Лучшие соулслайки после Elden Ring
Elden Ring пройдена, а привычка умирать у одного и того же босса осталась. Разбираем семь соулслайков, в которые логично идти следующими: они сильно отличаются по темпу и по тому, за что именно наказывают, — и выбирать стоит именно по этому, а не по картинке.
Почему после Elden Ring не подходит любой соулслайк
Главная ловушка — считать, что жанр однороден. Elden Ring приучает к определённому ритму: большой мир, куда можно уйти, если босс не даётся; вкачивание характеристик как способ решить проблему; уклонение как основной ответ на всё. Большинство соулслайков устроено иначе, и человек, который берёт их с этой привычкой, первые часы страдает не от сложности, а от несовпадения ожиданий.
Разниц три, и они важнее любых оценок. Первая — темп. Есть игры, где вы отходите, восстанавливаете выносливость и ждёте окно, и есть такие, где пауза в две секунды означает смерть, потому что противник не даёт передышки. Вторая — основной защитный приём: где-то работает перекат, где-то только точное парирование, и научиться ему придётся, обойти не выйдет. Третья — структура: открытый мир, где можно сбежать от проблемы, против набора миссий, где проблему надо решать здесь и сейчас.
Отдельно стоит сказать про сложность. Она в жанре не единая: где-то тяжело всё подряд, где-то сложны только боссы. И есть игры, где сложность настраивается, — их стало заметно больше.
Отбирал по четырём вещам: чем игра отличается по темпу от Elden Ring, насколько внятно она объясняет свои правила, есть ли кооператив и как обстоят дела с настройками, если жанр даётся тяжело. Про саму Elden Ring писать не буду — по ней есть отдельный разбор приёмов для новичка. Здесь речь о том, что играть после.

Семь соулслайков, в которые идти после Elden Ring
Lies of P
самый близкий по духу, но всё держится на точном блоке
Мрачный город в декорациях начала прошлого века, кукла вместо героя, история про Пиноккио, вывернутая наизнанку. Внешне игра ближе всего к тому, что делает FromSoftware, — вплоть до планировки уровней с короткими путями назад и укромными развилками. Но воевать здесь придётся иначе: перекат медленный и короткий, а основной ответ на атаку — идеальный блок в нужный момент.
Сборка оружия. Клинки разбираются на лезвие и рукоять, и эти половинки можно комбинировать между собой. От рукояти зависит набор движений и то, какая характеристика влияет на урон, от лезвия — сам удар и способ точить. Из-за этого экспериментировать интересно: одно и то же лезвие на разных рукоятях играется как два разных оружия.
Порог входа высокий именно из-за блока. Пока рука не привыкла, игра кажется несправедливой, а полагаться на уклонение, как в Elden Ring, не выйдет. Плюс мир линейный: убежать и вернуться позже нельзя, вопрос придётся решать на месте. Сходство с работами FromSoftware местами доходит до цитирования, и это тоже упрёк, который игре справедливо предъявляют.
- Отличная планировка уровней с короткими путями
- Сборка оружия из лезвия и рукояти реально меняет бой
- Сильная атмосфера и художественная часть
- Хорошо читаемые боссы: смерть почти всегда объяснима
- Без освоения идеального блока играть почти невозможно
- Перекат работает хуже, чем привык игрок Elden Ring
- Мир линейный, обойти сложное место нельзя
- Заимствований у FromSoftware столько, что это бросается в глаза
ближе всего к оригиналу · оценка 9,3



Nioh 2 – The Complete Edition
самый быстрый и самый глубокий бой в жанре
Если Elden Ring казалась вам медленной, начинать стоит отсюда. У каждого оружия три стойки — верхняя, средняя и нижняя, — и переключаются они прямо посреди связки, меняя скорость, урон и расход сил. Плюс есть приём, который возвращает часть выносливости точным нажатием после атаки: освоите его — темп боя вырастет вдвое, не освоите — будете стоять и ждать.
Структура вместо мира. Открытого мира нет, есть карта с миссиями, которые проходятся за двадцать-сорок минут. Для многих это плюс: игру удобно раскладывать на короткие заходы, а сложные места не блокируют весь прогресс. Между миссиями вы разбираете добычу, а её здесь очень много — снаряжение сыплется постоянно, с характеристиками, наборами и уровнями качества.
