Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 8 исторических игр

Топ 8 исторических игр

Историческая игра может быть точной реконструкцией быта, а может — приключением в декорациях эпохи. Восемь проектов, которые стоят вашего времени, и честная пометка о том, где кончается история и начинается вымысел.

Два разных обещания

Игры про прошлое делятся на две группы, и путать их — верный способ разочароваться.

Реконструкция. Разработчики пытаются показать, как всё было устроено: чем питались, сколько стоила лошадь, как работала феодальная присяга. Здесь ценится достоверность, а игроку приходится подстраиваться под правила эпохи.

Декорация. Эпоха берётся как красивый фон для приключения, а с фактами обращаются свободно. Это не недостаток, если знать заранее: такие игры дают атмосферу, а не учебник.

Ниже есть и то и другое. В карточках отдельно отмечено, насколько вольно игра обходится с историей, чтобы вы выбирали осознанно.

Витринные изображения восьми исторических игр
От реконструкции быта пятнадцатого века до логистики сороковых.

Топ 8 исторических игр

Red Dead Redemption 2

закат Дикого Запада, показанный без романтики

Red Dead Redemption 2 — витринное изображение
Red Dead Redemption 2 — закат Дикого Запада без романтики.

Конец девятнадцатого века, банда вне закона, которой в наступающем мире уже нет места. Вы играете за Артура Моргана — человека, который постепенно понимает, что дело, которому он служит, кончилось.

За что её ценят. За плотность мира. Снег проваливается под копытами, лошадь помнит характер, незнакомцы на дороге ведут себя по-разному, а сюжет неспешно превращается из истории про ограбления в разговор о том, как человек проживает конец своей эпохи.

Темп при этом медленный намеренно. Если вам нужен быстрый экшен, эта игра будет раздражать: здесь долго едут верхом, долго снимают шкуры и долго разговаривают. Больше похожих больших миров — в подборке игр с открытым миром.

  • Один из самых живых игровых миров вообще
  • Сильный сценарий и отличная актёрская работа
  • Достоверный быт эпохи в мелочах
  • Огромный объём содержания
  • Очень медленный темп
  • Управление местами тяжеловесное
  • Требовательна к железу

открытый мир · оценка 9,5

Kingdom Come: Deliverance

средневековье без драконов и без скидок

Kingdom Come: Deliverance — витринное изображение
Kingdom Come: Deliverance — Богемия пятнадцатого века без драконов.

Богемия начала пятнадцатого века. Вы — сын кузнеца, который не умеет ни читать, ни фехтовать, ни ездить верхом. Всему этому придётся учиться по-настоящему: навыки растут от практики, а не от очков опыта, и первый же бой с солдатом заканчивается закономерно.

Главная особенность. Никакой магии и никаких мифических существ. Конфликт исторический, персонажи по большей части реальные, замки построены по чертежам. Это ближе всего к настоящей реконструкции из всего списка.

Цена достоверности — неудобство. Сохраняться свободно нельзя, фехтование требует привыкания, а еда портится и герой пачкается. Кому-то это приносит главное удовольствие, кого-то выключает через час.

  • Редкая по глубине проработка эпохи
  • Обучение навыкам ощущается настоящим
  • Интересные, приземлённые побочные задания
  • Красивая чешская природа
  • Неудобная система сохранений
  • Фехтование сложное и не всем даётся
  • Начало очень медленное

реконструкция · оценка 9,4

Crusader Kings III

не про страны, а про людей, которые ими владеют

Crusader Kings III — витринное изображение
Crusader Kings III — королевство разваливается из-за неудачного брака, а не из-за армии.

Вы управляете не государством, а династией. У каждого персонажа характер, здоровье, амбиции и родня, которая мечтает о его месте. Королевство разваливается не от вражеской армии, а от того, что вы неудачно женили сына и оскорбили младшего брата.

Почему это лучший генератор историй. Наследование, интриги, браки и болезни складываются в сюжеты, которые не придумал бы ни один сценарист. Игроки годами пересказывают друг другу партии, и это лучшая реклама, чем любые характеристики.

Порог входа высокий: интерфейс плотный, а обучение объясняет далеко не всё. Зато играть можно очень медленно, с паузой и обдумыванием каждого шага.

  • Уникальные истории в каждой партии
  • Персонажи с характерами, а не абстрактные страны
  • Огромная карта и сотни стартовых точек
  • Пауза в любой момент
  • Высокий порог входа
  • Много платных дополнений
  • Военная часть заметно упрощена

стратегия · оценка 9,2

Anno 1800

промышленная революция как логистическая задача

Anno 1800 — витринное изображение
Anno 1800 — промышленная революция как большая логистическая задача.

