Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Лучшие способы записать и смонтировать геймплей

Разбираю, чем записывать игру, чтобы не потерять кадры, и чем потом резать записанное. От кнопки «сохранить последние минуты» до нормального монтажа — по нарастающей сложности.

С чего начинается запись игры

Записать геймплей сложнее, чем записать экран с браузером. Игра уже забирает ресурсы, и если записывать её обычными средствами, кадров станет меньше именно в тот момент, когда они нужны. Поэтому первое, что нужно знать: в видеокарте есть отдельный блок, который занимается сжатием видео и не мешает игре. Все нормальные способы записи им пользуются, и включить его — половина дела.

Второе — выбрать между двумя подходами. Можно писать всё подряд и потом искать нужное в многочасовом файле. А можно держать включённым «мгновенный повтор»: система постоянно держит в памяти последние минуты игры и сохраняет их, когда вы нажимаете кнопку. Второй способ подходит для игры без плана — вы не знаете заранее, что получится смешно, и не хотите потом разбирать гигабайты.

Третье — понять, что вы делаете дальше. Если запись нужна, чтобы отправить друзьям один момент, монтаж не нужен вовсе: хватит обрезки начала и конца. Если вы собираете ролик из нескольких эпизодов, с подписями и музыкой, понадобится редактор, и выбирать его стоит не по мощности, а по тому, потянет ли его ваша машина.

И отдельно про звук. Самая частая ошибка новичка — записать всё одной дорожкой: игру, голос, музыку и уведомления из мессенджера вместе. Разделить их потом невозможно. Любой способ, который умеет писать звук раздельно, экономит часы на монтаже, и на это стоит смотреть в первую очередь.

Общие программы для записи экрана и работы с камерой мы уже разбирали отдельно — запись экрана и скриншоты подойдут для лекций, инструкций и звонков. Здесь речь именно про игру: высокая частота кадров, аппаратное сжатие и то, что с записью делать потом.

Раздельные звуковые дорожки решают на монтаже больше, чем любые эффекты: склеенный в одну дорожку звук разделить обратно нельзя.
Раздельные звуковые дорожки решают на монтаже больше, чем любые эффекты: склеенный в одну дорожку звук разделить обратно нельзя. Фото: Ben2742 · CC0.

Семь способов записать игру и собрать из этого ролик

Мгновенный повтор в оверлее видеокарты

кнопка «сохранить то, что только что было»

У современных видеокарт есть собственная надстройка с записью, и в ней главная функция — не запись вообще, а буфер последних минут. Он работает в фоне, почти не мешает игре и позволяет сохранить эпизод задним числом. Вы играли, случилось что-то интересное, нажали сочетание клавиш — и момент лежит в папке.

Почему это лучший старт. Ничего не нужно ставить отдельно: надстройка идёт вместе с драйвером. Аппаратное сжатие включено по умолчанию, так что просадка кадров минимальная. И вы не разбираете потом трёхчасовые файлы — сохраняются только те куски, которые вы сами отметили.

Ограничения. Настроек мало: пара пресетов качества, длина буфера, папка. Раздельных звуковых дорожек может не быть или они будут только в двух вариантах — игра и микрофон. Сцены, наложения, несколько источников — всё это не сюда. И надстройка иногда конфликтует с античит-защитой отдельных игр, тогда запись просто не включается.

  • Уже стоит вместе с драйвером, ничего искать не надо
  • Сохраняет момент задним числом, без предварительного плана
  • Аппаратное сжатие включено сразу, кадров теряется мало
  • Файлы получаются небольшими и сразу пригодны к отправке
  • Почти нет настроек, кроме качества и длины буфера
  • Раздельные звуковые дорожки поддерживаются не всегда
  • В некоторых играх запись блокируется защитой

начните отсюда · оценка 9,4

OBS Studio

бесплатный комбайн, который умеет всё, если разобраться

OBS давно стал стандартом, и не только для трансляций: как средство записи он даёт полный контроль. Вы сами выбираете кодировщик, битрейт, частоту кадров, формат файла. Можно собрать сцену из нескольких источников — игра, камера, картинка, счётчик, — и записать всё это одним файлом или разложить звук по дорожкам.

