Топ 8 исторических игр
Историческая игра может быть точной реконструкцией быта, а может — приключением в декорациях эпохи. Восемь проектов, которые стоят вашего времени, и честная пометка о том, где кончается история и начинается вымысел.
Два разных обещания
Игры про прошлое делятся на две группы, и путать их — верный способ разочароваться.
Реконструкция. Разработчики пытаются показать, как всё было устроено: чем питались, сколько стоила лошадь, как работала феодальная присяга. Здесь ценится достоверность, а игроку приходится подстраиваться под правила эпохи.
Декорация. Эпоха берётся как красивый фон для приключения, а с фактами обращаются свободно. Это не недостаток, если знать заранее: такие игры дают атмосферу, а не учебник.
Ниже есть и то и другое. В карточках отдельно отмечено, насколько вольно игра обходится с историей, чтобы вы выбирали осознанно.

Топ 8 исторических игр
Red Dead Redemption 2
закат Дикого Запада, показанный без романтики

Конец девятнадцатого века, банда вне закона, которой в наступающем мире уже нет места. Вы играете за Артура Моргана — человека, который постепенно понимает, что дело, которому он служит, кончилось.
За что её ценят. За плотность мира. Снег проваливается под копытами, лошадь помнит характер, незнакомцы на дороге ведут себя по-разному, а сюжет неспешно превращается из истории про ограбления в разговор о том, как человек проживает конец своей эпохи.
Темп при этом медленный намеренно. Если вам нужен быстрый экшен, эта игра будет раздражать: здесь долго едут верхом, долго снимают шкуры и долго разговаривают. Больше похожих больших миров — в подборке игр с открытым миром.
- Один из самых живых игровых миров вообще
- Сильный сценарий и отличная актёрская работа
- Достоверный быт эпохи в мелочах
- Огромный объём содержания
- Очень медленный темп
- Управление местами тяжеловесное
- Требовательна к железу
открытый мир · оценка 9,5
Kingdom Come: Deliverance
средневековье без драконов и без скидок

Богемия начала пятнадцатого века. Вы — сын кузнеца, который не умеет ни читать, ни фехтовать, ни ездить верхом. Всему этому придётся учиться по-настоящему: навыки растут от практики, а не от очков опыта, и первый же бой с солдатом заканчивается закономерно.
Главная особенность. Никакой магии и никаких мифических существ. Конфликт исторический, персонажи по большей части реальные, замки построены по чертежам. Это ближе всего к настоящей реконструкции из всего списка.
Цена достоверности — неудобство. Сохраняться свободно нельзя, фехтование требует привыкания, а еда портится и герой пачкается. Кому-то это приносит главное удовольствие, кого-то выключает через час.
- Редкая по глубине проработка эпохи
- Обучение навыкам ощущается настоящим
- Интересные, приземлённые побочные задания
- Красивая чешская природа
- Неудобная система сохранений
- Фехтование сложное и не всем даётся
- Начало очень медленное
реконструкция · оценка 9,4
Crusader Kings III
не про страны, а про людей, которые ими владеют

Вы управляете не государством, а династией. У каждого персонажа характер, здоровье, амбиции и родня, которая мечтает о его месте. Королевство разваливается не от вражеской армии, а от того, что вы неудачно женили сына и оскорбили младшего брата.
Почему это лучший генератор историй. Наследование, интриги, браки и болезни складываются в сюжеты, которые не придумал бы ни один сценарист. Игроки годами пересказывают друг другу партии, и это лучшая реклама, чем любые характеристики.
Порог входа высокий: интерфейс плотный, а обучение объясняет далеко не всё. Зато играть можно очень медленно, с паузой и обдумыванием каждого шага.
- Уникальные истории в каждой партии
- Персонажи с характерами, а не абстрактные страны
- Огромная карта и сотни стартовых точек
- Пауза в любой момент
- Высокий порог входа
- Много платных дополнений
- Военная часть заметно упрощена
стратегия · оценка 9,2
Anno 1800
промышленная революция как логистическая задача