Этот же поток добычи — главный минус. Половину времени вы проводите в меню, сравнивая цифры, и без желания в этом копаться игра быстро начинает раздражать. Локации откровенно повторяются: одни и те же японские деревни и замки переставляются с небольшими изменениями. И правил столько, что первые часы уходят на попытку понять, какие из них вообще важны.
- Самая быстрая и вариативная боевая система в подборке
- Стойки дают настоящую тактическую глубину
- Миссии удобно проходить короткими заходами
- Огромный запас контента и кооператив
- Поток добычи превращает игру в возню с меню
- Локации заметно повторяются
- Правил и систем слишком много для первого знакомства
- Интерфейс перегружен и объясняет плохо
быстрый бой и стойки · оценка 9,2
Remnant II
соулслайк, где основное оружие — огнестрельное, и играть можно втроём
Формула жанра перенесена в стрельбу от третьего лица. Выносливость, костры-контрольные точки, тяжёлые боссы и потеря прогресса при смерти на месте, но вместо меча — винтовка, а вместо переката в упор — дистанция и укрытия. Ощущение получается неожиданно свежим: вы всё так же учите движения босса, но решаете задачу совсем другими средствами.
Миры собираются заново. Планировка локаций, набор заданий и даже часть боссов генерируются при создании прохождения. Это значит, что за один заход вы увидите примерно половину содержимого, а чтобы посмотреть остальное, надо начинать заново или подключаться к чужой игре. Идея спорная, но она отлично держит кооператив: втроём проходить интереснее, и каждый приносит в компанию свой набор увиденного.
Слабых мест два. Первое — сюжет: он есть, но подан так туманно, что большинство игроков просто перестаёт следить. Второе — боссы с толпой мелких помощников: в одиночку такие бои превращаются в хаос, где вас убивает не босс, а пятеро, подошедших сбоку. Ещё игра тяжеловата для железа и заметно опирается на технологии масштабирования картинки.
- Редкое сочетание: механики жанра и стрельба
- Кооператив на троих работает отлично
- Классы дают заметно разные роли в команде
- Собирающиеся заново миры добавляют поводов вернуться
- За одно прохождение видно примерно половину содержимого
- Боссы с толпой помощников в одиночку раздражают
- Сюжет подан слишком туманно
- Требовательна к железу и заметно полагается на масштабирование картинки
стрельба вместо меча · оценка 9,0
Black Myth: Wukong
не совсем соулслайк: боссы жанра при заметно более щадящих правилах
Формально это боевик, а не соулслайк: смерть не отнимает накопленное, ресурсы после гибели не теряются, а мир поделён на большие коридорные главы. Но боссы поставлены ровно по канонам жанра — с длинными связками, которые надо выучить, и с ощущением стены, пока вы их не понимаете. Для человека, которому в Elden Ring нравились именно бои, а не потеря рун, это очень удобный вариант.
Из чего состоит бой. Посох работает в трёх стойках, есть заклинания-подпорки вроде обездвиживания противника и превращения в других существ с собственным набором ударов. Игра щедра на зрелище: почти каждый босс — отдельная постановка, а художественная часть, основанная на китайском романе про путешествие на Запад, выглядит роскошно.
Проблема в том, что вне боёв игра проседает. Карты нет, ориентироваться в больших главах тяжело, а часть содержимого спрятана так, что найти её без подсказок почти невозможно. Сюжет рассчитан на знакомого с первоисточником: остальным происходящее кажется набором красивых, но несвязанных сцен. И вариантов сборки мало — к финалу вы почти наверняка играете так же, как все остальные.
- Боссы поставлены зрелищно и разнообразно
- Смерть не отнимает накопленные ресурсы
- Превращения дают неожиданные способы вести бой
- Художественная часть на очень высоком уровне
- Нет карты, и в больших главах легко потеряться
- Сюжет непонятен без знания первоисточника
- Мало вариантов сборки персонажа
- Требовательна к железу
боссы без потери ресурсов · оценка 8,8
Lords of the Fallen
классическая структура жанра с двумя мирами, наложенными друг на друга
Главная находка — фонарь, которым можно заглянуть в потусторонний мир, наложенный на обычный. Там другие противники, другие мосты и проходы, а иногда единственный способ пройти дальше — перейти на ту сторону целиком. Плюс это работает как вторая жизнь: погибнув в мире живых, вы оказываетесь в изнанке и получаете шанс дойти до точки восстановления.
