Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 6 игр про Дикий Запад

Шесть игр, в которых Дикий Запад сделан по-разному: медленная драма о конце эпохи, нервный шутер про охоту на нечисть, тактика с паузой, аркадный тир, мрачный вестерн с монстрами и комедия про палочных человечков. Разбираем, что каждая даёт и чем платит.

Почему вестерн так сложно сделать

Вестерн держится на трёх вещах: расстояние, тишина и цена патрона. Когда игра забывает про них и превращается в обычный боевик с ковбойскими шляпами, жанр рассыпается — остаётся пыльная текстура и всё. Поэтому в подборку попали только те игры, где сеттинг влияет на правила: перезарядка занимает время, револьвер не прощает промаха, а до ближайшего города нужно доехать.

Второй критерий — разные жанры. Держать в списке шесть похожих шутеров бессмысленно, поэтому здесь и тактика с паузой, и ролевая игра, и комедия. Формально всё это вестерны, но играются они настолько по-разному, что выбирать придётся не по картинке, а по тому, что вы вообще любите делать в играх.

Третий — честный вход. Часть игр требует терпения на десятки часов, часть проходится за несколько вечеров. Ниже это отмечено, потому что «атмосферная игра про Дикий Запад» и «игра, которую вы действительно закончите» — не всегда одно и то же.

Все шесть продаются в Steam. Отдельные способы оплаты из России недоступны без ухищрений, а состав региональных ограничений меняется, так что проверять доступность лучше прямо на странице игры.

Red Dead Redemption 2 — игровые экраны
Прерия здесь работает как отдельный персонаж: дорога до города занимает время, и это задумано.

Топ 6 игр про Дикий Запад

Red Dead Redemption 2

медленная драма о банде, которая опоздала родиться

Главная игра жанра и, пожалуй, самый подробный открытый мир вообще. Здесь снег тает под лошадиными копытами, лошадь помнит вашу манеру езды, а с любым встречным можно поздороваться или наставить на него револьвер. Сюжет — не про перестрелки, а про то, как компания разбойников постепенно осознаёт, что эпоха, в которой они умели жить, закончилась.

Главное, что нужно понять до покупки. Игра сознательно медленная. Персонаж долго встаёт, долго свежует добычу, долго едет через прерию, и это не недоработка, а способ показать расстояние. Тем, кто ждёт боевика с постоянным действием, первые часы покажутся мучением. Тем, кто примет этот темп, откроется лучшее, что есть в жанре.

Отдельно стоит сказать про версию для компьютера. Она выглядит роскошно, но требовательна к железу и занимает очень много места на диске. Если сомневаетесь в компьютере, посмотрите заодно подборку игр с открытым миром — там есть варианты полегче.

  • Мир проработан до мелочей, которые большинство игроков никогда не увидит
  • Сильная драматургия и один из лучших финалов в играх
  • Огромный объём занятий помимо сюжета: охота, рыбалка, ограбления, случайные встречи
  • Очень медленный темп и тяжеловесное управление персонажем
  • Требовательна к железу и к свободному месту на диске
  • Многие задания жёстко ведут по сценарию и наказывают за отклонение

большой открытый мир · оценка 9,6

Hunt: Showdown 1896

напряжённый шутер, где вы одновременно охотник и добыча

Команда охотников заходит на карту, ищет следы чудовища, убивает его, забирает награду и пытается уйти живой. Проблема в том, что на карте есть другие команды с той же задачей, и все всё слышат: скрип двери, вспугнутых ворон, цепь, задетую в темноте. Это игра про звук в первую очередь и про стрельбу во вторую.

Почему это лучший вестерн по ощущениям. Оружие здесь заряжается медленно, пуля летит не мгновенно, а попадание почти всегда решает исход. Отсюда та самая ковбойская дуэль: двое замирают в тишине, каждый боится выстрелить первым и выдать себя. Ни один другой шутер такого не даёт.

Цена — нервы. Погибший охотник теряется навсегда вместе со снаряжением, а проиграть можно из-за одного неудачного шага в двух минутах от выхода. Новичку тяжело: опытные команды слышат его раньше, чем он их видит.

  • Уникальное напряжение: тишина здесь страшнее перестрелки
  • Оружие эпохи работает достоверно, каждый выстрел на счету
  • Отличный звук и мрачная атмосфера болот и заброшенных ферм
  • Жестокий порог входа, первые вылазки — почти гарантированные поражения
  • Потеря охотника навсегда бьёт по нервам сильнее, чем кажется
  • Нужны наушники, стабильный интернет и готовность играть сосредоточенно

сетевой шутер · оценка 9,2

Desperados III

тактика с паузой, где каждый успех собирается по кусочкам

Отряд из нескольких человек с разными умениями, охраняемая территория и задача пройти её, не подняв тревогу. Игра останавливается по нажатию кнопки, вы раздаёте всем приказы и запускаете их одновременно: один отвлекает, второй снимает часового, третий прячет тело. Если ошиблись — загружаетесь и пробуете иначе.

