Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 6 игр, в которые играют по очереди на одном геймпаде

Шесть игр, которые не растягиваются на два часа совместного прохождения, а держатся на одном точном заходе: умер — отдал геймпад соседу, а очередь тем временем болеет за экраном не хуже, чем на футболе.

Что делает игру удобной для передачи геймпада по кругу

Не любая одиночная игра годится для вечера, где контроллер идёт по кругу. Нужен чёткий и мгновенный момент провала — игра, где непонятно, кончился ли заход, заставляет спорить вместо того, чтобы играть. Нужна короткая попытка: часовые уровни без права на паузу изматывают тех, кто ждёт своей очереди, больше, чем самого игрока. И нужно, чтобы смотреть на чужую попытку было интересно самому по себе — экран должен читаться зрителям, а не только тому, кто держит пульт.

Отдельное требование — полноценная поддержка геймпада, а не условная. Самая известная игра жанра «попытка за попыткой», Getting Over It with Bennett Foddy, в подборку из-за этого не попала: она принципиально построена вокруг мыши, замах молотком через стик читается заметно хуже, и на геймпаде игра теряет добрую половину точности, ради которой её вообще стоит запускать.

Все шесть игр ниже так или иначе про одно и то же чувство — короткую попытку, ясный момент, когда пора отдать пульт, и азарт зрителя, который следующим. Общий список игр под геймпад на ПК есть и в отдельной подборке, здесь же — именно те, что созданы под формат «по очереди».

Топ 6 игр, в которые играют по очереди на одном геймпаде

Celeste

точный платформер, где экран — это одна короткая головоломка

Мадлен поднимается на гору, и каждый экран — самостоятельная задачка на прыжки и рывок в воздухе. Смерть здесь мгновенная, а респавн — ещё быстрее: игрок оказывается в начале экрана буквально за долю секунды. Играть удобно и с геймпада, и с клавиатуры, но именно на контроллере точные прыжки читаются лучше всего — Steam отдельно отмечает поддержку DualShock и DualSense.

Главная особенность для формата «по очереди». Респавн настолько быстрый, что игра сама не создаёт повода отдать пульт — если не договориться заранее, один человек способен просидеть на сложном экране весь вечер. Спасает только собственное правило компании: например, три смерти на экране — и дальше играет следующий.

Есть встроенный вспомогательный режим с бесконечной выносливостью и замедлением — честно предупредим, что он снимает добрую часть напряжения, ради которого игру вообще стоит приносить на вечер с друзьями.

  • Полная поддержка геймпада, включая DualSense и DualShock из коробки
  • Экраны короткие и самостоятельные — удобно делить на равные заходы
  • Есть вспомогательный режим для тех, кто хочет просто пройти дальше
  • Респавн мгновенный: без своего правила пульт из рук не выпустят вовсе
  • Сложность к середине игры растёт ощутимо, у новичков смерти пойдут одна за одной
  • Вспомогательный режим снижает азарт, если компания собралась именно ради вызова

короткие экраны, мгновенный респавн · оценка 9,5

Celeste — игровые экраны
Каждый экран горы — отдельная короткая головоломка на прыжки и рывок.

Cuphead

run-and-gun с боссами, где попытка — это одна схватка

Почти вся игра — цепочка боссов с рисованной от руки анимацией и жёсткими паттернами атак. Разработчики прямо советуют играть с геймпадом, и раскладка удобна сразу, без настройки. Одна попытка — это одна схватка на две-четыре минуты, ровно тот темп, что нужен для смены игрока за пультом.

Что стоит знать заранее. Как и в Celeste, после проигрыша игра сразу же предлагает попробовать снова, и без словесной договорённости человек легко залипает на одном боссе надолго. Часть боссов заметно сложнее остальных, и неопытная компания рискует застрять на одном месте весь вечер вместо того, чтобы двигаться дальше по списку.

  • Разработчики сами советуют геймпад, раскладка удобна из коробки
  • Одна попытка — одна схватка на пару минут, идеальный темп смены
  • Рисованная анимация держит внимание зрителей, ожидающих очереди
  • Респавн мгновенный, нужна своя договорённость о лимите попыток
  • Часть боссов ощутимо сложнее остальных — компания рискует застрять на одном месте
  • Кооператив на двоих в игре есть, но он про одновременную игру, а не про очередь

одна попытка — одна схватка с боссом · оценка 9,3

Cuphead — игровые экраны
Рисованные от руки боссы и жёсткие паттерны атак на пару минут каждая попытка.