Что важно включить сразу. Аппаратный кодировщик вместо программного — иначе запись съест процессор и кадры действительно просядут. Захват игры отдельным источником, а не захват всего экрана: так надёжнее и легче для системы. И буфер повтора, если хочется той же кнопки «сохранить последнее», что и в оверлее видеокарты, только с вашими настройками.

Минусы честные. Первая настройка занимает вечер, и без чтения или видео разобраться сложно. Интерфейс не подсказывает, что вы делаете не так: типичная история новичка — чёрный экран вместо игры, потому что выбран не тот тип захвата. И размер файлов при высоком битрейте растёт быстро, за местом на диске придётся следить.

  • Полный контроль над качеством, форматом и кодировщиком
  • Раздельные звуковые дорожки — игра, микрофон, чат
  • Есть буфер повтора и запись по расписанию сцен
  • Бесплатный, с открытым исходным кодом, без ограничений
  • Первая настройка требует времени и терпения
  • Ошибки не объясняются — чёрный экран без подсказки почему
  • Файлы при высоком качестве получаются большими

полный контроль · оценка 9,3

DaVinci Resolve

серьёзный монтаж, который отдают бесплатно

Для сборки ролика из нескольких эпизодов это самый мощный вариант из доступных без денег. Полноценная монтажная линейка, работа с цветом, звуковой раздел, титры и эффекты — всё в одной программе. Записанные игровые файлы он понимает и умеет собирать из них ролик любой сложности.

Чем он хорош именно для геймплея. Точная нарезка длинных записей, нормальная работа с несколькими звуковыми дорожками, выравнивание громкости между голосом и игрой. Есть удобный режим быстрого монтажа, где ролик собирается почти как в простом редакторе, а вся сложность спрятана до момента, когда она понадобится.

Что стоит знать заранее. Программа тяжёлая: ей нужна приличная видеокарта и много памяти, на слабой машине работа превращается в мучение. Порог входа высокий, интерфейс поделён на разделы, и первое время непонятно, где вы находитесь. В бесплатной версии часть возможностей отключена, но для игровых роликов оставшегося хватает с запасом.

  • Профессиональный уровень монтажа без оплаты
  • Отличная работа со звуком и несколькими дорожками
  • Режим быстрого монтажа для простых задач
  • Один инструмент вместо связки из трёх программ
  • Требователен к железу, на слабой машине неудобен
  • Высокий порог входа, интерфейс поделён на разделы
  • Часть функций доступна только в платной версии

бесплатно и мощно · оценка 9,1

Игровая панель Windows

запись без установки чего-либо вообще

Штатная панель вызывается сочетанием клавиш прямо в игре и умеет две вещи: писать с текущего момента и сохранять последние минуты. Ничего ставить не нужно, всё уже в системе, и для человека, которому надо один раз показать баг или момент из игры, этого достаточно.

Плюс, о котором забывают. Панель записывает именно окно игры, а не весь экран, поэтому уведомления и посторонние окна в кадр не попадают. Для быстрой отправки другу это удобнее, чем полноценная запись экрана, где потом придётся вырезать лишнее.

Границы возможностей. Настроек минимум, рабочий стол и файловый менеджер она писать отказывается, и с частью игр в полноэкранном режиме бывают сбои. Качество по умолчанию скромное, поднять его можно, но выбор ступеней невелик. Как основной инструмент для роликов не подходит — только как аварийный.

  • Уже есть в системе, ставить ничего не нужно
  • Пишет только окно игры, без уведомлений и лишних окон
  • Есть сохранение последних минут
  • Вызывается одним сочетанием клавиш прямо из игры
  • Очень мало настроек качества
  • Не записывает рабочий стол и часть приложений
  • С отдельными играми в полноэкранном режиме работает нестабильно

аварийный вариант · оценка 8,9

Shotcut

лёгкий редактор для машин, которым тяжело всё остальное

Бесплатный редактор с открытым исходным кодом, который не требует мощного железа. Умеет то, что нужно для игрового ролика: резать, склеивать, накладывать текст и музыку, выравнивать громкость, экспортировать в понятные форматы. Работает на слабых компьютерах и на разных системах.

