Перейти к содержимому
Войти Регистрация

Топ 7 советов новичку в No Man's Sky

Семь советов, которые помогают пережить первые вечера в No Man's Sky: что делать с обломками стартового корабля, почему слоты важнее пушек и как не остаться без топлива посреди пустой системы.

Почему начало здесь такое сбивающее с толку

No Man's Sky начинается почти как выживание: вы очнулись на незнакомой планете, корабль разбит, защита костюма садится, а интерфейс сыплет незнакомыми названиями ресурсов. Через час всё это может смениться на исследование, торговлю, строительство базы или полёты между системами — игра предлагает столько занятий одновременно, что новичок теряется не от сложности, а от избытка.

Вторая особенность — масштаб. Планет очень много, и почти все они честно сгенерированы. Это значит, что почти всё, что вам нужно, есть где-то рядом: не стоит лететь за железом на другой конец галактики, оно лежит под ногами. Понимание этого меняет темп: вместо тревожной беготни появляется спокойное «наберу здесь и полечу дальше».

Третья — экономика внимания. Ресурсы, слоты, чертежи, деньги и наниты работают по разным правилам и добываются в разных местах. Пока вы не разложили это по полочкам, кажется, что игра требует всего сразу. На деле хватает разобраться, что во что превращается, и первый десяток часов проходит намного спокойнее.

Ниже — семь советов, которые снимают именно эти боли: от стартовой цепочки заданий до выбора места под базу. Ничего про сюжетные повороты и финалы.

No Man's Sky — игровые экраны
Планеты в No Man's Sky отличаются не только видом: климат решает, сколько времени вы проведёте снаружи, прежде чем защита костюма попросит натрия.

Топ 7 советов новичку в No Man's Sky

Пройдите стартовую цепочку заданий целиком

единственное обучение, которое здесь вообще есть

Первая линия заданий выглядит как формальность: почини корабль, слетай туда, поговори с этим. Соблазн бросить её и умчаться исследовать велик — игра ведь не запрещает. Проблема в том, что именно эта цепочка выдаёт базовые чертежи, объясняет, как заправлять гиперпривод, и открывает механики, которые без неё придётся находить наугад.

Что именно она даёт. Ремонт корабля учит работать с чертежами и мастерской. Первые прыжки между системами показывают, что топливо для межзвёздного перелёта делается не из того же, из чего топливо для взлёта. Дальше открывается строительство и связанные с ним инструменты. Всё это можно освоить самостоятельно, но уйдёт заметно больше времени и нервов.

Отклоняться при этом можно и нужно. Стартовые задания не имеют срока: увидели интересную планету — садитесь, копайте, возвращайтесь к линии потом. Важно только не забыть про неё совсем.

  • Выдаёт базовые чертежи, которые иначе придётся искать
  • Объясняет разницу между типами топлива
  • Не ограничена по времени, можно совмещать с чем угодно
  • Первые шаги ощущаются как список поручений
  • Указатели иногда ведут окольным путём

первый вечер · оценка 9,5

Следите за защитой костюма, а не за здоровьем

то, что убивает новичков чаще всего

На большинстве планет есть какая-то угроза: жара, мороз, радиация, токсины. Защита костюма от неё постепенно садится, и только когда она обнулится, начинает падать здоровье. Новичок обычно смотрит на здоровье, не замечает индикатор защиты и внезапно обнаруживает, что до корабля далеко, а полоска уже красная.

Как решать. Защита восстанавливается из ресурсов, которые почти всегда растут или лежат прямо под ногами: жёлтые кристаллы натрия встречаются в скалах на большинстве планет, углерод для жизнеобеспечения выбивается из любого растения. Возьмите за правило подбирать их постоянно, даже когда всё в порядке. Второй приём — заходить в любое укрытие: постройки, пещеры и собственный корабль сбрасывают шкалу угрозы.

Экстремальные планеты — с постоянными бурями и высокой опасностью — в первые часы лучше пропускать. Ресурсы там ценнее, но и защита садится в разы быстрее, а запаса ещё нет.

  • Расходники встречаются буквально везде и стоят копейки
  • Пещеры и постройки дают бесплатную передышку
  • Понимание индикатора сразу снимает большинство смертей
  • Интерфейс подсказывает об угрозе слишком скромно
  • На агрессивных планетах даже с запасом приходится спешить

первые часы · оценка 9,4

Вкладывайтесь в слоты костюма раньше всего

главная валюта игры — не деньги, а место

Почти все проблемы новичка сводятся к одной: некуда положить. Инвентарь костюма маленький, ресурсы занимают ячейки, добыча не помещается, и приходится выбрасывать полезное. Расширение костюма — самое окупаемое вложение в игре, и делать его стоит при каждой возможности.

Где расширяться. На космических станциях есть терминал, который добавляет ячейку за деньги, причём каждая следующая дороже. На планетах встречаются капсулы, которые дают ячейку за небольшую плату и найденный чертёж. Привычка простая: прилетели на станцию — купили ячейку; увидели на карте капсулу — сходили. Через несколько вечеров инвентарь перестанет быть тормозом.

