Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 7 приёмов для новичка в Elden Ring

Топ 7 приёмов для новичка в Elden Ring

Elden Ring действительно сложная игра, и это не недоработка, а замысел. Но у новичка есть вполне легальные рычаги, чтобы сделать первые часы терпимыми — семь приёмов, которые снимают большую часть боли на старте.

Почему здесь так больно и что с этим делать

Игра почти ничего не объясняет и не подстраивается под игрока: враги бьют одинаково сильно и на первом часу, и на сотом, а лёгкого уровня сложности в меню нет. Смерть — это не наказание за ошибку, а обычная часть процесса обучения: вы умираете, запоминаете движения противника, приходите снова. Так задумано, и переучить игру не получится.

Но рычаги у вас есть, и их больше, чем кажется. Elden Ring отличается от предыдущих игр студии именно тем, что это открытый мир. Если стена не проходится — её можно обойти. Стать сильнее, привести помощников, вернуться с улучшенным оружием или просто уехать в другую часть карты и заняться чем-то другим. Всё это игра разрешает, и всё это она молча предполагает.

Ощущение «я упёрся и дальше никак» почти всегда означает, что новичок играет в Elden Ring как в линейный боевик: пришёл к боссу, бьётся в него сто раз подряд, злится. Приёмы ниже — про то, как играть иначе. Кстати, играть в это лучше с геймпадом: подборка игр для геймпада на ПК объясняет, почему для таких проектов он удобнее мыши и клавиатуры.

ELDEN RING — игровые экраны
Карта открыта почти сразу — и это встроенный регулятор сложности.

Топ 7 приёмов

Разведывайте местность, а не штурмуйте её

главный навык, который отличает выжившего от застрявшего

Первый рефлекс новичка — увидеть противника и побежать к нему. В Elden Ring это худшая из возможных стратегий: лагеря собраны так, чтобы на шум сбегались сразу несколько врагов, а в открытом поле легко словить рыцаря верхом на коне, который убивает за пару ударов.

Как правильно. Подъезжайте, смотрите издалека, считайте противников, ищите обход. Скакун здесь не такси, а боевой инструмент: с него удобно бить и уезжать, он прыгает на восходящих потоках у скал и позволяет уйти почти от любой погони. Отступление в этой игре — нормальный тактический ход, а не признание поражения.

Отдельно стоит привыкнуть к тому, что убегать можно всегда. Врагов, которые преследуют вас через полкарты, здесь почти нет. Забежали не туда, увидели противника не по размеру — развернулись и уехали, ничего страшного не случилось.

  • Снимает большую часть случайных смертей в открытом мире
  • Скакун даёт возможность выйти почти из любой ситуации
  • Позволяет разбирать лагеря по одному противнику
  • Замедляет темп, а хочется играть быстро
  • В подземельях и катакомбах отступать почти некуда

постоянно · важность 9,5

Упёрлись в босса — уезжайте в другую сторону

открытый мир здесь и есть встроенный уровень сложности

Первый серьёзный противник на пути обычно останавливает игроков надолго. И почти никто из новичков не понимает, что проходить его прямо сейчас не обязательно: карта открыта, к югу от стартового региона есть целый полуостров, к востоку — лес с подземельями, а по дороге разбросаны шахты, катакомбы и мелкие боссы под открытым небом.

Что даёт крюк в сторону. Уровни, руны, улучшенное оружие, новые заклинания и помощники — то есть ровно то, что превращает непроходимого босса в проходимого. Вернуться к нему через несколько часов и снести за две попытки — совершенно обычный сценарий.

Это и есть главный подарок, который открытый мир сделал жанру: сложность регулируется не ползунком в меню, а вашим маршрутом. Если формат больших открытых карт вам вообще близок, посмотрите подборку игр с открытым миром — принцип свободного маршрута там встречается в куда более мирных вариантах.

  • Работает как регулятор сложности без ползунка
  • По пути открываются места благодати и новые точки перемещения
  • Возвращаться к боссу почти всегда приятнее, чем биться в него подряд
  • Легко уехать в регион не по силам и снова упереться
  • Сюжет от таких крюков рассыпается на отдельные эпизоды

при любом тупике · важность 9,3

Вкладывайтесь в здоровье и не копите руны

две ошибки, которые чаще всего ломают старт

Руны в Elden Ring — одновременно опыт и валюта, и новички обычно совершают с ними обе классические ошибки. Первая: качают урон и забывают про запас здоровья, из-за чего продолжают умирать с двух ударов. Вторая: копят руны на дорогую покупку и теряют всё, погибнув дважды подряд.