Девятнадцатый век, острова, порты и растущие города. Вы строите цепочки производства: свиньи и зерно превращаются в консервы, консервы кормят рабочих, рабочие обслуживают заводы, заводам нужен уголь. Каждый новый слой населения требует новых товаров, и схема усложняется бесконечно.
Чем она отличается от других градостроительных игр. Здесь важна не красота города, а работающая экономика. Момент, когда все цепочки сходятся и склад перестаёт пустеть, приносит спокойное инженерное удовлетворение.
Про историю честно: эпоха взята как декорация и отношение к ней комплиментарное. Тяжёлые стороны промышленной революции игра затрагивает, но мягко.
- Очень красивая и детальная картинка
- Глубокая, но понятная экономика
- Отличная кампания вместо сухой песочницы
- Спокойный темп без давления
- Большой город начинает подтормаживать
- Дополнений много и они дорогие
- История здесь скорее декорация
экономика · оценка 9,1
Total War: Rome II
античные сражения, в которых видно каждого солдата

Пошаговая карта Средиземноморья и сражения в реальном времени: легионы, фаланги, конница на флангах, слоны. Масштаб битв здесь и есть главный аттракцион — тысячи фигурок на экране двигаются как настоящие построения.
Что учесть. Издание с дополнениями сильно отличается от версии на старте: игру годами чинили и переделывали. Кампанию можно вести неспешно, а бои при желании пропускать автоматическим расчётом.
Достоверность средняя: фракции, вооружение и тактика опираются на источники, но ради играбельности многое упрощено. Как введение в античную военную историю работает отлично, как учебник — нет.
- Впечатляющий масштаб сражений
- Фракции играются по-разному
- Сотни часов содержания
- Бои можно пропускать
- Искусственный интеллект в бою бывает нелеп
- Интерфейс кампании перегружен
- Крупные сражения нагружают компьютер
гибрид · оценка 9,0
Mount & Blade II: Bannerlord
путь от одинокого всадника до владельца замка

Вы начинаете с лошадью, мечом и пустым кошельком, а заканчиваете во главе армии и собственного феода. Между этим — торговля, наём солдат, турниры, осады и очень честный конный бой, где удар зависит от скорости лошади.
Главное достоинство. Свобода. Никто не ведёт вас по сюжету: можно быть купцом, наёмником, разбойником или основать своё королевство. Мир живёт сам по себе, войны идут без вашего участия.
Про историчность честно: мир вымышленный, хотя фракции узнаваемо списаны с реальных народов раннего средневековья. Зато военная механика — конница, строй, осадные машины — проработана серьёзно.
- Настоящая свобода выбора пути
- Лучший конный бой в жанре
- Масштабные осады
- Живой мир, который не ждёт игрока
- Мир вымышленный, а не исторический
- Поздняя часть игры однообразна
- Сюжетной линии практически нет
песочница · оценка 8,8
Assassin's Creed Odyssey
Древняя Греция как огромный красивый парк

Пелопоннесская война, острова, триеры и наёмник, который зарабатывает мечом. Игра большая, яркая и щедрая: города, храмы, морские сражения, десятки часов заданий.
Отдельно стоит упомянуть режим-экскурсию. В игру встроен отдельный режим без боёв и заданий, где по тем же локациям водят с рассказом об укладе, архитектуре и повседневной жизни. Для интереса к эпохе это ценнее, чем весь основной сюжет.
С историей игра обходится вольно: мифология подана буквально, хронология сдвинута, персонажи собирательные. Воспринимать её как реконструкцию не стоит — это приключение в декорациях.
- Очень красивая и большая Греция
- Отдельный познавательный режим-экскурсия
- Морские сражения сделаны отлично
- Много свободы в прохождении
- Задания сильно повторяются
- Вольное обращение с историей
- Прогресс временами упирается в уровни
приключение · оценка 8,7
Hearts of Iron IV
вторая мировая на уровне заводов и логистики