Что ещё сделано хорошо. Кооператив работает без ограничений по прогрессу: напарник может пройти с вами хоть всю игру. Мир связный, с короткими путями и развилками, в духе классических частей жанра. Точки сохранения можно ставить самому, потратив ресурс, — это заметно смягчает длинные переходы.
Ругали игру за две вещи, и обе справедливы. Противников на уровнях слишком много: часть отрезков превращается в продирание сквозь толпу, где вас бьют из-за угла лучники. И техническое состояние на старте было плохим — сейчас заметно лучше, но осадок остался. Боссы неровные: несколько отличных на фоне десятка проходных.
- Два наложенных мира — свежая идея для жанра
- Смерть даёт вторую попытку, а не сразу возврат к точке
- Кооператив без ограничений по прогрессу
- Точки сохранения можно ставить самому
- Противников на уровнях слишком много
- Лучники и засады из-за угла раздражают
- Боссы неровные: несколько ярких на фоне проходных
- Репутация после проблемного запуска до сих пор мешает
две реальности сразу · оценка 8,6
Wo Long: Fallen Dynasty
быстрый бой, где отражение заменяет и блок, и уклонение
Игра сделана авторами Nioh, но устроена проще и агрессивнее. Выносливости в привычном виде нет — вместо неё шкала духа, которая растёт от удачных действий и падает от промахов и полученных ударов. Основной приём один: отражение атаки в момент удара. Работает оно против всего, включая эффектные приёмы боссов, но времени на реакцию даётся мало.
Система боевого духа. По ходу уровня вы поднимаете ранг, устанавливая флаги в захваченных точках, — от него зависит, насколько опасны для вас противники. Смерть ранг сбрасывает, и это ощутимое наказание: слишком много погибнув, вы окажетесь заметно слабее того же врага, чем были десять минут назад. Механика спорная, но она мотивирует не лезть напролом.
Слабое место — сами уровни. Древний Китай в декорациях выглядит однообразно: лагеря, ущелья, деревни повторяются, и запоминающихся мест почти нет. Визуально игра выглядит скромно даже для года выхода. А главное — если отражение вам не даётся, альтернативы почти нет: игра построена вокруг одного приёма.
- Очень быстрый бой без пауз на восстановление
- Отражение работает против любых атак, включая приёмы боссов
- Система рангов заставляет играть аккуратно
- Есть кооператив и помощники, которых можно призвать
- Всё построено на одном приёме, обойти его нечем
- Уровни однообразны и плохо запоминаются
- Сброс ранга после смерти бьёт по тем, кому и так тяжело
- Картинка скромная
только отражение · оценка 8,5
Another Crab's Treasure
жанр без изматывания: тот же скелет механик, но можно снизить сложность
Вы играете за рака-отшельника, который потерял раковину и отправился её искать по загаженному океану. Раковина здесь — щит, и в этом вся соль: щиты подбираются из мусора, у каждого свои свойства и своя способность, а если раковину разбили, вы бегаете голым и очень уязвимым, пока не найдёте новую. Механики жанра узнаются полностью — выносливость, точки восстановления, потеря накопленного при смерти.
Почему её стоит держать в виду. Это единственная игра подборки, где сложность честно настраивается вплоть до того, что бой перестаёт быть препятствием. Если жанр нравится вам атмосферой и структурой, а не бесконечными смертями, здесь можно взять первое без второго. Плюс тон игры лёгкий и смешной — редкость там, где обычно все мрачные.
За внешней несерьёзностью прячется настоящая тема: океан завален пластиком, и об этом игра говорит прямо. Минусы тоже настоящие. Бой к середине выдыхается: приёмов немного, схватки решаются одинаково. Камера в узких местах мешает, а техническое исполнение неровное.