Про здоровье. Характеристика живучести — самая универсальная в игре. Она не делает вас сильнее, она даёт право на ошибку: пережить удар, который раньше убивал, и успеть выпить флягу. Пока вы не перестали складываться от одной атаки, вкладывать очки куда-то ещё почти бессмысленно.

Про руны. После смерти они остаются на месте гибели, и забрать их можно один раз — если умереть по дороге обратно, они пропадают навсегда. Поэтому простое правило: дошли до места благодати с крупной суммой — сразу потратьте. Уровень, который уже взят, отобрать нельзя.

  • Живучесть заметно снижает число обидных смертей
  • Потраченные руны невозможно потерять
  • Правило простое и не требует никаких расчётов
  • Ради здоровья приходится откладывать рост урона
  • Копить на дорогое снаряжение всё равно иногда нужно

каждый уровень · важность 9,2

Пользуйтесь призывами — они часть игры, а не читерство

самый недооценённый инструмент новичка

Пепел праха — призрачные помощники, которых можно вызвать почти в каждом бою с боссом. Волки отвлекают, рыцарь держит удар, кто-то лечит. Босс перестаёт бить только по вам, и у вас появляется время смотреть на его движения, а не паниковать. Колокол для вызова выдают очень рано, у первой же церкви в стартовом регионе, но получить его можно только ночью — многие просто проходят мимо.

Второй вид помощи — живые игроки. В сетевом режиме можно позвать других людей прямо к арене босса. Плата за это честная: боссу добавляют здоровья, и в чужой мир могут вторгнуться враждебные игроки. Зато совместные попытки — один из самых ярких моментов в игре.

Ощущение «так нечестно» здесь совершенно лишнее. Призывы встроены в игру создателями и рассчитаны в баланс. Разработчики не выдавали бы колокол в первый же час, если бы хотели, чтобы вы играли без него.

  • Снимает всё внимание босса с вас хотя бы на секунды
  • Помощников много, и они прокачиваются отдельно
  • Кооператив с живыми игроками работает почти на всех боссах
  • Призванные игроки делают босса крепче
  • Сетевой режим открывает дорогу вторжениям
  • С сильным помощником часть боёв теряет напряжение

перед каждым боссом · важность 9,0

Улучшайте одно оружие вместо коллекции

апгрейд решает больше, чем красивая находка

В игре сотни видов оружия, и новичка постоянно тянет менять его на что-то новое и более внушительное. Проблема в том, что сила оружия здесь определяется в первую очередь уровнем улучшения, а материалы для улучшений ограничены. Пять оружий на первом уровне заточки слабее одного как следует прокачанного.

Практический подход. Выберите оружие, которое вам удобно держать в руках, и вкладывайте в него все найденные камни кузнецов. Улучшение делается у кузнеца, а материалы лежат в шахтах и продаются торговцами. Менять «главное» оружие имеет смысл, только если вы всерьёз меняете стиль игры.

Отдельно стоит попробовать пепел войны: он меняет боевой навык оружия и его основную характеристику. Иногда неудобное оружие превращается в идеальное просто потому, что вы поставили на него другой приём.

  • Заметный рост урона без смены стиля игры
  • Материалы для улучшений находятся по всей карте
  • Пепел войны позволяет подогнать оружие под себя
  • Материалов на два-три оружия сразу не хватает
  • Красивые находки приходится откладывать в сундук
  • Особые виды оружия требуют отдельного типа камней

весь путь · важность 8,8

Собирайте всё, что усиливает фляги

лишний глоток лечения ценнее нового шлема

Фляга — единственный способ лечиться в бою, и её вместимость растёт не сама по себе, а от предметов, разбросанных по миру. Золотые семена растут у характерных призрачных деревьев и добавляют глотков, священные слёзы лежат в маленьких церквях и делают каждый глоток сильнее. Всё это видно на карте издалека и собирается по дороге.

Про распределение. На месте благодати вы сами решаете, сколько глотков уходит на здоровье, а сколько — на очки, которыми питаются заклинания. Если вы играете оружием и почти не колдуете, отдавайте почти всё под лечение: половина смертей новичка происходит ровно тогда, когда фляга закончилась на минуту раньше босса.

  • Прямо увеличивает запас прочности в каждом бою
  • Семена и слёзы видно на карте и собирать их несложно
  • Распределение глотков меняется в любой момент
  • Ради сбора приходится делать крюки по карте
  • Часть семян охраняется противниками не по уровню

по дороге · важность 8,6

Сначала научитесь блокировать, потом уклоняться

щит — учебный тренажёр, а не признак слабости

Красивые перекаты с уклонением от удара в последний момент — то, что показывают в роликах. Но это навык, который ставится десятками часов, а играть хочется сейчас. Тяжёлый щит, полностью гасящий физический урон, даёт ту же передышку гораздо дешевле: вы стоите, держите блок, смотрите, как выглядит атака противника, и запоминаете её.