Spelunky 2

рогалик-платформер, где смерть необратима и сама заканчивает заход

Пещеры каждый раз генерируются заново, а смерть здесь по-настоящему окончательная — никаких точек сохранения посреди забега, откат сразу в самое начало. Из всех шести игр списка именно она честнее прочих завершает попытку сама, без обсуждений и уговоров передать пульт.

Почему это удобнее всего именно для очереди. Раз продолжить забег с того же места нельзя физически, спорить не о чем: умер — встаёшь, следующий садится. Уровни каждый раз новые, так что даже те, кто смотрит уже пятый заход за вечер, видят не повтор, а новую пещеру с новыми ловушками.

  • Смерть необратима — заход обрывается сам, без уговоров передать пульт
  • Уровни каждый раз новые, зрителям не скучно даже на пятом заходе подряд
  • Полная поддержка геймпада
  • Для новичка первые забеги обычно совсем короткие — минута-другая до первой смерти
  • Кривая сложности жёсткая, ловушки нередко убивают внезапно, и это скорее ощущается как несправедливость, чем как чужое мастерство

смерть необратима — заход обрывается сам · оценка 9,1

Spelunky 2 — игровые экраны
Пещеры каждый раз новые, а смерть обрывает забег без права на повтор.

OlliOlli World

скейт-раннер, где один заезд короче минуты

Яркий раннер про трюки на скейте: нужно вовремя жать направление и кнопку прыжка, чтобы связать грайнды и флипы в один комбо. Курсы короткие, а падение с доски обрывает заезд почти мгновенно и без штрафных пауз — новый игрок садится за пульт буквально через пару секунд после чужой неудачи.

Чем она отличается от остальных. Из всей подборки это самая короткая по времени одной попытки игра — часто меньше минуты. Яркая мультяшная картинка вдобавок хорошо читается со стороны: зрители в очереди реально следят за комбо, а не просто ждут своей минуты.

  • Полная поддержка геймпада
  • Заезд короче минуты — идеальный темп смены игроков
  • Яркая картинка держит внимание тех, кто смотрит со стороны
  • Без освоения тайминга трюков первые заезды выглядят одинаково — падение почти на старте
  • Глубина комбо-системы раскрывается не сразу, и за один вечер часть механик так и останется неиспользованной

заезд короче минуты, трюки на камеру · оценка 8,9

OlliOlli World — игровые экраны
Грайнды и флипы связываются в комбо за один короткий заезд.

Jump King

игра про один точный прыжок и большой штраф за промах

Правило умещается в одну фразу: зажимаешь прыжок, отпускаешь в нужный момент, поднимаешься по башне. Ни боя, ни сюжета — только точность. Полная поддержка геймпада присутствует, и аналоговый стик здесь ощущается ничуть не хуже клавиатуры.

Единственная неожиданность формата. Неудачный прыжок способен скинуть на несколько экранов вниз разом, и тогда один «заход» неожиданно растягивается на пятнадцать-двадцать минут вместо обещанной быстрой смены. Смотреть на это со стороны почти так же напряжённо, как играть самому, — но именно из-за этого график вечера предсказать сложно.

  • Полная поддержка геймпада
  • Правило умещается в одну фразу — прыгай точнее
  • Зрители болеют за экраном не хуже, чем в спорте
  • Неудачный прыжок может отбросить на несколько экранов вниз, и заход внезапно затягивается
  • Одинаковая ошибка, повторённая несколько раз подряд, быстро утомляет, если явно не выходит

один точный прыжок и большой штраф за промах · оценка 8,7

Jump King — игровые экраны
Один точный прыжок вверх — и большой штраф за промах вниз.

Downwell

аркадный рогалик про спуск в колодец с пистолетами вместо каблуков

Колодец каждый раз новый, а из оружия — только пистолеты, вмонтированные прямо в ботинки героя, чтобы отстреливаться на лету. Забег короткий, обычно пять-десять минут, и почти всегда укладывается в разумный «ход» одного игрока.

Единственная оговорка. В карточке Steam указана лишь частичная поддержка геймпада — на практике играть контроллером всё равно удобно, аркадный жанр для этого и придуман, но готовой раскладки «из коробки» может не быть, и придётся один раз настроить кнопки самостоятельно.