Чем берёт. Уровни здесь — головоломки, у которых нет единственно верного решения. Одну и ту же заставу можно пройти через крышу, через ловушку с бочкой или вообще без единого убийства. Игра сама предлагает сохраняться часто и не стесняется об этом напоминать: она рассчитывает, что вы будете переигрывать.

Соответственно, это не игра для тех, кто хочет расслабиться. Здесь много проб и ошибок, а один невнимательный шаг откатывает на несколько минут назад. Тем, кому такой формат нравится, стоит заранее смириться с тем, что одна миссия займёт вечер.

  • Уровни-головоломки с несколькими честными решениями
  • Персонажи с по-настоящему разными умениями, а не с разными пушками
  • Отличная постановка миссий: болота, поезд, город, ранчо — всё разное
  • Постоянные сохранения и перезагрузки утомляют
  • Сюжет прямолинейный, выбора в нём нет
  • Ошибку в конце длинной миссии приходится отыгрывать заново

тактика с паузой · оценка 9,0

Call of Juarez: Gunslinger

аркадный тир, рассказанный пьяноватым стариком в салуне

Старый охотник за головами сидит в баре и рассказывает, как встречался со всеми знаменитыми стрелками эпохи. Вы играете его историю — и мир меняется прямо по ходу рассказа: слушатели спорят, старик поправляется, и только что нарисованный мост исчезает, потому что «нет, вру, там был каньон».

Почему стоит попробовать. Это самый быстрый способ получить вестерн: короткая, бодрая, без открытого мира и сбора ресурсов. Стрельба аркадная, с очками за серии и замедлением времени, а дуэли вынесены в отдельный мини-режим с прицеливанием и выдержкой. Игра старая и запускается почти на чём угодно.

Минусы у неё ровно те, что бывают у аркады: коридорные уровни, повторяющиеся противники и полное отсутствие глубины. Пройти её приятно, вернуться — почти не за чем.

  • Отличная подача: рассказчик и меняющийся на глазах мир
  • Бодрая стрельба и приятные дуэли
  • Нетребовательна к железу и не отнимет много вечеров
  • Короткая и почти без причин проходить второй раз
  • Коридорные уровни и однообразные враги
  • Никакой свободы: только вперёд по сюжету

аркадный шутер · оценка 8,8

Weird West

мрачный вестерн с чудовищами, где мир помнит ваши поступки

Вид сверху, пять историй разных героев и мир, в котором сверхъестественное — обычное дело. Главная особенность в том, что игра почти ничего не запрещает: сарай можно поджечь, часового отравить, шерифа подкупить, а можно вырезать весь городок. И почти всё это будет иметь последствия — выжившие запомнят, родня придёт мстить, спасённый человек однажды поможет.

Что тут ценно. Ощущение живого мира, который реагирует. Персонажи, которых вы пощадили в первой истории, встречаются во второй; собственный лагерь пополняется случайными знакомыми. Для игры такого размера это редкость.

Расплата — исполнение. Стрельба и рукопашная сделаны грубовато, скрытность иногда ломается о странное поведение врагов, а сюжет каждой из историй заканчивается быстрее, чем успевает раскрыться. Игру любят за идею, а не за отточенность.

  • Мир реагирует на поступки и связывает истории между собой
  • Много способов решить задачу, включая совсем нечестные
  • Необычный сеттинг: вестерн с нечистью, а не с одними бандитами
  • Боевая система неудобная, особенно в ближнем бою
  • Скрытность работает нестабильно, враги ведут себя странно
  • Истории короткие и оборванные, персонажи не успевают раскрыться

ролевой экшен · оценка 8,6

West of Loathing

чёрно-белая комедия про палочных человечков и коровьи черепа

Полная противоположность всему остальному в подборке: рисунок в стиле школьной тетради, пошаговые бои и шутки в каждой второй строчке. При этом внутри — полноценная ролевая игра с классами, навыками, десятками побочных заданий и неожиданно большим миром.

Ради чего это проходят. Ради текста. Здесь можно потратить час на изучение сарая, потому что каждое действие описано смешно, а половина решений существует только ради шутки. Отдельная радость — навыки вроде умения плевать или разговаривать с коровьими черепами, которые открывают собственные ветки заданий.