О чём предупредить честно. Блок тратит выносливость, и при затяжной серии ударов защита пробивается — тогда вы получаете полный урон и остаётесь беззащитным. Кроме того, часть противников и почти все крупные боссы бьют магией и огнём, от которых обычный щит спасает плохо.

Поэтому щит — не финальное решение, а способ дожить до момента, когда движения врагов станут читаться. Дальше вы сами заметите, что перекат стал получаться, и щит опустится сам собой.

  • Даёт время разглядеть и запомнить атаки противника
  • Требует гораздо меньше точности, чем перекаты
  • Подходит почти к любому стилю на старте
  • Выносливость кончается, и защиту пробивают
  • Против магии и огня почти не помогает
  • Тяжёлые щиты требуют вложений в силу

первые десятки часов · важность 8,4

Инфографика: когда применяется приём в Elden Ring и что он даёт
Самые полезные приёмы работают постоянно, а не только в бою с боссом.

Сравнение по главному

ПриёмКогда применятьЧто даётСложность
Разведка местностипостоянноменьше случайных смертейнизкая
Уехать в другую сторонупри тупикеуровни и снаряжениенизкая
Здоровье и трата рункаждый уровеньправо на ошибкунизкая
Призывыперед боссомвремя посмотреть на бойнизкая
Улучшение оружиявесь путьрост уронасредняя
Усиление флягпо дорогезапас прочностисредняя
Блок вместо перекатовпервые часывремя на обучениенизкая
Диаграмма важности приёмов для новичка в Elden Ring
Оценка — по тому, насколько приём облегчает первые десятки часов.

Что делать, если всё равно не идёт

Возьмите класс попроще на старте. Персонаж с щитом и обычным оружием ближнего боя прощает куда больше, чем хрупкий заклинатель. Стартовый выбор не окончательный: характеристики со временем можно перераспределить, а оружие сменить в любой момент.

Смотрите на противника, а не на его полоску здоровья. Самая частая причина смерти новичка — жадность: попытка вставить ещё один удар вместо отхода. Один удар за одну открывшуюся паузу — скучно звучит, но именно так проходятся боссы.

Делайте перерывы. После двадцати попыток подряд реакция притупляется, и следующие двадцать будут хуже предыдущих. Отойти на полчаса и вернуться — рабочая тактика, а не отговорка.

Не сравнивайте себя с роликами. Люди, проходящие боссов без единого удара, потратили на игру сотни часов и десятки попыток за кадром. Ваша задача — пройти игру, а не станцевать перед камерой.

Частые вопросы

В игре правда нет лёгкого уровня сложности?

Ползунка сложности нет, и это принципиальная позиция студии. Но внутри игры есть встроенные способы её снизить: помощники, кооператив, прокачка, улучшение оружия и свобода уйти в более простой регион. По сути это и есть регулятор сложности, просто он лежит не в меню, а в самом мире.

Можно ли играть, если я никогда не играл в игры этой студии?

Да, и Elden Ring как раз считается самой доступной из них — именно из-за открытого мира и возможности обойти любую стену. Прошлый опыт даёт понимание ритма боя, но заменяется он парой десятков часов практики. Главное — не пытаться играть в неё как в обычный боевик с наскока.

Насколько важен сетевой режим?

Без него игра проходится полностью, и многие так и делают. Но онлайн даёт две полезные вещи: возможность позвать на босса живого игрока и подсказки других игроков прямо на земле — иногда они честно предупреждают о ловушке, иногда откровенно врут. Взамен вы соглашаетесь на риск вторжений в свой мир.

Сколько времени займёт прохождение?

Это очень большая игра: даже прямой маршрут по основным боссам растягивается на десятки часов, а спокойное исследование карты с подземельями и дополнением — на сотни. Первые часы обычно самые тяжёлые, потом темп выравнивается: вы начинаете читать движения врагов и проходить регионы заметно быстрее, чем стартовый.

Итог

Если запомнить один приём из семи — пусть это будет свобода уехать в другую сторону. Elden Ring не требует проходить содержимое в заданном порядке, и почти любой тупик здесь решается не сотней попыток подряд, а крюком по карте и возвращением с новым уровнем и заточенным оружием.

Остальное складывается вокруг этого: живучесть даёт право на ошибку, призыв помощника даёт время осмотреться, щит даёт возможность выучить движения врага, а фляга — дожить до конца боя. Игра останется сложной, но перестанет быть несправедливой.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.