Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Лучшие игры, которые проходятся за один вечер

Лучшие игры, которые проходятся за один вечер

Восемь игр, которые начинаются и заканчиваются за один вечер. Ни одна не потребует возвращаться к ней через неделю и вспоминать, на чём вы остановились.

Почему короткая игра — это не недостаток

Библиотека, набитая непройденными играми на пятьдесят часов, знакома почти всем. Проблема обычно не в интересе, а в разрыве: между заходами проходит две недели, вы забываете сюжет и управление, и возвращаться уже не хочется. Короткая игра эту проблему просто не создаёт.

У них другая драматургия. Игра на три часа не может себе позволить провисающую середину и обучение на сорок минут. Всё, что в ней есть, работает — иначе не влезет.

Их можно советовать. Одолжить другу игру на четыре часа реально, на шестьдесят — почти нет. Многие вещи из этого списка стали известными именно потому, что их легко было передать дальше.

В подборке нет ничего, что требовало бы предварительной подготовки, знания серии или высокого мастерства. Единственное, что нужно, — свободный вечер. Если хочется чего-то большего по объёму, но столь же сильного, есть отдельная подборка игр с лучшим сюжетом.

Витринные изображения восьми коротких игр
Весь список одним экраном — от мрачного платформера до гуся-хулигана.

Топ 8 игр на один вечер

INSIDE

три часа без единого слова

INSIDE — витринное изображение
INSIDE — три часа без единого слова и без единой лишней сцены.

Мальчик бежит через лес, потом через территорию завода, потом ещё глубже. Кто он, куда бежит и что вообще происходит в этом мире — не объясняется ни разу. Вы просто двигаетесь вправо, решаете короткие задачи с ящиками, водой и механизмами и постепенно понимаете, что место, куда вы попали, гораздо хуже, чем казалось вначале.

Почему это лучший вариант для одного вечера. Игра идеально смонтирована: ни одной лишней сцены, ни одного повторяющегося приёма. Каждая новая локация приносит новую идею и выбрасывает её через пять минут, не давая надоесть. Остановиться на середине физически трудно — не из-за сюжета, а из-за темпа.

Финал совершенно не тот, которого ждёшь, и обсуждать его будет хотеться ещё несколько дней.

  • Безупречный темп: ни одной затянутой сцены
  • Понятна без слов и без объяснений
  • Работает на скромном железе
  • Финал, который хочется обсуждать
  • Мрачная и местами по-настоящему неприятная
  • Ничего не объясняет: часть людей это раздражает
  • Пара мест требует точности прыжка
  • Переигрывать почти незачем

платформер · оценка 9,4

What Remains of Edith Finch

дом, в котором каждая комната — отдельная история

What Remains of Edith Finch — витринное изображение
What Remains of Edith Finch — дом, где каждая комната сделана по-своему.

Девушка возвращается в заброшенный семейный дом и по очереди заходит в комнаты родственников. У каждого была своя странная жизнь и свой конец, и каждая история рассказана собственным способом: одна превращается в комикс, другая — в игру про рыбный цех, третья — в детскую фантазию.

В чём главное достижение. Почти каждая сцена придумывает новую механику, использует её ровно один раз и больше к ней не возвращается. Для игры на два-три часа это чудовищная расточительность — и именно она делает её незабываемой.

Эпизод про консервный завод считается одной из лучших сцен, когда-либо сделанных в играх, и понять почему можно только сыграв.

  • Каждая история сделана по-своему
  • Плотность идей выше, чем у игр в десять раз длиннее
  • Не требует ни ловкости, ни знания жанров
  • Проходится ровно за вечер
  • Тема смерти проходит через всю игру
  • По сути это ходьба и рассматривание
  • Один из эпизодов может укачать
  • Второй раз впечатление не повторится

история · оценка 9,3

Journey

два часа, за которые не произносится ни одного слова

Journey — витринное изображение
Journey — путь к горе и спутник, с которым нельзя поговорить.

Фигура в плаще идёт через пустыню к далёкой горе. Управление сводится к движению и короткому прыжку-полёту, задач в привычном смысле нет, проиграть невозможно. Есть песок, ветер, свет и постепенное движение вперёд.

Главная особенность. По пути вам иногда встречается другая такая же фигура — живой человек, попавший в ваш мир случайно. Написать ему нельзя, узнать имя нельзя, можно только петь одной нотой и идти рядом. Люди помогают друг другу молча, и это работает гораздо сильнее, чем любой голосовой чат.