Девятнадцатый век, острова, порты и растущие города. Вы строите цепочки производства: свиньи и зерно превращаются в консервы, консервы кормят рабочих, рабочие обслуживают заводы, заводам нужен уголь. Каждый новый слой населения требует новых товаров, и схема усложняется бесконечно.

Чем она отличается от других градостроительных игр. Здесь важна не красота города, а работающая экономика. Момент, когда все цепочки сходятся и склад перестаёт пустеть, приносит спокойное инженерное удовлетворение.

Про историю честно: эпоха взята как декорация и отношение к ней комплиментарное. Тяжёлые стороны промышленной революции игра затрагивает, но мягко.

  • Очень красивая и детальная картинка
  • Глубокая, но понятная экономика
  • Отличная кампания вместо сухой песочницы
  • Спокойный темп без давления
  • Большой город начинает подтормаживать
  • Дополнений много и они дорогие
  • История здесь скорее декорация

экономика · оценка 9,1

Total War: Rome II

античные сражения, в которых видно каждого солдата

Total War: Rome II — витринное изображение
Total War: Rome II — античные сражения, в которых видно каждого солдата.

Пошаговая карта Средиземноморья и сражения в реальном времени: легионы, фаланги, конница на флангах, слоны. Масштаб битв здесь и есть главный аттракцион — тысячи фигурок на экране двигаются как настоящие построения.

Что учесть. Издание с дополнениями сильно отличается от версии на старте: игру годами чинили и переделывали. Кампанию можно вести неспешно, а бои при желании пропускать автоматическим расчётом.

Достоверность средняя: фракции, вооружение и тактика опираются на источники, но ради играбельности многое упрощено. Как введение в античную военную историю работает отлично, как учебник — нет.

  • Впечатляющий масштаб сражений
  • Фракции играются по-разному
  • Сотни часов содержания
  • Бои можно пропускать
  • Искусственный интеллект в бою бывает нелеп
  • Интерфейс кампании перегружен
  • Крупные сражения нагружают компьютер

гибрид · оценка 9,0

Mount & Blade II: Bannerlord

путь от одинокого всадника до владельца замка

Mount and Blade II Bannerlord — витринное изображение
Mount & Blade II: Bannerlord — путь от одинокого всадника до владельца замка.

Вы начинаете с лошадью, мечом и пустым кошельком, а заканчиваете во главе армии и собственного феода. Между этим — торговля, наём солдат, турниры, осады и очень честный конный бой, где удар зависит от скорости лошади.

Главное достоинство. Свобода. Никто не ведёт вас по сюжету: можно быть купцом, наёмником, разбойником или основать своё королевство. Мир живёт сам по себе, войны идут без вашего участия.

Про историчность честно: мир вымышленный, хотя фракции узнаваемо списаны с реальных народов раннего средневековья. Зато военная механика — конница, строй, осадные машины — проработана серьёзно.

  • Настоящая свобода выбора пути
  • Лучший конный бой в жанре
  • Масштабные осады
  • Живой мир, который не ждёт игрока
  • Мир вымышленный, а не исторический
  • Поздняя часть игры однообразна
  • Сюжетной линии практически нет

песочница · оценка 8,8

Assassin's Creed Odyssey

Древняя Греция как огромный красивый парк

Assassin's Creed Odyssey — витринное изображение
Assassin's Creed Odyssey — Древняя Греция как огромный красивый парк.

Пелопоннесская война, острова, триеры и наёмник, который зарабатывает мечом. Игра большая, яркая и щедрая: города, храмы, морские сражения, десятки часов заданий.

Отдельно стоит упомянуть режим-экскурсию. В игру встроен отдельный режим без боёв и заданий, где по тем же локациям водят с рассказом об укладе, архитектуре и повседневной жизни. Для интереса к эпохе это ценнее, чем весь основной сюжет.

С историей игра обходится вольно: мифология подана буквально, хронология сдвинута, персонажи собирательные. Воспринимать её как реконструкцию не стоит — это приключение в декорациях.

  • Очень красивая и большая Греция
  • Отдельный познавательный режим-экскурсия
  • Морские сражения сделаны отлично
  • Много свободы в прохождении
  • Задания сильно повторяются
  • Вольное обращение с историей
  • Прогресс временами упирается в уровни

приключение · оценка 8,7

Hearts of Iron IV

вторая мировая на уровне заводов и логистики

Hearts of Iron IV — витринное изображение
Hearts of Iron IV — война выигрывается в промышленности за год до неё.