Кому подходит. Тем, у кого монтаж — редкая задача, а машина занята игрой. Shotcut запускается быстро, не грузит систему и не пытается научить вас профессии. Пресетов экспорта достаточно, чтобы не разбираться в кодеках: выбрал подходящий и сохранил.

Слабые места. Интерфейс своеобразный и местами нелогичный: панели включаются вручную, часть операций спрятана в меню. Эффектов немного, и сложные переходы делать неудобно. На длинных проектах программа иногда ведёт себя неровно, так что сохраняться стоит чаще обычного.

  • Работает на слабых компьютерах
  • Бесплатный и без ограничений по функциям
  • Понятные пресеты экспорта, не нужно разбираться в кодеках
  • Есть версии для разных операционных систем
  • Непривычный интерфейс, панели включаются вручную
  • Небогатый набор эффектов и переходов
  • На длинных проектах бывает нестабилен

для слабых машин · оценка 8,7

Карта захвата

единственный способ записать консоль или второй компьютер

Устройство, которое принимает картинку по кабелю и отдаёт её компьютеру как обычный источник видео. Нужно в двух случаях: когда играете на консоли, где программу для записи не поставишь, и когда не хотите тратить ресурсы игрового компьютера — тогда запись ведёт второй, а игровой занят только игрой.

Что важно при выборе. Сквозной вывод: карта должна отдавать картинку дальше на ваш монитор без задержки, иначе играть придётся с запозданием. Дальше — какие режимы она пропускает и какие записывает: это не всегда одно и то же, и запись часто идёт в более скромном качестве, чем сквозной сигнал.

Минусы. Это железо, а значит деньги, провода и место на столе. Настройка сложнее, чем у программы: развязка звука, задержка, совместимость разъёмов. И самая частая проблема новичка — защита содержимого на консолях, из-за которой часть экранов записывается чёрным прямоугольником.

  • Записывает консоль, где программ не поставить
  • Не отнимает ресурсы у игрового компьютера
  • Сквозной вывод позволяет играть без задержки
  • Даёт стабильную запись независимо от игры и защит
  • Требует денег, проводов и места на столе
  • Настройка сложнее, чем у любой программы
  • На консолях часть экранов не записывается из-за защиты содержимого

для консолей · оценка 8,6

Clipchamp

простая нарезка для тех, кому монтаж нужен раз в месяц

Редактор, который поставляется вместе с системой и рассчитан на короткие ролики. Обрезать, склеить пару кусков, добавить подпись и музыку, выгрузить в вертикальном формате для коротких видео — всё это делается в несколько кликов и не требует обучения.

Где он выигрывает. В скорости на простых задачах. Когда нужно вырезать из записи полминуты и подписать их, полноценный редактор запускать долго, а здесь всё готово через пару минут. Есть готовые форматы кадра под разные площадки, что удобно для коротких вертикальных роликов.

Границы. Это не инструмент для проекта из десятка эпизодов: длинные записи в нём неудобны, точная нарезка ограничена, работа со звуком поверхностная. Часть шаблонов, материалов и повышенное качество вывода доступны по подписке. И интерфейс рассчитан скорее на телефонное мышление, чем на монтажную линейку.

  • Уже есть в системе, не нужно ничего искать
  • Простые задачи решаются за считанные минуты
  • Готовые форматы кадра под вертикальные ролики
  • Не требует ни обучения, ни мощного железа
  • Неудобен на длинных записях и сложных проектах
  • Часть возможностей и материалов открывается по подписке
  • Поверхностная работа со звуком

быстро и просто · оценка 8,5

Сравнение способов записи и монтажа геймплея по сложности и нагрузке
Цветом отмечено, где способ выигрывает, а где придётся мириться с ограничением.

Сравнение по главному

СпособЧто делаетКому подходит
Оверлей видеокартысохраняет последние минутывсем, как первый шаг
OBS Studioзапись с полным контролемтем, кто снимает регулярно
DaVinci Resolveмонтаж любой сложностиу кого мощная машина
Игровая панель Windowsбыстрая запись без установкидля разовых случаев
Shotcutпростой монтажна слабом компьютере
Карта захватазапись внешнего источникаконсольным игрокам
Clipchampнарезка коротких роликовкому монтаж нужен изредка
Диаграмма оценок способов записи и монтажа геймплея
Оценка учитывает порог входа, влияние на игру и то, насколько инструмент годится для регулярной работы.