Вы берёте любую страну мира и ведёте её через сороковые: строите заводы, распределяете ресурсы, придумываете конструкции техники, планируете наступления по фронтам. Война здесь выигрывается не на карте, а в промышленности за год до неё.
Кому это подойдёт. Тем, кому интересна механика больших систем: снабжение, производство, транспорт. Здесь можно потратить час на настройку авиапроизводства и остаться довольным.
Порог входа самый высокий в подборке. Интерфейс огромный, обучение объясняет базу, а всё остальное придётся смотреть у сообщества. Если такие масштабы вам близки, загляните и в общую подборку стратегий для ПК.
- Огромная глубина экономики и логистики
- Играбельна любая страна на карте
- Сильное сообщество и дополнения от игроков
- Пауза и любая скорость времени
- Очень высокий порог входа
- Интерфейс перегружен
- Партия занимает десятки часов
стратегия · оценка 8,6

Сравнение по главному
| Игра | Эпоха | Жанр | Достоверность | Порог входа |
|---|---|---|---|---|
| Red Dead Redemption 2 | конец XIX века | открытый мир | высокая | низкий |
| Kingdom Come: Deliverance | начало XV века | ролевая | очень высокая | высокий |
| Crusader Kings III | средневековье | стратегия | высокая | высокий |
| Anno 1800 | XIX век | экономика | средняя | средний |
| Total War: Rome II | античность | гибрид | средняя | средний |
| Mount & Blade II: Bannerlord | условное средневековье | песочница | вымышленный мир | средний |
| Assassin's Creed Odyssey | Древняя Греция | приключение | низкая | низкий |
| Hearts of Iron IV | сороковые | стратегия | высокая | очень высокий |

С чего начать
Хочется истории и персонажей. Red Dead Redemption 2. Она не требует знаний об эпохе и втягивает сама.
Хочется прожить эпоху изнутри. Kingdom Come: Deliverance. Только заложите пару вечеров на привыкание к боевой системе.
Хочется управлять и строить планы. Crusader Kings III, если интересны люди, и Anno 1800, если интересны цепочки производства.
Хочется больших сражений. Total War: Rome II. Автоматический расчёт боёв спасает, если тактика утомляет.
Хочется погулять по красивой античности без обязательств. Assassin's Creed Odyssey, и обязательно попробуйте встроенный режим-экскурсию.
Частые вопросы
Можно ли по этим играм что-то узнать об истории?
Узнать факты — нет, а вот заинтересоваться темой — вполне. Игры хорошо передают то, что плохо передают учебники: масштаб расстояний, устройство быта, логику решений в конкретных обстоятельствах. Дальше разумно взять книгу или лекцию: то, что вы сначала увидели, а потом прочитали, запоминается заметно лучше.
Какая из них самая достоверная?
Kingdom Come: Deliverance, и с заметным отрывом: конфликт реальный, персонажи по большей части существовали, а бытовые детали проверялись по источникам. Следом идут Crusader Kings III и Hearts of Iron IV, но у них другая природа достоверности — они точны в устройстве систем, а не в изображении людей и вещей.
Что выбрать, если компьютер слабый?
Стратегии в этом смысле дружелюбнее: Crusader Kings III и Hearts of Iron IV нагружают в основном процессор и спокойно идут на скромной видеокарте. Total War: Rome II тоже реально запустить, если снизить число солдат в отряде. А вот Red Dead Redemption 2 и Kingdom Come: Deliverance требовательны всерьёз, и экономить на настройках там придётся ощутимо.
Стоит ли брать дополнения сразу?
Нет, начинайте с базовых версий. У Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Anno 1800 дополнений много, они добавляют механики поверх и без того плотных систем, а разбираться во всём сразу тяжело. Исключение — Total War: Rome II: там расширенное издание давно стало стандартом и обычно продаётся вместе с игрой.
Итог
Лучший вход в тему — Red Dead Redemption 2: она не требует от вас ничего, кроме времени, и оставляет самое сильное впечатление. За настоящей реконструкцией идите в Kingdom Come: Deliverance, но с готовностью учиться.
Если ближе планирование, чем приключения, берите Crusader Kings III ради человеческих историй или Anno 1800 ради работающей экономики. А Hearts of Iron IV оставьте на потом: это самая тяжёлая для входа игра списка, и браться за неё стоит, когда жанр уже нравится.
Комментарии
0Будьте первым, кто ответит автору.