Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 6 ошибок новичка в Cyberpunk 2077

Шесть ошибок, из-за которых Cyberpunk 2077 разваливается в первые часы: размазанная прокачка, привычка играть в него как в обычный шутер и гонка по сюжету мимо всего интересного. Без спойлеров.

Почему именно первые часы решают

Cyberpunk 2077 устроен так, что персонаж собирается вокруг одного-двух решений, принятых на старте. Игра почти не подсказывает, что эти решения важные: очки атрибутов дают россыпью, вкладки прокачки открываются все сразу, а до момента, когда сборка начинает ощущаться, проходит несколько часов. За это время легко набрать набор бонусов, которые по отдельности выглядят разумно, а вместе не дают ничего.

Вторая особенность — жанровая. Внешне это шутер от первого лица, и первые перестрелки честно работают как шутер. Но вокруг стрельбы навешано ещё три способа проходить те же ситуации: взлом систем и камер, тихое проникновение и разговор. Человек, который стреляет во всё подряд, играет примерно в четверть игры и потом искренне не понимает, за что её хвалят.

Третье — темп. Найт-Сити плотный, но основной сюжет тянет вперёд настойчиво, и на карте постоянно горят новые метки. Пройти по прямой можно, только тогда мимо проходят и заказы фиксеров, и большая часть побочных линий — а именно там лежат и лучшие истории, и заметная часть снаряжения.

Ниже — шесть конкретных ошибок и что делать вместо них. Речь только о подходе к прохождению и прокачке: никаких оптимальных сборок с цифрами, никаких «правильных» веток.

Cyberpunk 2077 — игровые экраны
Найт-Сити читается слоями: то, что выглядит коридором с врагами, почти всегда имеет второй вход и пару систем, которые можно перехватить.

Топ 6 ошибок новичка в Cyberpunk 2077

Раскидывать атрибуты понемногу во все стороны

самая дорогая ошибка старта

Атрибуты — это фундамент: они открывают ветки умений, влияют на то, что персонаж вообще умеет, и определяют, какие варианты будут доступны в мире. Соблазн взять всего по чуть-чуть велик: хочется и стрелять, и взламывать, и лазить по вентиляции. Проблема в том, что почти все интересные вещи прячутся за высокими значениями одного атрибута, а не за средними значениями всех.

Что делать вместо. Выберите основной атрибут под тот стиль, который вам приятен, и вкладывайтесь в него плотно. Второй берите как поддержку — обычно достаточно поднять его настолько, чтобы открылись пара нужных умений. Третий и четвёртый спокойно оставьте на минимуме до середины игры. Персонаж, который что-то одно делает очень хорошо, проходит игру заметно легче универсала.

Игра позволяет пересобрать умения, но воспринимать это как страховку не стоит: гораздо приятнее с самого начала играть тем персонажем, которого вы хотели, чем чинить чужую сборку через несколько десятков часов.

  • Специализация ощущается в бою почти сразу
  • Открываются варианты прохождения, которых у универсала нет
  • Не нужно ничего высчитывать: достаточно выбрать направление
  • Часть ситуаций придётся решать неудобным для себя способом
  • Сменить стиль в середине игры дороже, чем кажется

первые уровни · оценка 9,5

Играть в него как в обычный шутер

пропущенные три четверти игры

Заходя в помещение с врагами, новичок обычно делает то же, что и в любом боевике: открывает огонь. Работает — но плохо. В Найт-Сити почти у каждой локации есть подготовительный слой: камеры, которые можно перехватить, турели, которые можно перенастроить, распределительные щитки, двери и лифты. Достаточно один раз просканировать помещение, чтобы увидеть половину этих зацепок.

Как перестроить привычку. Возьмите за правило перед каждым боем осматриваться в режиме сканирования и находить хотя бы одну точку входа помимо двери. Дальше — на выбор: отключить камеру и пройти тихо, поймать врагов через сеть, зайти сверху. Даже если вы всё равно закончите перестрелкой, вы начнёте её в лучшей позиции.

Отдельная часть — быстрый взлом. Он выглядит как второстепенная механика с меню, но на деле это полноценный способ вести бой: ослепить, отвлечь, вывести из строя оружие. Попробуйте пройти на нём пару заказов, прежде чем решать, что он вам не нужен.

  • Открывает второй и третий способ пройти почти любую сцену
  • Снижает сложность без изменения настроек
  • Делает город интерактивным, а не декоративным
  • Меню взлома с непривычки тормозит темп боя
  • Стелс работает неровно: враги замечают то слишком поздно, то слишком рано

со второго-третьего заказа · оценка 9,3

Не замечать проверок в разговорах и в мире

тихо закрытые двери, о которых вы не узнаете

Часть реплик в диалогах и часть путей в локациях требуют определённого атрибута. Если его не хватает, вариант просто отображается недоступным — и легко пролистать его, не заметив. В итоге человек проходит игру, ни разу не открыв силой заклинившую дверь и не уговорив собеседника, и остаётся в уверенности, что выбора в игре немного.