Настройки, которые экономят больше всего нервов

Включите аппаратное сжатие. Это единственная настройка, которая отделяет «запись не мешает» от «игра стала дёргаться». В любой программе ищите в разделе вывода кодировщик с упоминанием видеокарты, а не программный. Разница видна сразу и в кадрах, и в нагрузке.

Пишите звук раздельно. Игра — на одну дорожку, микрофон — на другую, голосовой чат — на третью. Тогда на монтаже можно приглушить музыку под свой комментарий, вырезать чужую реплику или полностью убрать чат. Собранный в одну дорожку звук разделить обратно нельзя, и это самая частая непоправимая ошибка.

Проверьте свободное место до начала. Игровая запись в хорошем качестве занимает много, и обрыв записи из-за кончившегося диска обиднее всего. Заведите отдельную папку, а лучше отдельный диск, и чистите её после каждого проекта.

Не гонитесь за максимальным качеством записи. Смысл в высоком битрейте есть, но до предела: площадки всё равно пережмут видео при загрузке. Разумный ориентир — качество, при котором в динамичных сценах не появляется каша из квадратов, и ни ступенькой выше.

Сделайте пробную запись до важной сессии. Минута записи и минута просмотра выявят всё сразу: нет звука микрофона, игра пишется чёрным экраном, кадры проседают, файл сохранился не туда. Проверять это после трёхчасового вечера — худший из возможных вариантов. Если после нарезки захочется чего-то посерьёзнее по обработке, посмотрите подборку программ и сервисов для обработки видео.

Частые вопросы

Почему при записи падают кадры?

Почти всегда потому, что сжатие видео делает процессор, а не видеокарта. В настройках вывода нужно выбрать аппаратный кодировщик — он использует отдельный блок карты, который игрой не занят. Второй частый повод — захват всего экрана вместо захвата конкретной игры: это тяжелее для системы. Третий — запись на тот же диск, откуда игра подгружает данные, особенно если диск медленный.

Что делать, если игра записывается чёрным экраном?

Обычно дело в типе захвата. Попробуйте переключиться между захватом игры, захватом окна и захватом экрана — какой-то из вариантов сработает. Помогает и смена режима отображения самой игры: оконный без рамки записывается надёжнее полноэкранного. Если ничего не помогло, причиной может быть защита от записи в отдельных играх или конфликт с наложением другой программы.

Обязательно ли монтировать, если ролик короткий?

Нет, и это нормально. Для одного эпизода достаточно обрезать начало и конец — такая обрезка есть даже в штатном просмотрщике видео. Монтаж нужен, когда эпизодов несколько, когда нужен комментарий поверх или когда важен ритм. Начинать с длинных роликов со сложной сборкой не стоит: короткие моменты и смотрят чаще, и делать их быстрее.

В каком формате сохранять готовый ролик?

Для загрузки на площадки подойдёт самый распространённый формат с обычным сжатием — его понимают везде, и лишних преобразований не будет. Экзотические кодеки имеет смысл использовать только как промежуточный формат при монтаже, если редактор тормозит на исходниках. Разрешение и частоту кадров стоит оставить такими же, как в записи: масштабирование при экспорте почти всегда портит картинку сильнее, чем помогает.

Итог

Схема, которая работает почти для всех: включите мгновенный повтор в оверлее видеокарты и играйте как обычно. Момент случился — сохранили. Этого достаточно, чтобы делиться с друзьями и собирать материал, и это не требует ни настройки, ни лишних программ.

Когда захочется большего, ставьте OBS Studio для записи и один редактор для сборки. Какой именно — зависит от машины: если она тянет, берите DaVinci Resolve и растите в нём годами, если нет — Shotcut закроет всё то же самое проще. И главное правило, которое стоит запомнить с первого дня: пишите звук раздельными дорожками. Всё остальное на монтаже исправимо, а склеенный звук — нет.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.