Вы берёте любую страну мира и ведёте её через сороковые: строите заводы, распределяете ресурсы, придумываете конструкции техники, планируете наступления по фронтам. Война здесь выигрывается не на карте, а в промышленности за год до неё.

Кому это подойдёт. Тем, кому интересна механика больших систем: снабжение, производство, транспорт. Здесь можно потратить час на настройку авиапроизводства и остаться довольным.

Порог входа самый высокий в подборке. Интерфейс огромный, обучение объясняет базу, а всё остальное придётся смотреть у сообщества. Если такие масштабы вам близки, загляните и в общую подборку стратегий для ПК.

  • Огромная глубина экономики и логистики
  • Играбельна любая страна на карте
  • Сильное сообщество и дополнения от игроков
  • Пауза и любая скорость времени
  • Очень высокий порог входа
  • Интерфейс перегружен
  • Партия занимает десятки часов

стратегия · оценка 8,6

Инфографика: эпоха, достоверность и порог входа восьми исторических игр
Половина подборки берёт эпоху как декорацию — это стоит знать заранее.

Сравнение по главному

ИграЭпохаЖанрДостоверностьПорог входа
Red Dead Redemption 2конец XIX векаоткрытый мирвысокаянизкий
Kingdom Come: Deliveranceначало XV векаролеваяочень высокаявысокий
Crusader Kings IIIсредневековьестратегиявысокаявысокий
Anno 1800XIX векэкономикасредняясредний
Total War: Rome IIантичностьгибридсредняясредний
Mount & Blade II: Bannerlordусловное средневековьепесочницавымышленный мирсредний
Assassin's Creed OdysseyДревняя Грецияприключениенизкаянизкий
Hearts of Iron IVсороковыестратегиявысокаяочень высокий
Диаграмма оценок восьми исторических игр
Оценка — по силе впечатления и по тому, насколько бережно игра обходится с эпохой.

С чего начать

Хочется истории и персонажей. Red Dead Redemption 2. Она не требует знаний об эпохе и втягивает сама.

Хочется прожить эпоху изнутри. Kingdom Come: Deliverance. Только заложите пару вечеров на привыкание к боевой системе.

Хочется управлять и строить планы. Crusader Kings III, если интересны люди, и Anno 1800, если интересны цепочки производства.

Хочется больших сражений. Total War: Rome II. Автоматический расчёт боёв спасает, если тактика утомляет.

Хочется погулять по красивой античности без обязательств. Assassin's Creed Odyssey, и обязательно попробуйте встроенный режим-экскурсию.

Частые вопросы

Можно ли по этим играм что-то узнать об истории?

Узнать факты — нет, а вот заинтересоваться темой — вполне. Игры хорошо передают то, что плохо передают учебники: масштаб расстояний, устройство быта, логику решений в конкретных обстоятельствах. Дальше разумно взять книгу или лекцию: то, что вы сначала увидели, а потом прочитали, запоминается заметно лучше.

Какая из них самая достоверная?

Kingdom Come: Deliverance, и с заметным отрывом: конфликт реальный, персонажи по большей части существовали, а бытовые детали проверялись по источникам. Следом идут Crusader Kings III и Hearts of Iron IV, но у них другая природа достоверности — они точны в устройстве систем, а не в изображении людей и вещей.

Что выбрать, если компьютер слабый?

Стратегии в этом смысле дружелюбнее: Crusader Kings III и Hearts of Iron IV нагружают в основном процессор и спокойно идут на скромной видеокарте. Total War: Rome II тоже реально запустить, если снизить число солдат в отряде. А вот Red Dead Redemption 2 и Kingdom Come: Deliverance требовательны всерьёз, и экономить на настройках там придётся ощутимо.

Стоит ли брать дополнения сразу?

Нет, начинайте с базовых версий. У Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Anno 1800 дополнений много, они добавляют механики поверх и без того плотных систем, а разбираться во всём сразу тяжело. Исключение — Total War: Rome II: там расширенное издание давно стало стандартом и обычно продаётся вместе с игрой.

Итог

Лучший вход в тему — Red Dead Redemption 2: она не требует от вас ничего, кроме времени, и оставляет самое сильное впечатление. За настоящей реконструкцией идите в Kingdom Come: Deliverance, но с готовностью учиться.

Если ближе планирование, чем приключения, берите Crusader Kings III ради человеческих историй или Anno 1800 ради работающей экономики. А Hearts of Iron IV оставьте на потом: это самая тяжёлая для входа игра списка, и браться за неё стоит, когда жанр уже нравится.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.