Что с этим делать. Читайте недоступные варианты — они показывают, какой атрибут понадобился бы. Это лучший ориентир для прокачки: если вы раз за разом упираетесь в один и тот же, значит, ваш стиль требует именно его. И не бегите из локации, если нашли один вход: почти всегда есть второй, часто спрятанный за проверкой или за навыком.

Здесь же полезно помнить, что решения в разговорах действительно влияют на то, как разворачиваются побочные линии. Если вам нравится этот слой, посмотрите заодно подборку игр, где выбор реально влияет на сюжет.

  • Даёт понятный ориентир, куда вкладывать очки
  • Открывает альтернативные проходы и развязки заказов
  • Ничего не требует, кроме внимательности
  • Недоступные реплики иногда дразнят и провоцируют переигрывать
  • Одному персонажу все проверки не закрыть в принципе

с первых диалогов · оценка 9,1

Тащить весь лут и гоняться за редкостью

часы, потраченные на инвентарь вместо игры

После каждой перестрелки на полу остаётся груда стволов и одежды. Подобрать всё — естественный рефлекс, и он же превращает игру в бесконечную сортировку: перегруз, беготня к торговым автоматам, копание в списке из десятков почти одинаковых предметов. Второй слой ошибки — выбирать вещи по цвету редкости. Редкая пушка не обязательно лучше той, что уже стоит в руках: важнее тип оружия, его характер и то, как он ложится на вашу сборку.

Разумная привычка. Разбирайте мусор на месте вместо того, чтобы нести на продажу: материалы всегда пригодятся, а место в сумке не кончается. Одежду оценивайте по характеристикам и слотам под модификаторы, а не по картинке — внешний вид в этой игре настраивается отдельно. И держите в руках два-три ствола разного назначения, а не коллекцию.

Отдельно про деньги. Их в городе много, и копить их «на потом» бессмысленно. Гораздо полезнее регулярно вкладываться в импланты и модификаторы, чем ходить с полным кошельком и посредственным снаряжением.

  • Возвращает время, съеденное меню
  • Материалы от разбора решают вопрос модификаторов
  • Сборка перестаёт зависеть от случайных находок
  • Иногда разбираешь вещь, которая пригодилась бы под другой билд
  • Инвентарь всё равно требует периодической ревизии

с первых часов · оценка 9,0

Ставить импланты как попало

вторая половина сборки, о которой забывают

Кибернетика в Cyberpunk — не украшение и не бонус к цифрам, а вторая половина персонажа. Ноги дают новые способы перемещения, руки — целые способы боя, операционная система определяет, доступен ли вам быстрый взлом вообще. Новичок обычно ставит первое, что предложил рипердок, потом забывает про эту вкладку на много часов и удивляется, почему персонаж не тянет.

Как подходить. Сначала определитесь с операционной системой — она задаёт стиль сильнее любого ствола. Потом закройте очевидное: живучесть и то, что усиливает ваш основной способ убивать. Остальные слоты заполняйте по мере денег и не стесняйтесь менять содержимое: это нормальная процедура, а не разовое решение.

И заходите к разным рипердокам. Ассортимент у них отличается, часть интересных вещей лежит в неприметных мастерских на окраинах, а не в первой попавшейся клинике по сюжету.

  • Даёт прирост, сравнимый со сменой всего снаряжения
  • Открывает новые способы перемещения и боя, а не только цифры
  • Содержимое слотов можно менять по ходу игры
  • Хорошие импланты дорогие, на старте выбор ограничен деньгами
  • Интерфейс мастерской не объясняет, что с чем сочетается

после первого крупного заказа · оценка 8,9

Мчаться по основному сюжету

пропущенная половина того, ради чего игру делали

Основная линия тянет вперёд и делает это убедительно. Но лучшие сцены Cyberpunk почти всегда лежат в стороне: заказы фиксеров, побочные линии знакомых, случайные происшествия на улице. Это не наполнитель уровня «зачисти лагерь» — у большинства из них есть завязка, персонаж и развязка, а некоторые тянутся через весь город несколькими эпизодами.

Как держать темп. После каждого шага по сюжету берите один-два заказа в текущем районе. Не обязательно закрывать карту целиком — достаточно не проходить мимо того, что попалось по дороге. Полезно и просто ездить: город собран так, что дорога между точками часто интереснее самой точки, а быстрое перемещение съедает этот слой полностью.