  • Забег короткий, 5–10 минут, почти всегда укладывается в один ход
  • Аркадный темп и контрастная чёрно-белая графика с акцентным цветом хорошо смотрятся даже на небольшом экране
  • В Steam заявлена только частичная поддержка геймпада, раскладку стоит проверить и настроить заранее
  • Визуальный стиль минималистичный и на фоне остальных игр подборки смотрится скромнее

короткий забег в колодец с пистолетами · оценка 8,5

Downwell — игровые экраны
Спуск в колодец с пистолетами вместо каблуков и коротким забегом.
Сравнительная таблица шести игр по числу игроков, поддержке геймпада и длине попытки
Чем быстрее игра сама завершает попытку после провала, тем проще передавать геймпад по кругу без споров.

Сравнение по главному

ИграСколько длится один ходКому не подойдёт
Celesteсекунды на попытку, но респавн без остановкитем, кто не готов заранее оговорить лимит попыток
Cuphead2–4 минуты на схватку с боссомкомпании без опыта в run-and-gun — можно застрять на одном боссе
Spelunky 2от минуты до пятнадцати, но всегда обрывается смертьютем, кого раздражают внезапные ловушки
OlliOlli Worldменьше минуты на заездтем, кто ищет глубокую механику, а не быстрый заезд
Jump Kingнепредсказуемо: от секунд до двадцати минуттем, кто плохо переносит повторяющуюся неудачу
Downwell5–10 минут на забегтем, кому нужен геймпад с раскладкой из коробки
Диаграмма оценок шести игр для игры по очереди на одном геймпаде
Оценка учитывает не только качество игры, но и то, насколько удобно в ней передавать геймпад по кругу.

Как организовать вечер на одном геймпаде

Договоритесь о лимите заранее. Для Celeste и Cuphead, где респавн мгновенный, стоит сразу назначить правило — три смерти на экране, пять минут на таймере или один босс на попытку. Для Spelunky 2, Downwell, Jump King и OlliOlli World отдельное правило не нужно: игра сама обрывает заход смертью или падением.

Начинайте с самого короткого. OlliOlli World и Downwell разогревают компанию без риска, что кто-то один займёт пульт на двадцать минут. Jump King и Cuphead лучше оставить на вторую половину вечера, когда всем уже интересно смотреть, а не только играть.

Экран важнее геймпада. Если у компании всего один контроллер, но нет большого экрана, смысл формата теряется — зрителям должно быть видно происходящее не хуже, чем игроку. Стоит заранее свериться с общим списком игр под клавиатуру и геймпады на несколько человек, если вечер планируется на большую компанию, а не на двоих-троих.

Частые вопросы

Можно ли играть с одной клавиатурой на всех вместо геймпада?

Технически да — у всех шести игр есть управление с клавиатуры. Но в точных платформерах вроде Celeste или Jump King аналоговый стик обычно даёт более плавное перемещение, чем цифровые нажатия клавиш, поэтому геймпад тут не просто дань формату, а реальное удобство. Если геймпад всего один — передавать по кругу его, а не делить клавиатуру.

Что делать с играми, где после смерти сразу предлагают попробовать снова?

Именно так устроены Celeste и Cuphead — респавн настолько быстрый, что без своего правила пульт никто не отдаст. Проще всего заранее назначить лимит: например, три смерти на одном экране или один босс на попытку, а дальше — следующий игрок вне зависимости от результата.

Нужно ли покупать вторую копию игры, чтобы играть по очереди?

Нет. Все шесть — однопользовательские игры, в которые играют по очереди с одной и той же копии на одном компьютере или консоли: геймпад просто переходит из рук в руки, пока экран остаётся тем же. Отдельная покупка нужна только тем, кто хочет параллельно проходить игру у себя дома.

Подойдёт ли список, если платформер видят впервые?

Да, но начинать стоит с Downwell или OlliOlli World — там короткие заезды и низкий порог входа. Jump King и Celeste лучше оставить на момент, когда компания уже освоилась с управлением: обе игры прощают промахи заметно меньше остальных в списке.

Итог

Для разогрева берите OlliOlli World или Downwell — короткие заезды не дают никому засидеться за пультом дольше пары минут. Spelunky 2 держите как основное блюдо вечера: смерть в нём необратима, а значит формат «по очереди» работает сам, без напоминаний и споров.

Celeste и Cuphead приберегите на момент, когда компания уже договорилась о лимите попыток, а Jump King — на финал вечера, когда все готовы искренне переживать за чужой прыжок так, будто прыгают сами.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.