С кораблём и мультитулом та же логика, но очередь другая: сначала костюм, потом мультитул, потом корабль. Корабль в любом случае рано или поздно поменяется на другой, и вложенные в него слоты частично пропадут.

  • Снимает главный тормоз — нехватку места
  • Расширение костюма остаётся с вами навсегда
  • Капсулы на планетах дают ячейки дёшево
  • Цена ячеек на станции растёт с каждой покупкой
  • Ради капсул приходится делать крюк по планете

с первой станции · оценка 9,3

Не покупайте корабль — найдите его

самая большая экономия первых вечеров

Корабли на станциях и торговых постах стоят дорого, и новичок обычно копит на первый же приглянувшийся. Это почти всегда преждевременно: на планетах разбросаны разбитые корабли, которые можно забрать себе, починив. Ремонт требует ресурсов и времени, зато обходится в разы дешевле покупки, а найденная машина нередко лучше стартовой.

Как искать. Сигналы о таких находках дают устройства связи и наводки, которые продают на постах. Способ не мгновенный, зато повторяемый: с каждым найденным кораблём вы либо пересаживаетесь, либо разбираете его на запчасти и продаёте, что тоже приносит деньги.

Стоит понимать и обратную сторону. Разбитые корабли достаются с повреждёнными слотами, и приведение их в порядок — отдельная возня с ресурсами. Если вам не нравится этот процесс, честнее копить и покупать: игра допускает оба пути.

  • Экономит огромное количество денег на старте
  • Даёт стабильный источник дохода из запчастей
  • Позволяет попробовать разные типы кораблей, не тратясь
  • Ремонт занимает время и ест ресурсы
  • Что именно найдётся, заранее неизвестно

после первых прыжков · оценка 9,1

Держите запас топлива всех видов

классический способ застрять в пустой системе

В игре несколько независимых видов горючего: одно для взлёта с планеты, другое для полёта внутри системы, третье для межзвёздного прыжка. Делаются они из разного, и заканчиваются по отдельности. Классическая ситуация новичка — прыгнуть в систему без нужных ресурсов, потратить остатки на посадку и обнаружить, что взлететь уже нечем.

Профилактика. Перед каждым прыжком проверяйте три шкалы и держите хотя бы один запасной заряд в инвентаре. Материал для межзвёздных перелётов делается из довольно редкого сырья, поэтому его стоит собирать заранее, а не когда прижмёт. Топливо для взлёта — самое простое, но именно его чаще всего забывают.

Полностью застрять невозможно: на планетах есть, из чего собрать хотя бы взлёт. Но выкарабкиваться из такой ямы долго и скучно, а профилактика занимает минуту.

  • Минута проверки экономит час выкапывания из ямы
  • Запасной заряд занимает одну ячейку
  • Все виды сырья добываются на обычных планетах
  • Три разных шкалы легко перепутать в первые часы
  • Сырьё для прыжков встречается неравномерно

перед каждым прыжком · оценка 9,0

Сканируйте всё подряд

бесплатные деньги, слова и подсказки

Визор мультитула — не украшение. Сканирование существ и растений приносит деньги, причём заметные на старте, а полное описание планеты даёт отдельную награду. Кроме того, сканер подсвечивает полезные объекты вокруг: залежи, постройки, точки интереса. Новичок обычно нажимает его пару раз в начале и забывает.

Как встроить в рутину. Приземлились — просканируйте местность, отметьте пару целей, пройдитесь по ним. Встретили животное или новое растение — сканируйте. Это занимает секунды и постепенно превращается в стабильный доход, для которого не надо ничего копать.

Отдельная механика — изучение языков инопланетных рас. Слова добываются у камней знаний и в разговорах, и чем больше вы их знаете, тем понятнее становятся диалоги и выгоднее сделки. Пропускать эти камни по дороге — значит добровольно оставаться в мире, где половина фраз выглядит абракадаброй.

  • Даёт доход без добычи и боёв
  • Подсвечивает всё интересное вокруг точки посадки
  • Слова языков заметно улучшают торговлю и общение
  • Сканирование всего подряд затягивает и отвлекает от целей
  • На бедных планетах отдача заметно ниже

постоянно · оценка 8,8

Базу ставьте осознанно, а не там, где понравился закат

решение, которое определит следующие десятки часов

Первую базу почти все ставят на первой же красивой планете. Через несколько вечеров выясняется, что рядом нет нужных ресурсов, климат агрессивный, а летать оттуда неудобно. Переносить базу можно, но перестраивать всё заново — занятие на любителя.

На что смотреть. Спокойный климат, чтобы не тратить защиту костюма каждый выход. Наличие поблизости ресурсов, которые вы собираетесь добывать регулярно. И телепорт — как только он построен, база превращается в узел, куда можно возвращаться из любой точки, а это меняет всю логистику.