Понятно, что всё держится на юморе: если он не зашёл, играть станет незачем через двадцать минут. Бои простые и к середине почти не сопротивляются, а чёрно-белая палочная графика для многих непреодолима.

  • Очень много остроумного текста и необязательных мелочей
  • Настоящая ролевая структура: классы, навыки, десятки заданий
  • Запустится на любом ноутбуке и не потребует ничего знать заранее
  • Всё держится на юморе — если не совпал, спасать нечего
  • Бои примитивные и к финалу превращаются в формальность
  • Много чтения, причём частично завязанного на игру слов

комедийная ролевая игра · оценка 8,4

Сравнение шести игр про Дикий Запад по темпу, длине и наличию совместной игры
Темп важнее сеттинга: медленная драма и аркадный тир дают совершенно разный вечер.

Сравнение по главному

ИграЧем занимаешьсяКому подойдёт
Red Dead Redemption 2Живёшь в мире и следишь за драмойТем, кто готов к медленному темпу ради атмосферы
Hunt: Showdown 1896Охотишься и прячешься от других игроковЛюбителям напряжённых сетевых схваток
Desperados IIIРазбираешь уровень-головоломкуТерпеливым тактикам, которым не жалко перезагрузок
Call of Juarez: GunslingerСтреляешь и слушаешь байкиТем, у кого есть пара вечеров и нет желания вникать
Weird WestСтроишь путь через мир, который всё помнитТем, кто ценит свободу больше отточенности
West of LoathingЧитаешь, смеёшься и изредка дерёшьсяЛюбителям текстового юмора и спокойного темпа
Диаграмма оценок шести игр про Дикий Запад
Оценка учитывает достоверность сеттинга, качество исполнения и то, ради чего в игру возвращаются.

С чего начать

Если хочется именно вестерна как настроения. Берите большую драму про банду и заранее договоритесь с собой, что первые часы будут медленными. Это не игра, которую включают на двадцать минут; она начинает работать, когда вы перестаёте торопиться.

Если времени мало. Аркадный тир с рассказчиком проходится за несколько вечеров и не требует ничего, кроме желания стрелять. Второй вариант — комедия про палочных человечков: она длиннее, но её легко бросать и возвращаться.

Если играете не один. Единственный сетевой вариант в подборке — шутер про охоту на нечисть, и он же самый требовательный к настрою партнёров. Заходить туда лучше втроём и с голосовой связью, иначе тишина, ради которой всё затевалось, работает против вас.

Если любите думать, а не стрелять. Тактика с паузой даёт больше всего пищи для головы, но требует терпения. Тем, кому интересен исторический материал сам по себе, пригодится и подборка исторических игр: вестерн там соседствует с другими эпохами.

Частые вопросы

Обязательно ли играть в первую часть большой драмы про банду?

Нет. Сюжет второй части происходит раньше событий первой и рассказывает самостоятельную историю — знание предыдущей игры добавит пару узнаваний, не более. Обратный порядок работает даже лучше: финал первой части после второй бьёт заметно сильнее.

Есть ли в подборке кооператив?

Совместная игра есть только в шутере про охоту на нечисть, и там она обязательная часть замысла: команда делит роли, слушает карту и прикрывает друг друга. Остальные пять игр — одиночные. Если нужен именно вестерн вдвоём, других равноценных вариантов сейчас немного.

Что выбрать для слабого компьютера?

Аркадный тир с рассказчиком, комедию про палочных человечков и тактику с паузой — все три нетребовательны. Мрачный вестерн с монстрами тоже идёт неплохо благодаря виду сверху. Тяжелее всего даётся большая драма про банду, а сетевому шутеру важнее стабильные кадры, чем красивая картинка.

Насколько эти игры жестокие?

Вестерн по определению про насилие, и большинство игр подборки это не смягчает: перестрелки, кровь, тяжёлые сцены. Мягче всех комедия про палочных человечков — там условная графика и юмор вместо натурализма. Детям подборка в целом не адресована.

Итог

Одна игра из шести объективно больше остальных: большая драма про банду даёт и лучший открытый мир, и лучшую историю, и требует за это больше всего времени и терпения. Если у вас есть месяц вечеров и вы готовы к медленному началу, начинайте с неё и не читайте про остальные.

Если такого запаса нет, выбор простой: за напряжением идите в сетевой шутер про охоту, за головоломками — в тактику с паузой, за коротким удовольствием — в аркадный тир с рассказчиком. Мрачный вестерн с монстрами берите, когда хочется свободы и не жалко потерпеть шероховатую боевую систему, а комедию — когда нужен вестерн, который не давит.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.