Отдельно стоит сказать про побочные линии, которые начинаются как обычный заказ и разворачиваются в отдельную историю. Пропустить их легко: они не подсвечены и не помечены как важные.

  • Побочные линии написаны на уровне основной, а иногда и выше
  • Заказы дают деньги и снаряжение ровно тогда, когда нужно
  • Город раскрывается только при неспешном перемещении
  • Легко уйти в заказы и потерять нить основного сюжета
  • Часть уличных происшествий действительно однотипна

весь первый акт · оценка 8,7

Сравнение ошибок новичка в Cyberpunk 2077 по цене, моменту и сложности исправления
Красным отмечено то, что дороже всего чинить потом, зелёным — то, что исправляется за один вечер.

Сравнение по главному

ОшибкаКак проявляетсяЧто делать вместоКогда чинить
Размазанные атрибутыПерсонаж ничего не умеет хорошоОдин основной, один поддерживающийПервые уровни
Игра как в шутерКаждый бой в лоб и на перезарядкеСканировать и искать второй входПервые заказы
Пропущенные проверкиКажется, что выбора в игре нетЧитать недоступные вариантыС первых диалогов
Сбор всего подрядПерегруз и копание в менюРазбирать на месте, смотреть на типС первых часов
Случайные имплантыОщущение слабого персонажаСначала операционная системаПосле первых денег
Гонка по сюжетуПропущены лучшие историиЗаказ-другой между шагами сюжетаВесь первый акт
Диаграмма оценок ошибок новичка в Cyberpunk 2077
Оценка — насколько сильно исправление этой ошибки меняет первые вечера в Найт-Сити.

Как выстроить первые вечера

Пролог. Не спешите с атрибутами: подержите пару очков нераспределёнными, пока не поймёте, что вам приятнее — стрелять, взламывать или проходить тихо. Первые бои специально попробуйте пройти тремя разными способами, это быстро расставляет всё по местам.

Первый район. Возьмите заказы у местного фиксера и закройте несколько подряд. Они короткие, дают деньги и хорошо тренируют привычку осматриваться перед боем. Заодно появится первый бюджет на импланты.

Дальше. Держите ритм «шаг по сюжету — пара заказов». Раз в несколько часов заглядывайте к рипердоку и в мастерскую: сборка в этой игре не собирается один раз, она докручивается по ходу. И хотя бы иногда ездите по городу сами — это отдельное удовольствие, ради которого Найт-Сити и строили. Если понравится именно этот слой, посмотрите подборку игр с открытым миром.

Частые вопросы

Какое начало выбрать при создании персонажа?

Выбор влияет на пролог, на часть реплик по ходу игры и на то, как с вами разговаривают отдельные персонажи. На сложность и доступные механики он не влияет, так что берите то, что интереснее по описанию. Переигрывать ради другого варианта имеет смысл только если вы уже полюбили игру и хотите увидеть другие оттенки.

Можно ли пройти игру, вообще не убивая?

Большую часть столкновений — да. Есть нелетальные способы вырубать противников, есть стелс и есть взлом, который выводит людей из строя, не убивая. Абсолютно пацифистского прохождения игра не обещает, но стиль «прошёл и никого не тронул» в подавляющем большинстве заказов достижим и ощущается совсем иначе.

Стоит ли сразу ставить высокую сложность?

Если вы хотите, чтобы подготовка к бою и импланты имели вес — да, на средней и ниже многое проходит просто напором. Но учтите, что на старте персонаж объективно слабый, и высокая сложность в первые часы больше раздражает, чем радует. Разумный вариант — начать на средней и поднять, когда сборка начнёт складываться.

Что делать, если сборка кажется неудачной?

Сначала проверьте не умения, а импланты и оружие: чаще всего проблема в том, что персонаж качает одно, а воюет другим. Приведите их в соответствие — обычно этого хватает. Если направление действительно выбрано не то, игра даёт возможность пересобрать умения, но это стоит воспринимать как разовую починку, а не как способ менять стиль каждый вечер.

Итог

Cyberpunk 2077 хорошо отвечает на одно решение, принятое рано: кем вы хотите быть в этом городе. Выберите способ решать проблемы, вложите атрибуты плотно в него, подберите под него импланты — и игра перестанет ощущаться вязкой примерно к концу первого акта.

Второе, что стоит сделать сознательно, — сбавить темп. Заказы фиксеров и побочные линии здесь не приложение к сюжету, а его равноправная часть, и пропустить их обиднее всего. Ставьте себе простое правило: между двумя сюжетными заданиями обязательно один заказ и одна поездка по городу без быстрого перемещения.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.