Разумная стратегия для новичка — сначала поставить маленькую техническую базу с телепортом и парой добывающих устройств, а красивую строить позже, когда станет понятно, что вам от игры нужно. И помните, что базой всё не заканчивается: свой грузовой корабль решает те же задачи иначе, но это тема уже не первых вечеров.

  • Телепорт радикально сокращает время на перелёты
  • Добывающие устройства работают, пока вас нет
  • Спокойный климат экономит расходники каждый выход
  • Полноценный перенос базы — долгая ручная работа
  • Строительство требует отдельных чертежей и ресурсов

после первой пары систем · оценка 8,6

Сравнение советов новичку в No Man's Sky по отдаче, моменту применения и затратам
Зелёным отмечено то, что ничего не стоит и работает сразу, жёлтым и красным — то, что требует ресурсов или времени.

Сравнение по главному

СоветЧто чинитКогда важенЧто потребуется
Стартовая цепочкаНепонимание базовых системПервый вечерТолько время
Защита костюмаВнезапные смерти на планетеПостоянноНатрий и углерод
Слоты костюмаНехватка места под всёС первой станцииДеньги, крюк за капсулой
Найденный корабльДолгое накопление на покупкуПосле первых прыжковРесурсы на ремонт
Запас топливаЗастревание в системеПеред каждым прыжкомОдна свободная ячейка
СканированиеНехватка денег на стартеПостоянноНичего
Место под базуНеудобная логистикаПосле пары системЧертежи и ресурсы
Диаграмма оценок советов новичку в No Man's Sky
Оценка — насколько совет сглаживает первые вечера и как быстро он себя окупает.

План на первые вечера

Первый вечер. Почините корабль по подсказкам, не отвлекаясь надолго. Заодно приучите себя подбирать натрий и углерод по дороге — просто как фон, не сворачивая с маршрута. Долетите до станции и купите первую ячейку костюма.

Второй вечер. Сделайте несколько прыжков по стартовой линии, каждый раз проверяя три шкалы топлива. Между делом сканируйте всё живое — на этом наберётся первый настоящий бюджет. Если попадётся наводка на разбитый корабль, сходите: даже если он окажется хуже вашего, запчасти окупят дорогу.

Третий вечер. Выберите планету со спокойным климатом и поставьте техническую базу с телепортом. После этого игра резко становится удобнее: возвращаться есть куда, добыча идёт сама, а вы наконец начинаете летать не по нужде, а из интереса. Если такой формат нравится, посмотрите заодно подборку игр про космос.

Частые вопросы

В какой режим играть новичку?

Обычный режим — разумная точка входа: ресурсы расходуются заметно, но смерть не отбирает прогресс насовсем. Творческий стоит брать, если вас интересует только строительство и полёты, а выживание раздражает. Жёсткие режимы с окончательной смертью лучше оставить на потом: они интересные, но требуют понимания правил, которого в первые вечера ещё нет.

Обязательно ли идти по сюжету?

Нет, игра позволяет заниматься чем угодно и не наказывает за игнорирование основной линии. Но стартовая цепочка полезна именно как обучение, а дальше сюжетные задания выдают чертежи и открывают механики, до которых иначе долго добираться. Разумный подход — идти по ним неспешно, отвлекаясь на всё, что покажется интересным.

Что делать, если совсем нет денег?

Самый доступный источник на старте — сканирование живности и растений: оно ничего не стоит и работает везде. Дальше подключаются продажа запчастей с разбитых кораблей и торговля: цены на один и тот же товар в разных системах отличаются, и на этом можно строить маршруты. Копать редкие минералы тоже выгодно, но это требует уже расширенного инвентаря.

Стоит ли играть с друзьями?

Совместная игра поддерживается, и вдвоём осваиваться заметно веселее: можно делить обязанности, строить общую базу и летать в одну систему. Но учтите, что первые часы всё-таки лучше пройти самому — иначе более опытный напарник просто выдаст вам всё готовое, и половина открытий пропадёт. Если тянет к кооперативу, есть отдельная подборка игр на двоих.

Итог

No Man's Sky перестаёт быть хаосом примерно тогда, когда вы решаете три бытовых вопроса: где брать расходники для костюма, куда складывать добычу и чем заправляться. Все три решаются в первые вечера и почти не требуют денег — нужны только привычки.

Дальше игра превращается в то, что вы сами выберете: спокойное исследование, торговлю, строительство или охоту за редкими кораблями. Не пытайтесь заниматься всем сразу и не гонитесь за конечной целью. Здесь гораздо ценнее выбрать одно дело на вечер и довести его до конца — тогда масштаб перестаёт давить и начинает радовать.

0
Оценили 0 читателей

Комментарии

0
Г
Без регистрации можно оставить один комментарий к публикации. Войдите, чтобы участвовать в обсуждении дальше и получать ответы. Ссылки в комментариях скрываются.
Пока нет комментариев

Будьте первым, кто ответит автору.