- Подробные настройки, вплоть до почти полного снятия сложности
- Раковины-щиты со своими способностями — оригинальная механика
- Лёгкий тон и юмор на фоне мрачного жанра
- Небольшая продолжительность, проходится за несколько вечеров
- Бой к середине становится однообразным
- Камера в узких местах мешает
- Техническое исполнение неровное
- Мало поводов вернуться после прохождения
жанр без изматывания · оценка 8,4

Сравнение по главному
| Игра | Основной приём защиты | Структура | Кооператив |
|---|---|---|---|
| Lies of P | Идеальный блок | Связный линейный мир | Нет |
| Nioh 2 | Уклонение и стойки | Карта миссий | Есть |
| Remnant II | Дистанция и укрытия | Собирающиеся миры | До трёх игроков |
| Black Myth: Wukong | Уклонение | Большие главы | Нет |
| Lords of the Fallen | Перекат и блок | Связный мир и изнанка | Есть |
| Wo Long | Отражение | Отдельные задания | Есть |
| Another Crab's Treasure | Щит-раковина | Небольшие локации | Нет |

Как выбрать следующую игру под себя
Ориентир по темпу. Если в Elden Ring вам нравились долгие размены и чтение движений — берите Lies of P. Если, наоборот, казалось медленно и хотелось больше действий в минуту — Nioh 2 или Wo Long. Это самая надёжная развилка: она разводит жанр точнее, чем любые оценки.
Если раздражала потеря рун. Смотрите на Black Myth: Wukong — там смерть не отнимает накопленное, а сложность живёт только в боссах. Второй вариант — Another Crab's Treasure с настройками, где бой можно ослабить до фона.
Если хочется играть не одному. Кооператив нормально работает в Remnant II, Lords of the Fallen, Nioh 2 и Wo Long. Лучший из них для совместного прохождения от начала до конца — Remnant II: он изначально спроектирован под компанию, а не подпускает напарника на отдельные бои.
Про управление. Весь жанр рассчитан на геймпад: точное время нажатия и работа камеры на клавиатуре даются заметно тяжелее. Если контроллера нет, полезной будет подборка игр под геймпад — там же разобрано, на что смотреть при выборе.
Частые вопросы
Что взять, если Elden Ring была первой игрой жанра и далась тяжело?
Another Crab's Treasure: там есть подробные настройки, которые позволяют оставить структуру и атмосферу жанра, убрав изматывающую часть. Следующим шагом можно брать Black Myth: Wukong — она наказывает мягче большинства соседей, потому что после смерти вы ничего не теряете. Lies of P и Nioh 2 логичнее оставить на потом.
Есть ли соулслайк с открытым миром, как в Elden Ring?
Полноценного аналога пока нет: остальные игры жанра строятся либо как связный мир из уровней, либо как набор отдельных миссий. Ближе всего по ощущению свободы Lords of the Fallen — там мир единый, с развилками и короткими путями, хотя бродить по нему как по полю в Elden Ring не выйдет. Если важна именно свобода перемещения, честнее искать её вне жанра: соулслайки почти всегда ведут игрока по заданному маршруту.
Нужно ли изучать парирование или можно обойтись перекатом?
Зависит от игры. В Nioh 2, Remnant II и Black Myth: Wukong уклонение остаётся рабочим ответом на большинство ситуаций. В Lies of P и особенно в Wo Long обойти точную защиту не получится: они спроектированы так, что без неё бой затягивается до бессмысленности. Это стоит решить до покупки, а не после третьего часа мучений.
Стоит ли возвращаться к более старым играм FromSoftware?
Да, и это часто лучший вариант, чем подражатели. Dark Souls III близка к Elden Ring по ощущениям, но плотнее и линейнее, а Sekiro — полная противоположность: там нет ни сборок, ни характеристик, зато отражение доведено до совершенства. Часть игр серии выходила только на консолях и на ПК не появлялась, так что доступность стоит проверять заранее.
Итог
Если хочется того же ощущения, что и в Elden Ring, с поправкой на другой защитный приём, берите Lies of P — из всех подражателей она сделана аккуратнее всех. Если хочется быстрее и глубже, ваш вариант Nioh 2: боевая система там богаче, чем у кого бы то ни было в подборке, но придётся смириться с вознёй в меню.
Для совместного прохождения лучший выбор — Remnant II, а тем, кому в жанре мешает именно наказание за смерть, стоит смотреть на Black Myth: Wukong или Another Crab's Treasure. Обе позволяют получить сложные бои, не расплачиваясь за каждую ошибку потерянным прогрессом.
Комментарии
0Будьте первым, кто ответит автору.