  • Проходится за один спокойный заход
  • Совместная игра без единого слова
  • Прекрасная музыка
  • Проиграть невозможно
  • Действий здесь минимум: кому-то будет скучно
  • Встречи со спутником зависят от того, есть ли кто-то рядом
  • Никакой сложности и никакого вызова

путешествие · оценка 9,2

A Short Hike

подъём на гору без единого повода для тревоги

A Short Hike — витринное изображение
A Short Hike — полтора часа, в которых нечего испортить.

Вы птица, приехавшая в парк на выходные. Задача одна: подняться на вершину горы, где ловит связь. По дороге можно ловить рыбу, копать в песке, бегать наперегонки, помогать другим отдыхающим или просто планировать с обрыва — игра ничего из этого не требует.

Почему она попала в список. Полтора часа — и вы прошли законченную историю с началом и концом. При этом игра не пытается быть маленькой версией чего-то большого: у неё ровно тот размер, который ей нужен.

Отдельно стоит отметить полное отсутствие давления. Нет ни таймеров, ни врагов, ни возможности что-то испортить.

  • Полтора часа от начала до конца
  • Ни врагов, ни таймеров, ни проигрыша
  • Запускается на чём угодно
  • Светлая и не давит эмоционально
  • Совсем нет сложности
  • Нарочито грубая графика нравится не всем
  • Камера в узких местах неудобная

приключение · оценка 9,1

Firewatch

лето в лесу и голос в рации

Firewatch — витринное изображение
Firewatch — лес, рация и человек на другом конце.

Мужчина уезжает работать пожарным наблюдателем в национальный парк, чтобы сбежать от жизни, с которой не справляется. Из живых собеседников — только начальница на другом конце рации, которую вы никогда не видите. Вы обходите участок, докладываете о находках и разговариваете.

Что здесь главное. Диалоги. Вы выбираете, что ответить, и от этого зависит, каким получится общение: тёплым, колким или почти никаким. Ощущение живого разговора с человеком, которого нет на экране, сделано лучше, чем в большинстве игр с полноценными персонажами.

Про финал спорят до сих пор, и, пожалуй, справедливо: игра заводит интригу выше, чем может разрешить.

  • Живые, неловкие и очень человеческие диалоги
  • Прекрасно выглядящий лес
  • Проходится за один длинный вечер
  • Никакой ловкости не требуется
  • Финал разочаровывает многих
  • Между разговорами вы просто ходите
  • Ориентироваться по бумажной карте поначалу трудно

история · оценка 9,0

The Stanley Parable: Ultra Deluxe

игра, которая спорит с вами вслух

The Stanley Parable: Ultra Deluxe — витринное изображение
The Stanley Parable — игра, которая спорит с вами вслух.

Офисный служащий Стэнли обнаруживает, что здание опустело, и идёт разбираться. Рассказчик описывает происходящее заранее: «Стэнли вошёл в дверь слева». Вы, разумеется, идёте направо — и вот тут игра начинается по-настоящему.

Как это устроено. Всё построено на отношениях с голосом рассказчика, который то уговаривает, то злится, то мстит, то обижается. Концовок много, они короткие, и после каждой вы возвращаетесь в начало, чтобы попробовать иначе. Один заход занимает минут пятнадцать, а весь вечер уходит незаметно.

  • Один заход — пятнадцать минут
  • Рассказчик написан и озвучен блестяще
  • Никаких требований к навыку
  • Работает на слабом компьютере
  • Это разговорная шутка: механики как таковой нет
  • Тем, кто играл в оригинал, нового достанется меньше
  • Юмор специфический и заходит не всем
  • Ходить по одним и тем же коридорам надоедает

эксперимент · оценка 8,9

Brothers - A Tale of Two Sons

два брата, два стика, одна пара рук

Brothers - A Tale of Two Sons — витринное изображение
Brothers — два героя на одну пару рук.

Два брата идут за лекарством для умирающего отца. Управляете вы обоими одновременно: левая половина геймпада отвечает за старшего, правая — за младшего. Старший сильнее, младший пролезает в узкие щели, и почти каждое препятствие требует, чтобы они действовали вместе.

Зачем такое управление. Оно кажется неудобным ровно до финала, где игра делает со своей механикой то, что невозможно объяснить, не испортив впечатление. Скажем так: приём работает только потому, что вы три часа держали в руках обоих братьев.

Игра заметно старше остальных в подборке, и это видно по картинке и анимации — но не по тому, как она устроена.

  • Управление обоими героями — редкая и осмысленная находка
  • Проходится примерно за три часа
  • Понятна без языка: речи в привычном смысле нет
  • Финал оправдывает всю конструкцию
  • Без геймпада играть почти невозможно
  • Графика и анимация заметно устарели
  • Задачи однообразные: тянуть, подсаживать, отвлекать
  • История предсказуемая до самого конца

приключение · оценка 8,8

Untitled Goose Game

вы гусь, и это всё, что нужно знать

Untitled Goose Game — витринное изображение
Untitled Goose Game — три часа чистого хулиганства.

