротким боем. Зачищать их подряд можно, но именно из этого рождается ощущение, что игра бесконечно повторяется.

Разумный подход. Берите точки по дороге, а не специально. Отдельно охотьтесь за местами силы в новом регионе — они окупаются. И приготовьтесь к тому, что морские значки на воде почти всегда одинаковые. Если хочется прочувствовать игру, тратьте время на побочные квесты с именами и описанием: у них есть сценарий, персонажи и развилки, а награда обычно лучше содержимого случайного сундука.

Контракты на чудовищ — отдельная категория, и вот их пропускать жалко. Это маленькие детективные истории: осмотреть место, собрать следы, прочитать бестиарий, выбрать масло. По сути ровно то, ради чего игру и делали.

  • Спасает от выгорания в больших регионах
  • Побочные квесты и контракты написаны заметно лучше случайных точек
  • Места силы дают ощутимую пользу для прокачки
  • Совсем игнорировать точки не выйдет: часть ресурсов лежит именно там
  • Придётся смириться, что карта останется неполной

на входе в каждый регион · оценка 8,8

Настройте сложность и интерфейс под себя

пять минут в меню, которые меняют всё ощущение от игры

Сложность в «Ведьмаке» меняется в любой момент, и в этом нет ничего постыдного. Если бой раздражает, а хочется истории — снижайте. Если враги умирают с двух ударов и подготовка не нужна — поднимайте: именно на высоких уровнях сложности алхимия и знаки раскрываются полностью. Отдельно есть режим без подсказок для тех, кто хочет искать цели по описанию, а не по маркеру.

Что стоит поправить в интерфейсе. Ведьмачье чутьё по умолчанию удобно, но многие включают его постоянно и ходят по миру в сером фильтре — попробуйте переключить его на удержание, а не на переключатель. Ещё стоит отключить часть значков на миникарте: без них мир читается лучше. И проверьте настройку автосохранений — она выручает.

Игра рассчитана на долгое чтение, разговоры и разглядывание мира. Если интерфейс тянет вас в режим зачистки, его можно и нужно приглушить.

  • Сложность меняется без начала новой игры
  • Режим без маркеров возвращает ощущение расследования
  • Мелкие настройки убирают привычку смотреть только на миникарту
  • Совсем без подсказок часть заданий ищется мучительно долго
  • Настройки разбросаны по нескольким разделам меню

в любой момент · оценка 8,6

Сравнение советов новичку в The Witcher 3 по эффекту, моменту применения и усилиям
Зелёным отмечено то, что даёт результат сразу и почти без затрат, жёлтым — то, к чему придётся привыкать.

Сравнение по главному

СоветЧто чинитКогда применятьСколько усилий
Квен и уклоненияОщущение несправедливого бояПервый часТолько привычка
Уровень заданияНепроходимые местаПостоянноВзгляд в журнал
Подготовка к боюЗатяжные бои с крупными целямиПеред контрактомПара минут перед дракой
Разбор вместо сбораПерегруз и беготня по торговцамС первых часовМинимум
Фокус в прокачкеСлабый персонаж к серединеПосле первых уровнейОдно решение на игру
Точки интереса по дорогеВыгорание в открытом миреВ новом регионеДисциплина
Сложность и интерфейсСкука или раздражениеКак только мешаетПять минут в меню
Диаграмма оценок советов новичку в The Witcher 3
Оценка — насколько совет меняет первые часы игры и как быстро окупается.

Как выглядит спокойный старт

Первый вечер. Пройдите вводную часть не торопясь, привыкните к двум типам уклонения и повесьте Квен раз двадцать подряд, пока это не станет автоматическим. Загляните в бестиарий и прочитайте пару записей целиком — там и объясняется логика подготовки.

Первый регион. Возьмите доску объявлений, выпишите пару контрактов своего уровня и сходите на них. Ремесленникам отдавайте лишнее оружие на разбор, травнику — продавайте травы, которых у вас с избытком. Очки умений вкладывайте в одну ветку и не забудьте поставить их в слоты.

Дальше. Держите в журнале один сюжетный квест, один-два побочных и один контракт. Как только сюжет начинает казаться слишком лёгким — значит, вы перебрали побочек, идите вперёд. Как только он вас убивает — наоборот. Этот маятник и есть весь тайм-менеджмент в «Ведьмаке».

Если это ваш первый большой ролевой проект, посмотрите заодно, с каких ролевых игр удобно начинать знакомство с жанром — многие привычки оттуда переносятся один в один.

Частые вопросы

Обязательно ли играть в первые две части?

Нет. Третья часть сделана так, что в неё заходят с нуля: ключевые вещи о прошлом Геральта проговариваются по ходу дела, а в начале игра предлагает ответить на несколько вопросов о прошлых событиях. Знакомство с книгами и предыдущими играми добавит узнавания и деталей, но без него ничего не сломается.

На какой сложности начинать?

Если вы приходите ради истории и мира — берите среднюю и не мучайтесь. Если вам интересна именно боевая система с алхимией и знаками, стоит поставить уровень выше: на низких сложностях подготовка почти не нужна, и половина механик остаётся неоткрытой. Сложность меняется в настройках в любой момент, так что решение не окончательное.

Стоит ли зачищать регион полностью перед сюжетом?

Лучше не надо. Полная зачистка поднимает уровень выше сюжетных заданий, и дальше история идёт без сопротивления, а награды обесцениваются. Разумнее чередовать: несколько побочных линий, потом шаг по сюжету. Контракты на чудовищ при этом стоит брать почти всегда — они интересно написаны и хорошо вписываются в темп.

Что делать, если бой всё равно не даётся?

Проверьте три вещи по очереди: висит ли на вас Квен, надето ли масло под тип противника и не выше ли уровень задания вашего. В подавляющем большинстве случаев проблема в одном из трёх. Если всё сходится, а бой не идёт, посмотрите на снаряжение: ведьмачьи комплекты собираются по чертежам и заметно превосходят случайные находки.

Итог

Если запомнить из всего списка только одно — пусть это будет Квен. Он один переводит бой из категории «непонятно, за что меня убили» в категорию «я вижу, что происходит». Второе по важности — привычка сверять уровень задания: это чинит почти все жалобы на несправедливую сложность.

Остальное — про темп. Не пытайтесь собрать всё, не распыляйте прокачку и не превращайте открытый мир в список дел. «Ведьмак 3» лучше всего работает, когда вы идёте по интересным заданиям, а не по значкам, и заглядываете в бестиарий перед серьёзным заказом. Если после него захочется чего-то столь же большого, загляните в подборку игр с открытым миром — там есть с чем сравнить.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.