Вы гусь в английской деревне, и у вас есть список дел: украсть у садовника ключи, загнать мальчика в телефонную будку, испортить кому-нибудь пикник. Механик минимум — ходить, хватать клювом, кричать и хлопать крыльями. Из этого набора собираются все задачи.

Зачем она здесь. Это единственная игра подборки, после которой не хочется молча смотреть в стену. Остальные семь в разной степени грустные, и иметь под рукой три часа чистого хулиганства полезно.

Есть кооперативный режим на двоих, где гусей становится два, а порядка — заметно меньше.

  • Смешная без единой шутки в тексте
  • Правила понятны за тридцать секунд
  • Есть режим на двоих
  • Не требует ни ловкости, ни мощного железа
  • Очень короткая даже по меркам этого списка
  • Шутка к концу начинает повторяться
  • Пара задач решается неочевидно и раздражает
  • Сложности нет вообще

комедия · оценка 8,6

Инфографика: время прохождения, требуемая ловкость и общее настроение игры
Половина подборки не требует от рук вообще ничего.

Сравнение по главному

ИграВремяЧто делаетеГеймпадНастроение
INSIDE3 часабежите и решаетежелателенмрачное
What Remains of Edith Finch2–3 часаслушаете историине нуженгрустное
Journey2 часаидёте вперёджелателенсветлое
A Short Hike1,5 часагуляете и лезете вверхне нуженсветлое
Firewatch4 часаходите и говоритене нуженсмешанное
The Stanley Parableвечер по 15 минутспорите с голосомне нуженсмешное
Brothers3 часаведёте двоих сразуобязателенгрустное
Untitled Goose Game2–3 часавредите людямжелателенсмешное
Диаграмма оценок коротких игр
Оценка — за плотность идей и за то, как игра распоряжается вашим вечером.

Что включить сегодня

Хочется, чтобы зацепило и осталось. INSIDE или What Remains of Edith Finch. Обе бьют точно и обе укладываются в вечер.

Устали и не хотите ничего решать. A Short Hike или Journey: ни врагов, ни проигрыша, ни спешки.

Нужно посмеяться. Untitled Goose Game, следом The Stanley Parable. Второе — если любите, когда игра издевается лично над вами.

Вечер вдвоём на одном диване. Untitled Goose Game в режиме на двоих или Brothers, где второй человек может взять на себя одного из братьев вместе с вами. Больше вариантов — в подборке кооперативных игр для двоих.

Хочется просто хорошего разговора. Firewatch: лес, рация и человек на другом конце.

Частые вопросы

Не обидно ли платить за игру на три часа?

Вопрос справедливый, но сравнивать стоит не с другими играми, а с вечером в кино или подпиской на сервис, который вы толком не смотрите. Короткие игры обычно и стоят меньше больших, и почти все из них регулярно попадают на распродажи. Гораздо обиднее купить игру на шестьдесят часов и бросить её на пятом.

Нужен ли геймпад?

Обязателен только для Brothers: там управление построено на двух стиках, и клавиатурой это воспроизводится мучительно. INSIDE, Journey и Untitled Goose Game на геймпаде приятнее, но играются и без него. Остальным он не нужен вовсе: Firewatch, Edith Finch и The Stanley Parable рассчитаны на мышь ничуть не меньше.

Можно ли проходить их с ребёнком?

A Short Hike, Journey и Untitled Goose Game — да, там нет ни насилия, ни тяжёлых тем. Brothers формально тоже, но история про умирающего отца, и финал детей задевает сильно. INSIDE и What Remains of Edith Finch для совместного просмотра с ребёнком не подходят: обе про смерть, и обе делают это очень прямо.

Что делать, если вечер выдался, а сосредоточиться не выходит?

Берите A Short Hike или The Stanley Parable. Первая не требует вообще ничего и не наказывает за то, что вы отвлеклись, вторая делится на короткие пятнадцатиминутные заходы, каждый из которых сам по себе законченный. А вот INSIDE и Edith Finch лучше отложить: они рассчитаны на непрерывное прохождение, и в разорванном виде теряют половину силы.

Итог

Если вечер один и выбрать надо сейчас — включайте INSIDE. Три часа, ни одной провисающей минуты и финал, который вы будете вспоминать дольше, чем длилась сама игра.

Когда нужно что-то без тяжести, лучший вариант — A Short Hike: полтора часа, в которых невозможно ничего испортить. А What Remains of Edith Finch стоит держать про запас на тот вечер, когда захочется, чтобы игра действительно чем-то ударила: второго такого раза с ней уже не будет.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.